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【Unity Shader Graph URP渲染管線下的自定義半透明效果_半透明案例分享】

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Unity Shader Graph URP渲染管線下的自定義半透明著色效果

URP的渲染管線下
  1. 在項目設置里找到“Graphic”
  2. 找到URP Asset文件
  3. 索引到Renderer List文件——“ForwardRenderer”
    【Unity Shader Graph URP渲染管線下的自定義半透明效果_半透明案例分享】
    【Unity Shader Graph URP渲染管線下的自定義半透明效果_半透明案例分享】
  4. 在這個“ForwardRenderer”文件里找到“Add Renderer Feature”
    【Unity Shader Graph URP渲染管線下的自定義半透明效果_半透明案例分享】
  5. 添加一個渲染對象,類似下圖:Render Object (Experimental)

【Unity Shader Graph URP渲染管線下的自定義半透明效果_半透明案例分享】

  1. 如圖設置,將“Event”設置成AfterRenderingSkybox,然后“Layer Mask”選擇自定義的層級,這個名稱可以隨意自定義,我這里設置的是“Transform”。添加需要自定義的透明材質,將“Depth”和“Write Depth”勾選。<文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-494096.html

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