国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

python項(xiàng)目分享 打地鼠小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了python項(xiàng)目分享 打地鼠小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。


0 項(xiàng)目簡(jiǎn)介

?? Hi,各位同學(xué)好呀,這里是L學(xué)長(zhǎng)!

??今天向大家分享一個(gè)今年(2022)最新完成的畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目作品

python小游戲畢設(shè) 打地鼠小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

?? 學(xué)長(zhǎng)根據(jù)實(shí)現(xiàn)的難度和等級(jí)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)分(最低0分,滿分5分)

  • 難度系數(shù):3分

  • 工作量:3分

  • 創(chuàng)新點(diǎn):4分

  • 項(xiàng)目獲?。?/strong>https://gitee.com/sinonfin/system-sharing

1 游戲介紹

打地鼠的游戲規(guī)則相信大家都知道,這里就不多介紹了,反正就是不停地拿錘子打洞里鉆出來的地鼠。

今天我們利用Python實(shí)現(xiàn)打地鼠游戲。

2 實(shí)現(xiàn)效果

python項(xiàng)目分享 打地鼠小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼),python
python項(xiàng)目分享 打地鼠小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼),python

3 開發(fā)工具

3.1 環(huán)境配置

  • Python版本:3.6.4

  • 相關(guān)模塊:

  • pygame模塊;

  • 以及一些Python自帶的模塊。

3.2 Pygame介紹

簡(jiǎn)介

Pygame是一系列專門為編寫電子游戲而設(shè)計(jì)的Python模塊(modules)。Pygame在已經(jīng)非常優(yōu)秀的SDL庫的基礎(chǔ)上增加了許多功能。這讓你能夠用Python語言編寫出豐富多彩的游戲程序。

Pygame可移植性高,幾乎能在任何平臺(tái)和操作系統(tǒng)上運(yùn)行。

Pygame已經(jīng)被下載過數(shù)百萬次。

Pygame免費(fèi)開源。它在LGPL許可證(Lesser General Public License,GNU寬通用公共許可證)下發(fā)行。使用Pygame,你可以創(chuàng)造出免費(fèi)開源,可共享,或者商業(yè)化的游戲。詳情請(qǐng)見LGPL許可證。

優(yōu)點(diǎn)

  • 能夠輕松使用多核CPU(multi core CPUs) :如今雙核CPU很常用,8核CPU在桌面系統(tǒng)中也很便宜,而利用好多核系統(tǒng),能讓你在你的游戲中實(shí)現(xiàn)更多東西。特定的pygame函數(shù)能夠釋放令人生畏的python GIL(全局解釋器鎖),這幾乎是你用C語言才能做的事。

  • 核心函數(shù)用最優(yōu)化的C語言或匯編語言編寫:C語言代碼通常比Python代碼運(yùn)行速度快10-20倍。而匯編語言編寫的代碼(assembly code)比Python甚至快到100多倍。

  • 安裝便捷:一般僅需包管理程序或二進(jìn)制系統(tǒng)程序便能安裝。

  • 真正地可移植:支持Linux (主要發(fā)行版), Windows (95, 98, ME, 2000, XP, Vista, 64-bit Windows,), Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX等操作系統(tǒng).也能支持AmigaOS, Dreamcast, Atari, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS and OS/2,但是還沒有受到官方認(rèn)可。你也可以在手持設(shè)備,游戲控制臺(tái), One Laptop Per Child (OLPC) computer項(xiàng)目的電腦等設(shè)備中使用pygame.

  • 用法簡(jiǎn)單:無論是小孩子還是大人都能學(xué)會(huì)用pygame來制作射擊類游戲。

  • 很多Pygame游戲已發(fā)行:其中包括很多游戲大賽入圍作品、非常受歡迎的開源可分享的游戲。

  • 由你來控制主循環(huán):由你來調(diào)用pygame的函數(shù),pygame的函數(shù)并不需要調(diào)用你的函數(shù)。當(dāng)你同時(shí)還在使用其他庫來編寫各種各種的程序時(shí),這能夠?yàn)槟闾峁O大的掌控權(quán)。

  • 不需要GUI就能使用所有函數(shù):僅在命令行中,你就可以使用pygame的某些函數(shù)來處理圖片,獲取游戲桿輸入,播放音樂……

  • 對(duì)bug反應(yīng)迅速:很多bug在被上報(bào)的1小時(shí)內(nèi)就能被我們修復(fù)。雖然有時(shí)候我們確實(shí)會(huì)卡在某一個(gè)bug上很久,但大多數(shù)時(shí)候我們都是很不錯(cuò)的bug修復(fù)者。如今bug的上報(bào)已經(jīng)很少了,因?yàn)樵S多bug早已被我們修復(fù)。

  • 代碼量少:pygame并沒有數(shù)以萬計(jì)的也許你永遠(yuǎn)用不到的冗雜代碼。pygame的核心代碼一直保持著簡(jiǎn)潔特點(diǎn),其他附加物諸如GUI庫等,都是在核心代碼之外單獨(dú)設(shè)計(jì)研發(fā)的。

  • 模塊化:你可以單獨(dú)使用pygame的某個(gè)模塊。想要換著使用一個(gè)別的聲音處理庫?沒問題。pygame的很多核心模塊支持獨(dú)立初始化與使用。

最小開發(fā)框架

import pygame,sys #sys是python的標(biāo)準(zhǔn)庫,提供Python運(yùn)行時(shí)環(huán)境變量的操控

pygame.init()  #內(nèi)部各功能模塊進(jìn)行初始化創(chuàng)建及變量設(shè)置,默認(rèn)調(diào)用
size = width,height = 800,600  #設(shè)置游戲窗口大小,分別是寬度和高度
screen = pygame.display.set_mode(size)  #初始化顯示窗口
pygame.display.set_caption("小游戲程序")  #設(shè)置顯示窗口的標(biāo)題內(nèi)容,是一個(gè)字符串類型
while True:  #無限循環(huán),直到Python運(yùn)行時(shí)退出結(jié)束
    for event in pygame.event.get():  #從Pygame的事件隊(duì)列中取出事件,并從隊(duì)列中刪除該事件
        if event.type == pygame.QUIT:  #獲得事件類型,并逐類響應(yīng)
            sys.exit()   #用于退出結(jié)束游戲并退出          
    pygame.display.update()  #對(duì)顯示窗口進(jìn)行更新,默認(rèn)窗口全部重繪

代碼執(zhí)行流程

python項(xiàng)目分享 打地鼠小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼),python

4 具體實(shí)現(xiàn)

4.1 實(shí)現(xiàn)游戲精靈類

首先,讓我們確定一下游戲中有哪些元素。打地鼠打地鼠,地鼠當(dāng)然得有啦,那我們就寫個(gè)地鼠的游戲精靈類唄:


'''地鼠'''
class Mole(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image_paths, position, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.images = [pygame.transform.scale(pygame.image.load(image_paths[0]), (101, 103)), 
                       pygame.transform.scale(pygame.image.load(image_paths[-1]), (101, 103))]
        self.image = self.images[0]
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.image)
        self.setPosition(position)
        self.is_hammer = False
    '''設(shè)置位置'''
    def setPosition(self, pos):
        self.rect.left, self.rect.top = pos
    '''設(shè)置被擊中'''
    def setBeHammered(self):
        self.is_hammer = True
    '''顯示在屏幕上'''
    def draw(self, screen):
        if self.is_hammer: self.image = self.images[1]
        screen.blit(self.image, self.rect)
    '''重置'''
    def reset(self):
        self.image = self.images[0]
        self.is_hammer = False

顯然,地鼠有被錘子擊中和未被錘子擊中這兩種狀態(tài),所以需要加載兩張圖,當(dāng)?shù)厥蟊粨糁袝r(shí)從未被擊中的地鼠狀態(tài)圖切換到被擊中后的地鼠狀態(tài)圖(我找的圖可能不太像地鼠,請(qǐng)各位老哥見諒)。然后我們?cè)賮矶x一下錘子這個(gè)游戲精靈類,和地鼠類似,錘子也有未錘下去和已錘下去兩種狀態(tài),只不過錘下去之后需要迅速恢復(fù)回未錘下去的狀態(tài),具體而言,代碼實(shí)現(xiàn)如下:


class Hammer(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, image_paths, position, **kwargs):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.images = [pygame.image.load(image_paths[0]), pygame.image.load(image_paths[1])]
        self.image = self.images[0]
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.mask = pygame.mask.from_surface(self.images[1])
        self.rect.left, self.rect.top = position
        # 用于顯示錘擊時(shí)的特效
        self.hammer_count = 0
        self.hammer_last_time = 4
        self.is_hammering = False
    '''設(shè)置位置'''
    def setPosition(self, pos):
        self.rect.centerx, self.rect.centery = pos
    '''設(shè)置hammering'''
    def setHammering(self):
        self.is_hammering = True
    '''顯示在屏幕上'''
    def draw(self, screen):
        if self.is_hammering:
            self.image = self.images[1]
            self.hammer_count += 1
            if self.hammer_count > self.hammer_last_time:
                self.is_hammering = False
                self.hammer_count = 0
        else:
            self.image = self.images[0]
        screen.blit(self.image, self.rect)

4.2 實(shí)現(xiàn)游戲主循環(huán)



OK,定義完游戲精靈之后,我們就可以開始寫主程序啦。首先自然是游戲初始化:

```python
'''游戲初始化'''
def initGame():
  pygame.init()
  pygame.mixer.init()
  screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
  pygame.display.set_caption('Whac A Mole-微信公眾號(hào):Charles的皮卡丘')
  return screen

然后加載必要的游戲素材和定義必要的游戲變量(我都注釋的比較詳細(xì)了,就不在文章里贅述一遍了,自己看注釋唄~)

 # 加載背景音樂和其他音效
  pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)
  pygame.mixer.music.play(-1)
  audios = {
        'count_down': pygame.mixer.Sound(cfg.COUNT_DOWN_SOUND_PATH),
        'hammering': pygame.mixer.Sound(cfg.HAMMERING_SOUND_PATH)
      }
  # 加載字體
  font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
  # 加載背景圖片
  bg_img = pygame.image.load(cfg.GAME_BG_IMAGEPATH)
  # 開始界面
  startInterface(screen, cfg.GAME_BEGIN_IMAGEPATHS)
  # 地鼠改變位置的計(jì)時(shí)
  hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
  change_hole_event = pygame.USEREVENT
  pygame.time.set_timer(change_hole_event, 800)
  # 地鼠
  mole = Mole(cfg.MOLE_IMAGEPATHS, hole_pos)
  # 錘子
  hammer = Hammer(cfg.HAMMER_IMAGEPATHS, (500, 250))
  # 時(shí)鐘
  clock = pygame.time.Clock()
  # 分?jǐn)?shù)
  your_score = 0

接著就是游戲主循環(huán)啦:


# 游戲主循環(huán)
while True:
  # --游戲時(shí)間為60s
  time_remain = round((61000 - pygame.time.get_ticks()) / 1000.)
  # --游戲時(shí)間減少, 地鼠變位置速度變快
  if time_remain == 40:
    pygame.time.set_timer(change_hole_event, 650)
  elif time_remain == 20:
    pygame.time.set_timer(change_hole_event, 500)
  # --倒計(jì)時(shí)音效
  if time_remain == 10:
    audios['count_down'].play()
  # --游戲結(jié)束
  if time_remain < 0: break
  count_down_text = font.render('Time: '+str(time_remain), True, cfg.WHITE)
  # --按鍵檢測(cè)
  for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
      pygame.quit()
      sys.exit()
    elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
      hammer.setPosition(pygame.mouse.get_pos())
    elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
      if event.button == 1:
        hammer.setHammering()
    elif event.type == change_hole_event:
      hole_pos = random.choice(cfg.HOLE_POSITIONS)
      mole.reset()
      mole.setPosition(hole_pos)
  # --碰撞檢測(cè)
  if hammer.is_hammering and not mole.is_hammer:
    is_hammer = pygame.sprite.collide_mask(hammer, mole)
    if is_hammer:
      audios['hammering'].play()
      mole.setBeHammered()
      your_score += 10
  # --分?jǐn)?shù)
  your_score_text = font.render('Score: '+str(your_score), True, cfg.BROWN)
  # --綁定必要的游戲元素到屏幕(注意順序)
  screen.blit(bg_img, (0, 0))
  screen.blit(count_down_text, (875, 8))
  screen.blit(your_score_text, (800, 430))
  mole.draw(screen)
  hammer.draw(screen)
  # --更新
  pygame.display.flip()
  clock.tick(60)

每一部分我也都做了注釋,邏輯很簡(jiǎn)單,就不多廢話了。60s后,游戲結(jié)束,我們就可以統(tǒng)計(jì)分?jǐn)?shù)以及和歷史最高分做對(duì)比了:


# 讀取最佳分?jǐn)?shù)(try塊避免第一次游戲無.rec文件)
try:
  best_score = int(open(cfg.RECORD_PATH).read())
except:
  best_score = 0
# 若當(dāng)前分?jǐn)?shù)大于最佳分?jǐn)?shù)則更新最佳分?jǐn)?shù)
if your_score > best_score:
  f = open(cfg.RECORD_PATH, 'w')
  f.write(str(your_score))
  f.close()

4.3 制作簡(jiǎn)易的游戲開始和結(jié)束界面

為了使游戲看起來更“正式”,再隨手添個(gè)開始界面和結(jié)束界面唄:

'''游戲開始界面'''
def startInterface(screen, begin_image_paths):
    begin_images = [pygame.image.load(begin_image_paths[0]), pygame.image.load(begin_image_paths[1])]
    begin_image = begin_images[0]
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                if mouse_pos[0] in list(range(419, 574)) and mouse_pos[1] in list(range(374, 416)):
                    begin_image = begin_images[1]
                else:
                    begin_image = begin_images[0]
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1 and mouse_pos[0] in list(range(419, 574)) and mouse_pos[1] in list(range(374, 416)):
                    return True
        screen.blit(begin_image, (0, 0))
        pygame.display.update()


'''結(jié)束界面'''
def endInterface(screen, end_image_path, again_image_paths, score_info, font_path, font_colors, screensize):
    end_image = pygame.image.load(end_image_path)
    again_images = [pygame.image.load(again_image_paths[0]), pygame.image.load(again_image_paths[1])]
    again_image = again_images[0]
    font = pygame.font.Font(font_path, 50)
    your_score_text = font.render('Your Score: %s' % score_info['your_score'], True, font_colors[0])
    your_score_rect = your_score_text.get_rect()
    your_score_rect.left, your_score_rect.top = (screensize[0] - your_score_rect.width) / 2, 215
    best_score_text = font.render('Best Score: %s' % score_info['best_score'], True, font_colors[1])
    best_score_rect = best_score_text.get_rect()
    best_score_rect.left, best_score_rect.top = (screensize[0] - best_score_rect.width) / 2, 275
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.MOUSEMOTION:
                mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
                if mouse_pos[0] in list(range(419, 574)) and mouse_pos[1] in list(range(374, 416)):
                    again_image = again_images[1]
                else:
                    again_image = again_images[0]
            elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
                if event.button == 1 and mouse_pos[0] in list(range(419, 574)) and mouse_pos[1] in list(range(374, 416)):
                    return True
        screen.blit(end_image, (0, 0))
        screen.blit(again_image, (416, 370))
        screen.blit(your_score_text, your_score_rect)
        screen.blit(best_score_text, best_score_rect)
        pygame.display.update()

5 最后

項(xiàng)目獲取:https://gitee.com/sinonfin/system-sharing文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-798160.html

到了這里,關(guān)于python項(xiàng)目分享 打地鼠小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場(chǎng)。本站僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請(qǐng)點(diǎn)擊違法舉報(bào)進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • python項(xiàng)目分享 掃雷小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    python項(xiàng)目分享 掃雷小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    ?? Hi,各位同學(xué)好呀,這里是L學(xué)長(zhǎng)! ??今天向大家分享一個(gè)今年(2022)最新完成的畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目作品 python小游戲畢設(shè) 掃雷小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼) ?? 學(xué)長(zhǎng)根據(jù)實(shí)現(xiàn)的難度和等級(jí)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)分(最低0分,滿分5分) 難度系數(shù):3分 工作量:3分 創(chuàng)新點(diǎn):4分 項(xiàng)目獲取: https:

    2024年01月19日
    瀏覽(27)
  • python項(xiàng)目分享 - 2048小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    python項(xiàng)目分享 - 2048小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    ?? Hi,各位同學(xué)好呀,這里是L學(xué)長(zhǎng)! ??今天向大家分享一個(gè)今年(2022)最新完成的畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目作品 python小游戲畢設(shè) 2048小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼) ?? 學(xué)長(zhǎng)根據(jù)實(shí)現(xiàn)的難度和等級(jí)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)分(最低0分,滿分5分) 難度系數(shù):3分 工作量:3分 創(chuàng)新點(diǎn):4分 項(xiàng)目獲?。?https://

    2024年01月18日
    瀏覽(30)
  • python項(xiàng)目分享 - 掃雷小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    python項(xiàng)目分享 - 掃雷小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    ?? Hi,各位同學(xué)好呀,這里是L學(xué)長(zhǎng)! ??今天向大家分享一個(gè)今年(2022)最新完成的畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目作品 python小游戲畢設(shè) 掃雷小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼) ?? 學(xué)長(zhǎng)根據(jù)實(shí)現(xiàn)的難度和等級(jí)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)分(最低0分,滿分5分) 難度系數(shù):3分 工作量:3分 創(chuàng)新點(diǎn):4分 項(xiàng)目獲?。?https:

    2024年02月19日
    瀏覽(32)
  • python項(xiàng)目分享 滑雪小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    python項(xiàng)目分享 滑雪小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    ?? Hi,各位同學(xué)好呀,這里是L學(xué)長(zhǎng)! ??今天向大家分享一個(gè)今年(2022)最新完成的畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目作品 python小游戲畢設(shè) 滑雪小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼) ?? 學(xué)長(zhǎng)根據(jù)實(shí)現(xiàn)的難度和等級(jí)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)分(最低0分,滿分5分) 難度系數(shù):3分 工作量:3分 創(chuàng)新點(diǎn):4分 項(xiàng)目獲取: https:

    2024年01月17日
    瀏覽(25)
  • python項(xiàng)目分享 - 滑雪小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    python項(xiàng)目分享 - 滑雪小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    ?? Hi,各位同學(xué)好呀,這里是L學(xué)長(zhǎng)! ??今天向大家分享一個(gè)今年(2022)最新完成的畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目作品 python小游戲畢設(shè) 滑雪小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼) ?? 學(xué)長(zhǎng)根據(jù)實(shí)現(xiàn)的難度和等級(jí)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)分(最低0分,滿分5分) 難度系數(shù):3分 工作量:3分 創(chuàng)新點(diǎn):4分 項(xiàng)目獲?。?https:

    2024年02月19日
    瀏覽(22)
  • python項(xiàng)目分享 2048小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    python項(xiàng)目分享 2048小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    ?? Hi,各位同學(xué)好呀,這里是L學(xué)長(zhǎng)! ??今天向大家分享一個(gè)今年(2022)最新完成的畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目作品 python小游戲畢設(shè) 2048小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼) ?? 學(xué)長(zhǎng)根據(jù)實(shí)現(xiàn)的難度和等級(jí)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)分(最低0分,滿分5分) 難度系數(shù):3分 工作量:3分 創(chuàng)新點(diǎn):4分 項(xiàng)目獲?。?https://

    2024年01月18日
    瀏覽(23)
  • python項(xiàng)目分享 坦克大戰(zhàn)小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    python項(xiàng)目分享 坦克大戰(zhàn)小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    ?? Hi,各位同學(xué)好呀,這里是L學(xué)長(zhǎng)! ??今天向大家分享一個(gè)今年(2022)最新完成的畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目作品 python小游戲畢設(shè) 坦克大戰(zhàn)小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼) ?? 學(xué)長(zhǎng)根據(jù)實(shí)現(xiàn)的難度和等級(jí)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)分(最低0分,滿分5分) 難度系數(shù):3分 工作量:3分 創(chuàng)新點(diǎn):4分 項(xiàng)目獲?。?/p>

    2024年01月25日
    瀏覽(32)
  • python項(xiàng)目分享 - 坦克大戰(zhàn)小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    python項(xiàng)目分享 - 坦克大戰(zhàn)小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    ?? Hi,各位同學(xué)好呀,這里是L學(xué)長(zhǎng)! ??今天向大家分享一個(gè)今年(2022)最新完成的畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目作品 python小游戲畢設(shè) 坦克大戰(zhàn)小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼) ?? 學(xué)長(zhǎng)根據(jù)實(shí)現(xiàn)的難度和等級(jí)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)分(最低0分,滿分5分) 難度系數(shù):3分 工作量:3分 創(chuàng)新點(diǎn):4分 項(xiàng)目獲?。?/p>

    2024年02月01日
    瀏覽(31)
  • python項(xiàng)目分享 - 接金幣小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    python項(xiàng)目分享 - 接金幣小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    ?? Hi,各位同學(xué)好呀,這里是L學(xué)長(zhǎng)! ??今天向大家分享一個(gè)今年(2022)最新完成的畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目作品 python小游戲畢設(shè) 接金幣小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼) ?? 學(xué)長(zhǎng)根據(jù)實(shí)現(xiàn)的難度和等級(jí)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)分(最低0分,滿分5分) 難度系數(shù):3分 工作量:3分 創(chuàng)新點(diǎn):3分 項(xiàng)目獲?。?htt

    2024年02月22日
    瀏覽(26)
  • python項(xiàng)目分享 接金幣小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    python項(xiàng)目分享 接金幣小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)

    ?? Hi,各位同學(xué)好呀,這里是L學(xué)長(zhǎng)! ??今天向大家分享一個(gè)今年(2022)最新完成的畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目作品 python小游戲畢設(shè) 接金幣小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼) ?? 學(xué)長(zhǎng)根據(jù)實(shí)現(xiàn)的難度和等級(jí)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)分(最低0分,滿分5分) 難度系數(shù):3分 工作量:3分 創(chuàng)新點(diǎn):3分 項(xiàng)目獲?。?htt

    2024年03月09日
    瀏覽(28)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請(qǐng)作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包