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Unity2020 3DRPG游戲開發(fā)教程|Core核心功能01:Create Project 創(chuàng)建項(xiàng)目導(dǎo)入素材|Unity中文課堂_嗶哩嗶哩_bilibili
創(chuàng)建URP通用渲染管線(2021版本)
1. 打開:Windows--Package Manager--左上角下拉選擇Unity Registry--搜索Universal RP--Install
2.?Project窗口--Assets--右鍵Create--Rendering--URP Asstes (With Universal Render)--回車
(Michal老師的教程里用的2020版本,創(chuàng)建選項(xiàng)不一樣)
?3. Edit--Project Settings--Graphics,當(dāng)前的可以渲染管線(Scriptable Render Pipeline Settings)是空的,將其選擇為新創(chuàng)建的PipelineAssest
Edit--Project Settings--Quality,將Rendering也選擇為新創(chuàng)建的PipelineAssest
這樣就設(shè)置完成了,注意后續(xù)選擇素材時(shí)要使用支持【URP】或是【LWRP】的素材
導(dǎo)入資源,并升級為URP
1. 商店資源導(dǎo)入后文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-504862.html
2. (2021版本)Edit--Rendering--Render Pipeline Converter窗口--下拉選擇Build in tp URP--勾選前2個(gè)--Initialize Converters--Convert Assests文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-504862.html
到了這里,關(guān)于Unity-3DRPG游戲 學(xué)習(xí)筆記(1)--使用URP渲染管線的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!