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3dmax燈光緩存參數(shù)怎么設(shè)置?解析來了!

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細(xì)分:用來決定燈光緩存的樣本數(shù)量,樣本數(shù)量以此數(shù)值的平方來計(jì)算。數(shù)值越高,效果越好,速度越慢。一般出圖建議1000到1800之間已經(jīng)足夠了。

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采樣大?。?/strong>用來控制燈光緩存的樣本尺寸大小,較小的數(shù)值意味著較小的采樣尺寸大小,意味著得到更多的細(xì)節(jié),同時(shí)需要的樣本(細(xì)分)也增加。


比例:確定樣本的大小需要依靠什么單位,系統(tǒng)給了2種單位。


屏幕:依靠渲染圖的尺寸來確定樣本的大小,越靠近攝像機(jī)的樣本越?。?xì)節(jié)越多),越遠(yuǎn)離攝像機(jī)的樣本越大(細(xì)節(jié)越少)。當(dāng)渲染深遠(yuǎn)的場(chǎng)景時(shí)(走廊一類),不太適用,因?yàn)樵竭h(yuǎn)離攝像機(jī)的地方得到的樣本會(huì)越大,那么會(huì)產(chǎn)生一些異常情況。


世界:根據(jù)3D的系統(tǒng)單位來定義采樣的大小,跟攝像機(jī)的遠(yuǎn)近無關(guān),例如:3D的單位是MM,樣本的尺寸給的是10MM(采樣大?。敲磮?chǎng)景中所有的樣本大小都會(huì)是10MM。渲染動(dòng)畫的時(shí)候常用。

折回:啟用間接照明的近角折回,防止燈光泄露和閃爍問題,一般都是開啟,數(shù)值2.0:0.0為禁止折回。2.0適合靜止的圖像,8.0適合動(dòng)畫。越高的值會(huì)計(jì)算更多的光線跟蹤時(shí)間,同時(shí)獲得更精確。


使用攝像機(jī)路徑:動(dòng)畫使用


進(jìn)程數(shù):根據(jù)CPU的核數(shù)來定,例如4核就填寫4.(VR2.4以前的版本才有)


顯示計(jì)算相位:勾選后,在渲染中會(huì)顯示燈光緩存的計(jì)算過程。用于在渲染初期觀察燈光,方便出現(xiàn)問題提前取消。


預(yù)濾器:勾選后,可對(duì)燈光緩存樣本進(jìn)行提前過濾,主要用途是查找樣本邊界,然后對(duì)邊界進(jìn)行模糊處理。后方數(shù)值越高,模糊處理的程度越強(qiáng)。


使用光澤光線:勾選后,會(huì)提高場(chǎng)景中反射和折射模糊效果的渲染速度。


存儲(chǔ)直接光:保存直接光照信息到燈光緩存中。場(chǎng)景中有很多燈的時(shí)候,勾選會(huì)提高渲染速度。


過濾器:在渲染最后成品圖時(shí),對(duì)樣本進(jìn)行過濾。系統(tǒng)給了3種模式。


最近:對(duì)樣本的邊界進(jìn)行查找,然后對(duì)色彩進(jìn)行均化處理,從而得到一個(gè)模糊的效果。


固定:采用距離的判斷來對(duì)樣本進(jìn)行模糊處理。


插值采樣:只有在勾選最近后才會(huì)出現(xiàn),數(shù)值越高,模糊程度越強(qiáng)。


過濾大?。?/strong>只有在勾選固定后才會(huì)出現(xiàn),數(shù)值越大,表示模糊的半徑越大,圖的模糊程度也越強(qiáng)。

渲染:想要離線渲染批量、高效、高質(zhì)量、高性價(jià)比的效果圖,使用渲染100云渲染(注冊(cè)填邀請(qǐng)碼7788)

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