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UE5 C++ 靜態(tài)加載資源和類

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了UE5 C++ 靜態(tài)加載資源和類。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

一.上篇文章創(chuàng)建組件并綁定之后

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在Actor中加載初始化了組件,現(xiàn)在在組件中賦值。使用static ConstructorHelpers::FObjectFinder<T>TempName(TEXT("Copy Reference"));再用TempName.Object


	//靜態(tài)加載資源
	static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UStaticMesh>TempStaticMesh(TEXT("/Script/Engine.StaticMesh'/Game/StarterContent/Shapes/Shape_Torus.Shape_Torus'"));
	MyMesh->SetStaticMesh(TempStaticMesh.Object); //設(shè)置模型
	static ConstructorHelpers::FObjectFinder<UParticleSystem>TempParticleSystem(TEXT("/Script/Engine.ParticleSystem'/Game/StarterContent/Particles/P_Steam_Lit.P_Steam_Lit'")); //Copy Reference
	MyParticle->SetTemplate(TempParticleSystem.Object);
	static ConstructorHelpers::FObjectFinder<USoundWave>TempSound(TEXT("/Script/Engine.SoundWave'/Game/StarterContent/Audio/Explosion02.Explosion02'"));
	MyAudio->SetSound(TempSound.Object);

里面的資源都來(lái)自StarterContent

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效果如下:

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二.靜態(tài)加載類

1.在Actor中再聲明一個(gè)AActor類?

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2.在靜態(tài)加載類時(shí)使用

static ConstructorHelpers::FClassFinder<AActor>TempName(TEXT("Copy Reference_C"))

_C需要在 Copy Reference中自帶的 ' 內(nèi)(最后一個(gè)字母后面)

再賦值TempName.Class

	//靜態(tài)加載類
	static ConstructorHelpers::FClassFinder<AActor>TempMyActor(TEXT("/Script/Engine.Blueprint'/Game/StarterContent/Blueprints/Blueprint_CeilingLight.Blueprint_CeilingLight_C'")); //資源類一定要加_C
	MyActor = TempMyActor.Class;

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測(cè)試一下

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