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3dmax模型導(dǎo)入UE4的縮放問題

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了3dmax模型導(dǎo)入UE4的縮放問題。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

本文章只是作者個人遇到問題以及解決方法,均為個人在網(wǎng)上查找和研究后總結(jié),參考在文章結(jié)尾已給出地址,如沒有解決可以評論發(fā)一下自己的問題或是去尋找其他的解決方法

3dmax模型導(dǎo)入UE4的縮放問題

在UE4的項目開發(fā)過程中模型的導(dǎo)入是非常重要的不可以忽視,如果模型導(dǎo)入不仔細(xì)對后期項目開發(fā)會造成很大的麻煩,例如:布料刷不了,物理資產(chǎn)物理形體不好調(diào)整,動畫方面等問題都是非常致命的

本文章可以解決的問題

1.在網(wǎng)上下載的模型導(dǎo)入到3dsmax中變得特別小,小到看不清
2.為什么在3dsmax中的模型已經(jīng)設(shè)置的很大了,導(dǎo)入到UE4中還是特別小
3.導(dǎo)入到UE4中變得正常了但是物理資產(chǎn)中的物理形體縮放到最小卻還是比模型大了好幾圈

文章最后有視頻講解可直接跳

具體問題的演示

首先我們把在網(wǎng)上下載的模型導(dǎo)入到UE4,導(dǎo)入設(shè)置保持默認(rèn)

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導(dǎo)入完成后會發(fā)現(xiàn)模型只有這么小(相機(jī)已經(jīng)不能再往前了,再往前移動就會被自動裁剪了)

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物理資產(chǎn)也是抽象

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我們想要到3dsmax中去調(diào)整模型大小 導(dǎo)入到3dsmax發(fā)現(xiàn)模型非常小

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這時候我們想要調(diào)整模型的大小,由于這個模型已經(jīng)有蒙皮和骨骼綁定了所以只能去調(diào)整根骨骼的大小。 把根骨骼縮放到正常大小后再次導(dǎo)出,再導(dǎo)入到UE4中這種方法是不對的,這會導(dǎo)致兩個問題: 1.在UE4中還是特別小沒有什么變化 2.模型變大了但是物理資產(chǎn)的物理形體縮放到最小還是比原有的模型大的多

解決方法

注意:

建議先看一下上面的問題演示確定一下是不是自己遇到的問題,不要直接跳到這里,如果是就對癥下藥,不是的話可以再去具體的尋找自己的問題

我們先打開兩個3dsmax,一個導(dǎo)入我們在網(wǎng)上下載的模型,一個什么都不要做

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左邊是我們在網(wǎng)上導(dǎo)入的模型,非常的小 右面是新的項目我們暫時什么也不要做

這種問題通常是由于模型中的單位影響的

我們要想改變模型本身的大小就要改變模型的單位,在模型軟件中完成(本文使用的是3dsmax2018) 首先我們設(shè)置我們導(dǎo)入模型的項目

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到這一步我們修改單位設(shè)置為厘米,在系統(tǒng)單位比例這一項設(shè)置1單位=a,a是你要修改的數(shù)值,例如修改為2就是縮放2倍,10就是縮放10倍,我這里演示輸入100

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設(shè)置完成之后保存這個項目到任意一個位置

回到我們第二個什么都沒有的項目中,同樣的單位設(shè)置 設(shè)置為默認(rèn)1單位=1厘米就好,注意兩個3dsmax項目的單位要不一樣, 如圖;有時再打開時3dsmax還會自動改為上一個項目設(shè)置的值

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一定要是這樣,左邊導(dǎo)入了模型的單位設(shè)置為100,右邊沒有模型的單位設(shè)置為1

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最后一步就是在空項目中點擊文件->導(dǎo)入->合并

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找到我們之前第一步保存的模型特別小的那個3dsmax文件,會彈出這個界面,按照圖片步驟操作

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點擊全部后點擊確定,我們發(fā)現(xiàn)模型在3dsmax中變大了縮放了100倍

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最后我們把模型導(dǎo)出為fbx再導(dǎo)入UE4中看看,可以先把貼圖材質(zhì)弄好后再導(dǎo)出

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這時候我們發(fā)現(xiàn)模型變大了

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物理資產(chǎn)也正常了,物理形體可以根據(jù)需要縮放的很小了

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還有一種縮放方法,我個人并不推薦

再導(dǎo)入UE4的時候,Import Uniform Scale選項調(diào)整為100(就是縮放100倍)

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導(dǎo)入后發(fā)現(xiàn)網(wǎng)格體是變大了,但是物理資產(chǎn)出問題了

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這個大小已經(jīng)是最小了,不能再縮放了,這種問題在后面刷布料模擬的時候會十分頭疼,所以還是建議第一種方法

視頻講解

網(wǎng)上下載的模型導(dǎo)入UE4的縮放問題_嗶哩嗶哩_bilibili

靈感來源:max蒙皮后,使用自帶方法進(jìn)行蒙皮縮放骨骼而不影響_嗶哩嗶哩_bilibili文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-857477.html

到了這里,關(guān)于3dmax模型導(dǎo)入UE4的縮放問題的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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