国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

python項目分享 打磚塊小游戲設計與實現 (源碼)

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了python項目分享 打磚塊小游戲設計與實現 (源碼)。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。


1 項目簡介

?? Hi,各位同學好呀,這里是L學長!

??今天向大家分享一個今年(2022)最新完成的畢業(yè)設計項目作品

python小游戲畢設 打磚塊小游戲設計與實現

?? 學長根據實現的難度和等級對項目進行評分(最低0分,滿分5分)

  • 難度系數:3分

  • 工作量:3分

  • 創(chuàng)新點:3分

  • 項目獲?。?/strong>https://gitee.com/sinonfin/system-sharing


1 游戲介紹

利用python制作的一個打磚塊小游戲。

游戲規(guī)則:

打磚塊是一種電子游戲。屏幕上部有若干層磚塊,一個球在屏幕上方的磚塊和墻壁、屏幕下方的移動短板和兩側墻壁之間來回彈,當球碰到磚塊時,球會反彈,而磚塊會消失。玩家要控制螢幕下方的板子,讓“球”通過撞擊消去所有的“磚塊”,球碰到螢幕底邊就會消失,所有的球消失則游戲失敗。把磚塊全部消去就可以破關。

板子操作方式:按“→”向右,按“←”向左。

2 實現效果

python項目分享 打磚塊小游戲設計與實現 (源碼),python
python項目分享 打磚塊小游戲設計與實現 (源碼),python

3 開發(fā)工具

3.1 環(huán)境配置

  • Python版本:3.6.4

  • 相關模塊:

  • pygame模塊;

  • 以及一些Python自帶的模塊。

3.2 Pygame介紹

簡介

Pygame是一系列專門為編寫電子游戲而設計的Python模塊(modules)。Pygame在已經非常優(yōu)秀的SDL庫的基礎上增加了許多功能。這讓你能夠用Python語言編寫出豐富多彩的游戲程序。

Pygame可移植性高,幾乎能在任何平臺和操作系統上運行。

Pygame已經被下載過數百萬次。

Pygame免費開源。它在LGPL許可證(Lesser General Public License,GNU寬通用公共許可證)下發(fā)行。使用Pygame,你可以創(chuàng)造出免費開源,可共享,或者商業(yè)化的游戲。詳情請見LGPL許可證。

優(yōu)點

  • 能夠輕松使用多核CPU(multi core CPUs) :如今雙核CPU很常用,8核CPU在桌面系統中也很便宜,而利用好多核系統,能讓你在你的游戲中實現更多東西。特定的pygame函數能夠釋放令人生畏的python GIL(全局解釋器鎖),這幾乎是你用C語言才能做的事。

  • 核心函數用最優(yōu)化的C語言或匯編語言編寫:C語言代碼通常比Python代碼運行速度快10-20倍。而匯編語言編寫的代碼(assembly code)比Python甚至快到100多倍。

  • 安裝便捷:一般僅需包管理程序或二進制系統程序便能安裝。

  • 真正地可移植:支持Linux (主要發(fā)行版), Windows (95, 98, ME, 2000, XP, Vista, 64-bit Windows,), Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX等操作系統.也能支持AmigaOS, Dreamcast, Atari, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS and OS/2,但是還沒有受到官方認可。你也可以在手持設備,游戲控制臺, One Laptop Per Child (OLPC) computer項目的電腦等設備中使用pygame.

  • 用法簡單:無論是小孩子還是大人都能學會用pygame來制作射擊類游戲。

  • 很多Pygame游戲已發(fā)行:其中包括很多游戲大賽入圍作品、非常受歡迎的開源可分享的游戲。

  • 由你來控制主循環(huán):由你來調用pygame的函數,pygame的函數并不需要調用你的函數。當你同時還在使用其他庫來編寫各種各種的程序時,這能夠為你提供極大的掌控權。

  • 不需要GUI就能使用所有函數:僅在命令行中,你就可以使用pygame的某些函數來處理圖片,獲取游戲桿輸入,播放音樂……

  • 對bug反應迅速:很多bug在被上報的1小時內就能被我們修復。雖然有時候我們確實會卡在某一個bug上很久,但大多數時候我們都是很不錯的bug修復者。如今bug的上報已經很少了,因為許多bug早已被我們修復。

  • 代碼量少:pygame并沒有數以萬計的也許你永遠用不到的冗雜代碼。pygame的核心代碼一直保持著簡潔特點,其他附加物諸如GUI庫等,都是在核心代碼之外單獨設計研發(fā)的。

  • 模塊化:你可以單獨使用pygame的某個模塊。想要換著使用一個別的聲音處理庫?沒問題。pygame的很多核心模塊支持獨立初始化與使用。

最小開發(fā)框架

import pygame,sys #sys是python的標準庫,提供Python運行時環(huán)境變量的操控

pygame.init()  #內部各功能模塊進行初始化創(chuàng)建及變量設置,默認調用
size = width,height = 800,600  #設置游戲窗口大小,分別是寬度和高度
screen = pygame.display.set_mode(size)  #初始化顯示窗口
pygame.display.set_caption("小游戲程序")  #設置顯示窗口的標題內容,是一個字符串類型
while True:  #無限循環(huán),直到Python運行時退出結束
    for event in pygame.event.get():  #從Pygame的事件隊列中取出事件,并從隊列中刪除該事件
        if event.type == pygame.QUIT:  #獲得事件類型,并逐類響應
            sys.exit()   #用于退出結束游戲并退出          
    pygame.display.update()  #對顯示窗口進行更新,默認窗口全部重繪

代碼執(zhí)行流程

python項目分享 打磚塊小游戲設計與實現 (源碼),python

4 具體實現

4.1 實現游戲精靈類

游戲實現起來其實非常簡單。首先,我們根據游戲規(guī)則定義3個游戲精靈類,分別是:

  • 板子類;
  • 球類;
  • 磚塊類。

先定義游戲精靈的好處是方便后續(xù)游戲精靈類之間的碰撞檢測以及游戲精靈的操作管理等。具體而言,對于板子類,其應當具有根據玩家操作而移動等功能,其代碼實現如下:

'''板子'''
class Paddle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.init_state = [x, y, width, height]
        self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
        self.base_speed = 10
        self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH
        self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT
    '''移動板子'''
    def move(self, direction):
        if direction == 'left':
            self.rect.left = max(0, self.rect.left-self.base_speed)
        elif direction == 'right':
            self.rect.right = min(self.SCREENWIDTH, self.rect.right+self.base_speed)
        else:
            raise ValueError('Paddle.move.direction unsupport <%s>...' % direction)
        return True
    '''綁定到屏幕上'''
    def draw(self, screen, color):
        pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)
        return True
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
        return True

對于球類,則由電腦控制其移動方式(比如撞到墻自動換方向等),其代碼實現如下:

'''球'''
class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, radius, SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.init_state = [x, y, radius*2, radius*2]
        self.rect = pygame.Rect(x, y, radius*2, radius*2)
        self.base_speed = [5, 5]
        self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]
        self.radius = radius
        self.SCREENWIDTH = SCREENWIDTH
        self.SCREENHEIGHT = SCREENHEIGHT
    '''移動球'''
    def move(self):
        self.rect.left += self.direction[0] * self.base_speed[0]
        self.rect.top += self.direction[1] * self.base_speed[1]
        if self.rect.left <= 0:
            self.rect.left = 0
            self.direction[0] = -self.direction[0]
        elif self.rect.right >= self.SCREENWIDTH:
            self.rect.right = self.SCREENWIDTH
            self.direction[0] = -self.direction[0]
        if self.rect.top <= 0:
            self.rect.top = 0
            self.direction[1] = -self.direction[1]
        elif self.rect.bottom >= self.SCREENHEIGHT:
            return False
        return True
    '''改變運動速度和方向(與拍相撞時)'''
    def change(self):
        self.base_speed = [random.choice([4, 5, 6]), random.choice([4, 5, 6])]
        self.direction = [random.choice([1, -1]), -1]
        return True
    '''綁定到屏幕上'''
    def draw(self, screen, color):
        pygame.draw.circle(screen, color, (self.rect.left+self.radius, self.rect.top+self.radius), self.radius)
        return True
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
        return True

對于磚塊類,則比較簡單,其代碼實現如下:

'''磚塊'''
class Brick(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, width, height, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.init_state = [x, y, width, height]
        self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
    '''綁定到屏幕上'''
    def draw(self, screen, color):
        pygame.draw.rect(screen, color, self.rect)
        return True
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.rect = pygame.Rect(self.init_state[0], self.init_state[1], self.init_state[2], self.init_state[3])
        return True

然后和以前一樣,多弄幾個關卡,每個關卡地圖都用一個.level文件來設計定義,例如這樣:
python項目分享 打磚塊小游戲設計與實現 (源碼),python
其中B代表磚塊所在的位置。

4.2 實現游戲主循環(huán)

OK,接下來可以考慮實現游戲主循環(huán)了。基本的邏輯就是:
python項目分享 打磚塊小游戲設計與實現 (源碼),python
即每關結束判斷一下是過關了還是GG了,過關了就進入下一關,否則就直接進入結束界面。當然最后一關是個例外,因為結束之后肯定要進入結束界面。具體而言,主邏輯代碼實現如下:

def run(self):
    while True:
        self.__startInterface()
        for idx, levelpath in enumerate(self.cfg.LEVELPATHS):
            state = self.__runLevel(levelpath)
            if idx == len(self.cfg.LEVELPATHS)-1:
                break
            if state == 'win':
                self.__nextLevel()
            else:
                break
        if state == 'fail':
            self.__endInterface(False)
        else:
            self.__endInterface(True)

5 最后

項目獲?。?/strong>https://gitee.com/sinonfin/system-sharing文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-787383.html

到了這里,關于python項目分享 打磚塊小游戲設計與實現 (源碼)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如若轉載,請注明出處: 如若內容造成侵權/違法違規(guī)/事實不符,請點擊違法舉報進行投訴反饋,一經查實,立即刪除!

領支付寶紅包贊助服務器費用

相關文章

  • python項目分享 - 2048小游戲設計與實現 (源碼)

    python項目分享 - 2048小游戲設計與實現 (源碼)

    ?? Hi,各位同學好呀,這里是L學長! ??今天向大家分享一個今年(2022)最新完成的畢業(yè)設計項目作品 python小游戲畢設 2048小游戲設計與實現 (源碼) ?? 學長根據實現的難度和等級對項目進行評分(最低0分,滿分5分) 難度系數:3分 工作量:3分 創(chuàng)新點:4分 項目獲?。?https://

    2024年01月18日
    瀏覽(30)
  • python項目分享 - 掃雷小游戲設計與實現 (源碼)

    python項目分享 - 掃雷小游戲設計與實現 (源碼)

    ?? Hi,各位同學好呀,這里是L學長! ??今天向大家分享一個今年(2022)最新完成的畢業(yè)設計項目作品 python小游戲畢設 掃雷小游戲設計與實現 (源碼) ?? 學長根據實現的難度和等級對項目進行評分(最低0分,滿分5分) 難度系數:3分 工作量:3分 創(chuàng)新點:4分 項目獲?。?https:

    2024年02月19日
    瀏覽(32)
  • python項目分享 - 滑雪小游戲設計與實現 (源碼)

    python項目分享 - 滑雪小游戲設計與實現 (源碼)

    ?? Hi,各位同學好呀,這里是L學長! ??今天向大家分享一個今年(2022)最新完成的畢業(yè)設計項目作品 python小游戲畢設 滑雪小游戲設計與實現 (源碼) ?? 學長根據實現的難度和等級對項目進行評分(最低0分,滿分5分) 難度系數:3分 工作量:3分 創(chuàng)新點:4分 項目獲?。?https:

    2024年02月19日
    瀏覽(22)
  • python項目分享 打地鼠小游戲設計與實現 (源碼)

    python項目分享 打地鼠小游戲設計與實現 (源碼)

    ?? Hi,各位同學好呀,這里是L學長! ??今天向大家分享一個今年(2022)最新完成的畢業(yè)設計項目作品 python小游戲畢設 打地鼠小游戲設計與實現 (源碼) ?? 學長根據實現的難度和等級對項目進行評分(最低0分,滿分5分) 難度系數:3分 工作量:3分 創(chuàng)新點:4分 項目獲?。?htt

    2024年01月17日
    瀏覽(25)
  • python項目分享 - 炸彈人小游戲設計與實現 (源碼)

    python項目分享 - 炸彈人小游戲設計與實現 (源碼)

    ?? Hi,各位同學好呀,這里是L學長! ??今天向大家分享一個今年(2022)最新完成的畢業(yè)設計項目作品 **python小游戲畢設 炸彈人小游戲設計與實現 ** ?? 學長根據實現的難度和等級對項目進行評分(最低0分,滿分5分) 難度系數:3分 工作量:3分 創(chuàng)新點:4分 項目獲取: https:/

    2024年02月20日
    瀏覽(24)
  • python項目分享 消消樂小游戲設計與實現 (源碼)

    python項目分享 消消樂小游戲設計與實現 (源碼)

    ?? Hi,各位同學好呀,這里是L學長! ??今天向大家分享一個今年(2022)最新完成的畢業(yè)設計項目作品 python小游戲畢設 消消樂小游戲設計與實現 (源碼) ?? 學長根據實現的難度和等級對項目進行評分(最低0分,滿分5分) 難度系數:3分 工作量:3分 創(chuàng)新點:4分 項目獲?。?htt

    2024年01月22日
    瀏覽(18)
  • python項目分享 坦克大戰(zhàn)小游戲設計與實現 (源碼)

    python項目分享 坦克大戰(zhàn)小游戲設計與實現 (源碼)

    ?? Hi,各位同學好呀,這里是L學長! ??今天向大家分享一個今年(2022)最新完成的畢業(yè)設計項目作品 python小游戲畢設 坦克大戰(zhàn)小游戲設計與實現 (源碼) ?? 學長根據實現的難度和等級對項目進行評分(最低0分,滿分5分) 難度系數:3分 工作量:3分 創(chuàng)新點:4分 項目獲取:

    2024年01月25日
    瀏覽(32)
  • python項目分享 - 坦克大戰(zhàn)小游戲設計與實現 (源碼)

    python項目分享 - 坦克大戰(zhàn)小游戲設計與實現 (源碼)

    ?? Hi,各位同學好呀,這里是L學長! ??今天向大家分享一個今年(2022)最新完成的畢業(yè)設計項目作品 python小游戲畢設 坦克大戰(zhàn)小游戲設計與實現 (源碼) ?? 學長根據實現的難度和等級對項目進行評分(最低0分,滿分5分) 難度系數:3分 工作量:3分 創(chuàng)新點:4分 項目獲?。?/p>

    2024年02月01日
    瀏覽(31)
  • python項目分享 - 接金幣小游戲設計與實現 (源碼)

    python項目分享 - 接金幣小游戲設計與實現 (源碼)

    ?? Hi,各位同學好呀,這里是L學長! ??今天向大家分享一個今年(2022)最新完成的畢業(yè)設計項目作品 python小游戲畢設 接金幣小游戲設計與實現 (源碼) ?? 學長根據實現的難度和等級對項目進行評分(最低0分,滿分5分) 難度系數:3分 工作量:3分 創(chuàng)新點:3分 項目獲取: htt

    2024年02月22日
    瀏覽(26)
  • python項目分享 接金幣小游戲設計與實現 (源碼)

    python項目分享 接金幣小游戲設計與實現 (源碼)

    ?? Hi,各位同學好呀,這里是L學長! ??今天向大家分享一個今年(2022)最新完成的畢業(yè)設計項目作品 python小游戲畢設 接金幣小游戲設計與實現 (源碼) ?? 學長根據實現的難度和等級對項目進行評分(最低0分,滿分5分) 難度系數:3分 工作量:3分 創(chuàng)新點:3分 項目獲?。?htt

    2024年03月09日
    瀏覽(28)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領取紅包,優(yōu)惠每天領

二維碼1

領取紅包

二維碼2

領紅包