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python項(xiàng)目分享 滑雪小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

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0 項(xiàng)目簡介

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??今天向大家分享一個今年(2022)最新完成的畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目作品

python小游戲畢設(shè) 滑雪小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

?? 學(xué)長根據(jù)實(shí)現(xiàn)的難度和等級對項(xiàng)目進(jìn)行評分(最低0分,滿分5分)

  • 難度系數(shù):3分

  • 工作量:3分

  • 創(chuàng)新點(diǎn):4分

  • 項(xiàng)目獲?。?/strong>https://gitee.com/sinonfin/system-sharing文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-798370.html

1 游戲介紹

我們利用python制作一個簡單的滑雪游戲。

游戲規(guī)則:

玩家通過“AD”鍵或者“←→”操控前進(jìn)中的滑雪者,努力避開路上的樹,盡量撿到路上的小旗。

如果碰到樹,則得分減50,如果撿到小旗子,則得分加10。

2 實(shí)現(xiàn)效果

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3 開發(fā)工具

3.1 環(huán)境配置

  • Python版本:3.6.4

  • 相關(guān)模塊:

  • pygame模塊;

  • 以及一些Python自帶的模塊。

3.2 Pygame介紹

簡介

Pygame是一系列專門為編寫電子游戲而設(shè)計(jì)的Python模塊(modules)。Pygame在已經(jīng)非常優(yōu)秀的SDL庫的基礎(chǔ)上增加了許多功能。這讓你能夠用Python語言編寫出豐富多彩的游戲程序。

Pygame可移植性高,幾乎能在任何平臺和操作系統(tǒng)上運(yùn)行。

Pygame已經(jīng)被下載過數(shù)百萬次。

Pygame免費(fèi)開源。它在LGPL許可證(Lesser General Public License,GNU寬通用公共許可證)下發(fā)行。使用Pygame,你可以創(chuàng)造出免費(fèi)開源,可共享,或者商業(yè)化的游戲。詳情請見LGPL許可證。

優(yōu)點(diǎn)

  • 能夠輕松使用多核CPU(multi core CPUs) :如今雙核CPU很常用,8核CPU在桌面系統(tǒng)中也很便宜,而利用好多核系統(tǒng),能讓你在你的游戲中實(shí)現(xiàn)更多東西。特定的pygame函數(shù)能夠釋放令人生畏的python GIL(全局解釋器鎖),這幾乎是你用C語言才能做的事。

  • 核心函數(shù)用最優(yōu)化的C語言或匯編語言編寫:C語言代碼通常比Python代碼運(yùn)行速度快10-20倍。而匯編語言編寫的代碼(assembly code)比Python甚至快到100多倍。

  • 安裝便捷:一般僅需包管理程序或二進(jìn)制系統(tǒng)程序便能安裝。

  • 真正地可移植:支持Linux (主要發(fā)行版), Windows (95, 98, ME, 2000, XP, Vista, 64-bit Windows,), Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX等操作系統(tǒng).也能支持AmigaOS, Dreamcast, Atari, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS and OS/2,但是還沒有受到官方認(rèn)可。你也可以在手持設(shè)備,游戲控制臺, One Laptop Per Child (OLPC) computer項(xiàng)目的電腦等設(shè)備中使用pygame.

  • 用法簡單:無論是小孩子還是大人都能學(xué)會用pygame來制作射擊類游戲。

  • 很多Pygame游戲已發(fā)行:其中包括很多游戲大賽入圍作品、非常受歡迎的開源可分享的游戲。

  • 由你來控制主循環(huán):由你來調(diào)用pygame的函數(shù),pygame的函數(shù)并不需要調(diào)用你的函數(shù)。當(dāng)你同時還在使用其他庫來編寫各種各種的程序時,這能夠?yàn)槟闾峁O大的掌控權(quán)。

  • 不需要GUI就能使用所有函數(shù):僅在命令行中,你就可以使用pygame的某些函數(shù)來處理圖片,獲取游戲桿輸入,播放音樂……

  • 對bug反應(yīng)迅速:很多bug在被上報(bào)的1小時內(nèi)就能被我們修復(fù)。雖然有時候我們確實(shí)會卡在某一個bug上很久,但大多數(shù)時候我們都是很不錯的bug修復(fù)者。如今bug的上報(bào)已經(jīng)很少了,因?yàn)樵S多bug早已被我們修復(fù)。

  • 代碼量少:pygame并沒有數(shù)以萬計(jì)的也許你永遠(yuǎn)用不到的冗雜代碼。pygame的核心代碼一直保持著簡潔特點(diǎn),其他附加物諸如GUI庫等,都是在核心代碼之外單獨(dú)設(shè)計(jì)研發(fā)的。

  • 模塊化:你可以單獨(dú)使用pygame的某個模塊。想要換著使用一個別的聲音處理庫?沒問題。pygame的很多核心模塊支持獨(dú)立初始化與使用。

最小開發(fā)框架

import pygame,sys #sys是python的標(biāo)準(zhǔn)庫,提供Python運(yùn)行時環(huán)境變量的操控

pygame.init()  #內(nèi)部各功能模塊進(jìn)行初始化創(chuàng)建及變量設(shè)置,默認(rèn)調(diào)用
size = width,height = 800,600  #設(shè)置游戲窗口大小,分別是寬度和高度
screen = pygame.display.set_mode(size)  #初始化顯示窗口
pygame.display.set_caption("小游戲程序")  #設(shè)置顯示窗口的標(biāo)題內(nèi)容,是一個字符串類型
while True:  #無限循環(huán),直到Python運(yùn)行時退出結(jié)束
    for event in pygame.event.get():  #從Pygame的事件隊(duì)列中取出事件,并從隊(duì)列中刪除該事件
        if event.type == pygame.QUIT:  #獲得事件類型,并逐類響應(yīng)
            sys.exit()   #用于退出結(jié)束游戲并退出          
    pygame.display.update()  #對顯示窗口進(jìn)行更新,默認(rèn)窗口全部重繪

代碼執(zhí)行流程

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4 具體實(shí)現(xiàn)

Step1:定義精靈類

由于游戲涉及到碰撞檢測(滑雪者與樹和小旗之間的碰撞),因此我們定義兩個精靈類,分別用于代表滑雪者和障礙物(即樹和小旗):

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其中,滑雪者在前進(jìn)過程中應(yīng)當(dāng)擁有向左,向右偏移的能力,并且在偏移時滑雪者向前的速度應(yīng)當(dāng)減慢才更加合乎常理,這樣才能供玩家操作。同時,滑雪者應(yīng)當(dāng)擁有不同的姿態(tài)來表現(xiàn)自己滑行時的狀態(tài):

直線:python項(xiàng)目分享 滑雪小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼),python
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另外,盡管滑雪者的左右移動通過移動滑雪者本身實(shí)現(xiàn),但是滑雪者的向前移動是通過移動障礙物實(shí)現(xiàn)的。

Step2:隨機(jī)創(chuàng)建障礙物

現(xiàn)在我們需要定義一個隨機(jī)創(chuàng)建障礙物的函數(shù),以便在游戲主循環(huán)中調(diào)用:

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Step3:游戲主循環(huán)

首先我們初始化一些參數(shù):

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其中障礙物創(chuàng)建兩次的目的是便于畫面銜接。

然后我們就可以定義主循環(huán)了:

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主循環(huán)的內(nèi)容包括:

事件監(jiān)聽、障礙物的更新、碰撞檢測以及分?jǐn)?shù)的展示等內(nèi)容,總之還是很容易實(shí)現(xiàn)的。

Step4:其他

開始、結(jié)束界面這些,就靠大家自己發(fā)揮了,我就寫了一個簡單的開始界面:

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效果:

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5 最后

項(xiàng)目獲?。?/strong>https://gitee.com/sinonfin/system-sharing

到了這里,關(guān)于python項(xiàng)目分享 滑雪小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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