国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

UE5中的DataTable說明

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了UE5中的DataTable說明。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

創(chuàng)建DataTable

????????在編輯器中創(chuàng)建

????????在文件夾空白處右擊,選擇Miscellaneous/DataTable,如圖:

UE5中的DataTable說明,Unreal,UC++,UE5

????????使用代碼創(chuàng)建

// 創(chuàng)建DataTable實例
UDataTable* MyDataTable = NewObject();
// 創(chuàng)建一個行結(jié)構(gòu)體
UStruct* RowStruct = UStruct::CreateEmpty();
// 添加兩個屬性到結(jié)構(gòu)體
FStructProperty* Property1 = FStructProperty::Create(RowStruct, TEXT("Property1"), EPropertyFlags::CPF_Edit);
FStructProperty* Property2 = FStructProperty::Create(RowStruct, TEXT("Property2"), EPropertyFlags::CPF_Edit);
// 更新結(jié)構(gòu)體
RowStruct->StaticLink(true);
// 設(shè)置行結(jié)構(gòu)體
MyDataTable->RowStruct = RowStruct;

在DataTable中添加行數(shù)據(jù)

????????有了DataTable的結(jié)構(gòu)或者類型定義后,接下來您需要添加數(shù)據(jù)。以下是示例代碼:

// 獲取DataTable并檢查是否有效
UDataTable* MyDataTable = LoadObject(nullptr, TEXT("DataTable'/Game/Data/MyDataTable.MyDataTable'"));

if (MyDataTable)
{
    // 創(chuàng)建行數(shù)據(jù)實例
    FMyRowData MyRow;
    // 設(shè)置行數(shù)據(jù)
    MyRow.Property1 = FString(TEXT("Value"));
    MyRow.Property2 = 10;
    // 添加行數(shù)據(jù)
    MyDataTable->AddRow(TEXT("RowName"), MyRow);
}

結(jié)構(gòu)體選取

????????UE中的結(jié)構(gòu)體選取是定義DataTable中行數(shù)據(jù)的非常常用的方法。結(jié)構(gòu)體選取可以用來設(shè)計更復(fù)雜的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),比如嵌套結(jié)構(gòu)體。以下是結(jié)構(gòu)體選取的示例:

// 定義一個結(jié)構(gòu)體屬性
FStructProperty* StructProperty = CastField(MyDataTable->RowStruct->FindPropertyByName(TEXT("Property1")));
// 獲取結(jié)構(gòu)體屬性值
FMyRowData MyRowData = MyDataTable->GetRow(TEXT("RowName"));
FString PropertyValue = StructProperty->GetPropertyValue_InContainer(&MyRowData)->ToString();

從CSV文件中導入數(shù)據(jù)

????????導入CSV文件到DataTable可以幫您提高生產(chǎn)效率,特別是當數(shù)據(jù)非常大時。以下是從CSV文件中導入DataTable數(shù)據(jù)的示例:

// 打開CSV文件
FString FilePath = FString(TEXT("Data/MyData.csv"));
FString FileContent;
FFileHelper::LoadFileToString(FileContent, *FilePath);
// 將CSV文件解析為FDataTableImporterCSV類型
FDataTableImporterCSV DataTableImporterCSV(*FileContent);
// 導入數(shù)據(jù)到DataTable
MyDataTable->CreateTableFromCSVString(FileContent);

從DataTable導出數(shù)據(jù)

????????從DataTable中導出數(shù)據(jù)可以讓您將數(shù)據(jù)放到一個易于處理的格式中,比如一個文本或者XML文件。以下是從DataTable導出數(shù)據(jù)的示例:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-825610.html

// 從DataTable中獲取行數(shù)據(jù)
FMyRowData* RowData = MyDataTable->FindRow(TEXT("RowName"), FString(""), true);
// 使用JSON格式序列化行數(shù)據(jù)并保存到文件
FString JsonString;
FJsonObjectConverter::UStructToJsonObjectString(RowData, JsonString);
FString FilePath = FString(TEXT("Data/MyData.json"));
FFileHelper::SaveStringToFile(JsonString, *FilePath);

到了這里,關(guān)于UE5中的DataTable說明的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔相關(guān)法律責任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實不符,請點擊違法舉報進行投訴反饋,一經(jīng)查實,立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費用

相關(guān)文章

  • 【UE5 Cesium】14-Cesium for Unreal 加載服務(wù)器上的傾斜攝影

    【UE5 Cesium】14-Cesium for Unreal 加載服務(wù)器上的傾斜攝影

    目錄 前言? 步驟 一、下載安裝tomcat 10 二、下載安裝JDK 三、啟動Tomcat 四、Tomcat加載傾斜攝影 五、UE中加載Tomcat上的傾斜攝影 ????????上一篇文章(【UE5 Cesium】13-Cesium for Unreal 加載本地傾斜攝影)介紹了如何在UE中加載本地傾斜攝影,本文在該文章基礎(chǔ)上繼續(xù)介紹如何在將

    2024年02月12日
    瀏覽(20)
  • 【UE5 Mass AI】UE5技術(shù)演示視頻中的MassAI筆記

    【UE5 Mass AI】UE5技術(shù)演示視頻中的MassAI筆記

    在虛幻引擎中,Mass Framework是面向數(shù)據(jù)的一種框架設(shè)計,而MassAI則是一個具體的用例。 Mass Framework可以分為三部分:MassEntity,MassGameplay,MassAI。 1. Mass Entity MassEntity是一種面向數(shù)據(jù)的框架,該框架有兩部分,一為片段(Fragment),非常小的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),會連續(xù)的儲存在內(nèi)存中;另為

    2023年04月17日
    瀏覽(40)
  • 《使用Unreal Engine Python插件進行UE4中的Python開發(fā)》學習筆記1

    《使用Unreal Engine Python插件進行UE4中的Python開發(fā)》學習筆記1

    ·本文為B站系列教學視頻 《使用 UnrealEnginPython 插件進行UE4中的Python開發(fā)》 ——《 Day 01 初識 UnrealEnginePython 》的學習筆記,UP主為騰訊游戲策劃、虛幻社區(qū)貢獻者 世欺子。 本節(jié)課對基于虛幻引擎( Unreal Engine )的 Python 集成開發(fā)插件 UnrealEnginePython 進行簡要介紹,接著在虛幻

    2024年04月11日
    瀏覽(24)
  • UE4/5中DataTable數(shù)據(jù)表的使用

    UE4/5中DataTable數(shù)據(jù)表的使用

    我們在UE中經(jīng)常要對配置數(shù)據(jù)進行編輯,用好UE自己的DataTable自然對日常使用有所幫助。 使用數(shù)據(jù)表首先得創(chuàng)建自定義結(jié)構(gòu)體,這樣才好定義每一行的格式,例如這里創(chuàng)建如下: 然后右鍵選擇創(chuàng)建DataTable,對應(yīng)結(jié)構(gòu)體選擇之前創(chuàng)建的: 接下里需要在藍圖中訪問DataTable獲取對應(yīng)

    2024年02月16日
    瀏覽(21)
  • Unreal Engine05:UE4基本概念

    Unreal Engine05:UE4基本概念

    主要是介紹一下UE4中的一些常用概念。 參考的博客如下: UE4常用邏輯關(guān)系和說明; UE4入門學習4:C++編程介紹; UE4中基礎(chǔ)的類及其之間的關(guān)系; [官方] 虛幻引擎 4 術(shù)語; 《圖解UE4渲染體系》Part 0 引擎基礎(chǔ) UE4世界的主要結(jié)構(gòu)如下: World (當前游戲世界,可以包含多個Level)

    2024年02月06日
    瀏覽(23)
  • ue4 unreal NDisplay插件 簡易使用 三折幕 詳細...

    ue4 unreal NDisplay插件 簡易使用 三折幕 詳細...

    僅支持4.27版本 NDisplay文檔 https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/WorkingWithMedia/IntegratingMedia/nDisplay/Overview/ Switchboard文檔 https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/WorkingWithMedia/CommunicatingWithMediaComponents/Switchboard/ 1.打開任意項目,開啟兩個插件并重啟 NDisplay:多折幕插件 Switchboard:用于啟動多折幕

    2023年04月17日
    瀏覽(29)
  • UE5 UDP通信 UE4.21-UE5.1

    UE5 UDP通信 UE4.21-UE5.1

    目錄 客戶端,發(fā)送數(shù)據(jù) 1.建立字符串變量UDPConnection,綁定連接事件 ?2.連接初始化 ?3.發(fā)送數(shù)據(jù) ?4.關(guān)閉UDP服務(wù) ?服務(wù)器,接收數(shù)據(jù) 1.綁定連接事件 ?2.綁定數(shù)據(jù)接收事件 ?3.開啟UDP服務(wù) ?4.返回數(shù)據(jù) ?5.關(guān)閉UDP服務(wù) ? 需要提供遠程端IP地址和端口號 0.0.0.0表示監(jiān)聽所有ip,端口

    2024年02月15日
    瀏覽(120)
  • 初學UE5,UE4的教程適用UE5嗎?

    初學UE5,UE4的教程適用UE5嗎?

    UE5是最近推出的一款游戲引擎,相較于UE4而言,它有著更好的性能和靈活的工作流程,同時也引入了一些新的功能。對于一些游戲開發(fā)初學者來說,他們可能會想知道,是否可以通過UE4的教程來學習UE5。在這里,我們將介紹一下這個問題。 首先,UE5和UE4之間確實存在一些相通

    2024年02月06日
    瀏覽(32)
  • UE(Unreal Engine,虛幻引擎)和Unity的區(qū)別與聯(lián)系

    一、基本概念 游戲制作軟件中最著名的兩個游戲引擎是UE和Unity,二者有各自的特點和適用場景。 UE是指Unreal Engine(虛幻引擎)的簡稱,它是由Epic Games(Epic游戲公司)開發(fā)的一款高度先進的游戲開發(fā)工具。UE是一種3D圖形渲染引擎,為開發(fā)者提供了一系列強大的功能,使他們

    2024年04月13日
    瀏覽(25)
  • unreal ue 虛幻 導入HDR崩潰 顯存不夠的解決方案

    unreal ue 虛幻 導入HDR崩潰 顯存不夠的解決方案

    錯誤原文: out of video memory trying to allocate a rendering resource. Make sure yourvideo card has the minimum required memory, try lowering the resolution and/orclosing other applications that are running. Exiting... 我用的ue5 ue4同理 導入的截圖,在preparing階段就會直接崩潰 ? 不用換Dx11,不用關(guān)光追,增加分頁文件(虛

    2024年02月11日
    瀏覽(27)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包