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UE5 PCG插件場景靜態(tài)網(wǎng)格模塊化、快速搭建場景

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了UE5 PCG插件場景靜態(tài)網(wǎng)格模塊化、快速搭建場景。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

????????PCG圖表可以理解為靜態(tài)網(wǎng)格體圖表,里面可以自定義放不同有靜態(tài)網(wǎng)格體、可以對密度、大小、面積等等在場景實際應中做相應的調整,可以根據(jù)地形高度隨機生成靜態(tài)網(wǎng)絡體,可以?;鳂I(yè)。大大降低了場景制的時間成本。PCG插件目前需要UE5.2以上的版本才可以使用,之前的版本目前不支持,不知道后續(xù)是否支持,目前還不知道。

pcg插件,ue5

一、開啟插件

1.1、在UE5的主菜單的編輯----插件

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1.2、勾選這兩項、重啟UE5

pcg插件,ue5

1.3、創(chuàng)建地形

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二、創(chuàng)建PCG圖表

2.1在內容瀏覽的空白處,單擊右鍵,找到PCG----PCG圖表

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2.2、打開PCG圖表、1區(qū)是PCG圖表的所有功能節(jié)點,2區(qū)是圖設置,里面是所對應功能節(jié)點詳細參數(shù)。每一個節(jié)點都有不同的詳細參數(shù),要設置時可以選擇要修的節(jié)點即可以看到對應的屬性參數(shù);

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2.3、展開輸入,添加表面采樣器,設置Points Per Squared Meter(每平方生成點數(shù)量)、Point Extents(生成點的范圍)

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2.4、增加變換點,設置最大旋轉角度,最小縮放參數(shù),勾選Dbug,將PCG拖一個在地形中查看生成的點數(shù)。

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2.5、添加靜態(tài)網(wǎng)格體生成器,在生成器中增加Mesh Entries 網(wǎng)格條目,再在對應的條目中指定要生成的靜態(tài)網(wǎng)格體。

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PCG圖表最終效果如下圖,下面是我增加了一個line路徑,在場景中生成路徑的,防止植物在路面上。

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這里只是做了個筆記,有什么大家可以一起討論留言。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-800396.html

到了這里,關于UE5 PCG插件場景靜態(tài)網(wǎng)格模塊化、快速搭建場景的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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