0 項(xiàng)目簡(jiǎn)介
?? Hi,各位同學(xué)好呀,這里是L學(xué)長(zhǎng)!
??今天向大家分享一個(gè)今年(2022)最新完成的畢業(yè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目作品
python小游戲畢設(shè) 五子棋小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)
?? 學(xué)長(zhǎng)根據(jù)實(shí)現(xiàn)的難度和等級(jí)對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行評(píng)分(最低0分,滿分5分)
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難度系數(shù):3分
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工作量:3分
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創(chuàng)新點(diǎn):4分
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項(xiàng)目獲?。?/strong>https://gitee.com/sinonfin/system-sharing文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-780294.html
1 游戲介紹
基于python實(shí)現(xiàn)的支持局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的五子棋小游戲。
游戲規(guī)則:
五子棋起源于中國(guó),是全國(guó)智力運(yùn)動(dòng)會(huì)競(jìng)技項(xiàng)目之一,是一種兩人對(duì)弈的純策略型棋類游戲。雙方分別使用黑白兩色的棋子,下在棋盤直線與橫線的交叉點(diǎn)上,先形成五子連珠者獲勝。
2 實(shí)現(xiàn)效果
3 開發(fā)工具
3.1 環(huán)境配置
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Python版本:3.6.4
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相關(guān)模塊:
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pygame模塊;
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以及一些Python自帶的模塊。
3.2 Pygame介紹
簡(jiǎn)介
Pygame是一系列專門為編寫電子游戲而設(shè)計(jì)的Python模塊(modules)。Pygame在已經(jīng)非常優(yōu)秀的SDL庫(kù)的基礎(chǔ)上增加了許多功能。這讓你能夠用Python語(yǔ)言編寫出豐富多彩的游戲程序。
Pygame可移植性高,幾乎能在任何平臺(tái)和操作系統(tǒng)上運(yùn)行。
Pygame已經(jīng)被下載過(guò)數(shù)百萬(wàn)次。
Pygame免費(fèi)開源。它在LGPL許可證(Lesser General Public License,GNU寬通用公共許可證)下發(fā)行。使用Pygame,你可以創(chuàng)造出免費(fèi)開源,可共享,或者商業(yè)化的游戲。詳情請(qǐng)見LGPL許可證。
優(yōu)點(diǎn)
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能夠輕松使用多核CPU(multi core CPUs) :如今雙核CPU很常用,8核CPU在桌面系統(tǒng)中也很便宜,而利用好多核系統(tǒng),能讓你在你的游戲中實(shí)現(xiàn)更多東西。特定的pygame函數(shù)能夠釋放令人生畏的python GIL(全局解釋器鎖),這幾乎是你用C語(yǔ)言才能做的事。
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核心函數(shù)用最優(yōu)化的C語(yǔ)言或匯編語(yǔ)言編寫:C語(yǔ)言代碼通常比Python代碼運(yùn)行速度快10-20倍。而匯編語(yǔ)言編寫的代碼(assembly code)比Python甚至快到100多倍。
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安裝便捷:一般僅需包管理程序或二進(jìn)制系統(tǒng)程序便能安裝。
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真正地可移植:支持Linux (主要發(fā)行版), Windows (95, 98, ME, 2000, XP, Vista, 64-bit Windows,), Windows CE, BeOS, MacOS, Mac OS X, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, BSD/OS, Solaris, IRIX, and QNX等操作系統(tǒng).也能支持AmigaOS, Dreamcast, Atari, AIX, OSF/Tru64, RISC OS, SymbianOS and OS/2,但是還沒有受到官方認(rèn)可。你也可以在手持設(shè)備,游戲控制臺(tái), One Laptop Per Child (OLPC) computer項(xiàng)目的電腦等設(shè)備中使用pygame.
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用法簡(jiǎn)單:無(wú)論是小孩子還是大人都能學(xué)會(huì)用pygame來(lái)制作射擊類游戲。
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很多Pygame游戲已發(fā)行:其中包括很多游戲大賽入圍作品、非常受歡迎的開源可分享的游戲。
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由你來(lái)控制主循環(huán):由你來(lái)調(diào)用pygame的函數(shù),pygame的函數(shù)并不需要調(diào)用你的函數(shù)。當(dāng)你同時(shí)還在使用其他庫(kù)來(lái)編寫各種各種的程序時(shí),這能夠?yàn)槟闾峁O大的掌控權(quán)。
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不需要GUI就能使用所有函數(shù):僅在命令行中,你就可以使用pygame的某些函數(shù)來(lái)處理圖片,獲取游戲桿輸入,播放音樂(lè)……
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對(duì)bug反應(yīng)迅速:很多bug在被上報(bào)的1小時(shí)內(nèi)就能被我們修復(fù)。雖然有時(shí)候我們確實(shí)會(huì)卡在某一個(gè)bug上很久,但大多數(shù)時(shí)候我們都是很不錯(cuò)的bug修復(fù)者。如今bug的上報(bào)已經(jīng)很少了,因?yàn)樵S多bug早已被我們修復(fù)。
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代碼量少:pygame并沒有數(shù)以萬(wàn)計(jì)的也許你永遠(yuǎn)用不到的冗雜代碼。pygame的核心代碼一直保持著簡(jiǎn)潔特點(diǎn),其他附加物諸如GUI庫(kù)等,都是在核心代碼之外單獨(dú)設(shè)計(jì)研發(fā)的。
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模塊化:你可以單獨(dú)使用pygame的某個(gè)模塊。想要換著使用一個(gè)別的聲音處理庫(kù)?沒問(wèn)題。pygame的很多核心模塊支持獨(dú)立初始化與使用。
最小開發(fā)框架
import pygame,sys #sys是python的標(biāo)準(zhǔn)庫(kù),提供Python運(yùn)行時(shí)環(huán)境變量的操控
pygame.init() #內(nèi)部各功能模塊進(jìn)行初始化創(chuàng)建及變量設(shè)置,默認(rèn)調(diào)用
size = width,height = 800,600 #設(shè)置游戲窗口大小,分別是寬度和高度
screen = pygame.display.set_mode(size) #初始化顯示窗口
pygame.display.set_caption("小游戲程序") #設(shè)置顯示窗口的標(biāo)題內(nèi)容,是一個(gè)字符串類型
while True: #無(wú)限循環(huán),直到Python運(yùn)行時(shí)退出結(jié)束
for event in pygame.event.get(): #從Pygame的事件隊(duì)列中取出事件,并從隊(duì)列中刪除該事件
if event.type == pygame.QUIT: #獲得事件類型,并逐類響應(yīng)
sys.exit() #用于退出結(jié)束游戲并退出
pygame.display.update() #對(duì)顯示窗口進(jìn)行更新,默認(rèn)窗口全部重繪
代碼執(zhí)行流程
4 具體實(shí)現(xiàn)
這里簡(jiǎn)單介紹下原理吧,代碼主要用PyQt5寫的,pygame只用來(lái)播放一些音效。首先,設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)個(gè)游戲主界面:
代碼實(shí)現(xiàn)如下:
'''游戲開始界面'''
class gameStartUI(QWidget):
def __init__(self, parent=None, **kwargs):
super(gameStartUI, self).__init__(parent)
self.setFixedSize(760, 650)
self.setWindowTitle('五子棋-微信公眾號(hào): Charles的皮卡丘')
self.setWindowIcon(QIcon(cfg.ICON_FILEPATH))
# 背景圖片
palette = QPalette()
palette.setBrush(self.backgroundRole(), QBrush(QPixmap(cfg.BACKGROUND_IMAGEPATHS.get('bg_start'))))
self.setPalette(palette)
# 按鈕
# --人機(jī)對(duì)戰(zhàn)
self.ai_button = PushButton(cfg.BUTTON_IMAGEPATHS.get('ai'), self)
self.ai_button.move(250, 200)
self.ai_button.show()
self.ai_button.click_signal.connect(self.playWithAI)
# --聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)
self.online_button = PushButton(cfg.BUTTON_IMAGEPATHS.get('online'), self)
self.online_button.move(250, 350)
self.online_button.show()
self.online_button.click_signal.connect(self.playOnline)
'''人機(jī)對(duì)戰(zhàn)'''
def playWithAI(self):
self.close()
self.gaming_ui = playWithAIUI(cfg)
self.gaming_ui.exit_signal.connect(lambda: sys.exit())
self.gaming_ui.back_signal.connect(self.show)
self.gaming_ui.show()
'''聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)'''
def playOnline(self):
self.close()
self.gaming_ui = playOnlineUI(cfg, self)
self.gaming_ui.show()
會(huì)pyqt5的應(yīng)該都可以寫出這樣的界面,沒啥特別的,記得把人機(jī)對(duì)戰(zhàn)和聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)兩個(gè)按鈕觸發(fā)后的信號(hào)分別綁定到人機(jī)對(duì)戰(zhàn)和聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的函數(shù)上就行。
然后分別來(lái)實(shí)現(xiàn)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)和聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)就行了。這里人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的算法抄的公眾號(hào)之前發(fā)的那篇AI五子棋的文章里用的算法,所以只要花點(diǎn)心思用PyQt5重新寫個(gè)游戲界面就行了,效果大概是這樣的:
主要的代碼實(shí)現(xiàn)如下:
'''人機(jī)對(duì)戰(zhàn)'''
class playWithAIUI(QWidget):
back_signal = pyqtSignal()
exit_signal = pyqtSignal()
send_back_signal = False
def __init__(self, cfg, parent=None, **kwargs):
super(playWithAIUI, self).__init__(parent)
self.cfg = cfg
self.setFixedSize(760, 650)
self.setWindowTitle('五子棋-微信公眾號(hào): Charles的皮卡丘')
self.setWindowIcon(QIcon(cfg.ICON_FILEPATH))
# 背景圖片
palette = QPalette()
palette.setBrush(self.backgroundRole(), QBrush(QPixmap(cfg.BACKGROUND_IMAGEPATHS.get('bg_game'))))
self.setPalette(palette)
# 按鈕
self.home_button = PushButton(cfg.BUTTON_IMAGEPATHS.get('home'), self)
self.home_button.click_signal.connect(self.goHome)
self.home_button.move(680, 10)
self.startgame_button = PushButton(cfg.BUTTON_IMAGEPATHS.get('startgame'), self)
self.startgame_button.click_signal.connect(self.startgame)
self.startgame_button.move(640, 240)
self.regret_button = PushButton(cfg.BUTTON_IMAGEPATHS.get('regret'), self)
self.regret_button.click_signal.connect(self.regret)
self.regret_button.move(640, 310)
self.givein_button = PushButton(cfg.BUTTON_IMAGEPATHS.get('givein'), self)
self.givein_button.click_signal.connect(self.givein)
self.givein_button.move(640, 380)
# 落子標(biāo)志
self.chessman_sign = QLabel(self)
sign = QPixmap(cfg.CHESSMAN_IMAGEPATHS.get('sign'))
self.chessman_sign.setPixmap(sign)
self.chessman_sign.setFixedSize(sign.size())
self.chessman_sign.show()
self.chessman_sign.hide()
# 棋盤(19*19矩陣)
self.chessboard = [[None for i in range(19)] for _ in range(19)]
# 歷史記錄(悔棋用)
self.history_record = []
# 是否在游戲中
self.is_gaming = True
# 勝利方
self.winner = None
self.winner_info_label = None
# 顏色分配and目前輪到誰(shuí)落子
self.player_color = 'white'
self.ai_color = 'black'
self.whoseround = self.player_color
# 實(shí)例化ai
self.ai_player = aiGobang(self.ai_color, self.player_color)
# 落子聲音加載
pygame.mixer.init()
self.drop_sound = pygame.mixer.Sound(cfg.SOUNDS_PATHS.get('drop'))
'''鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊事件-玩家回合'''
def mousePressEvent(self, event):
if (event.buttons() != QtCore.Qt.LeftButton) or (self.winner is not None) or (self.whoseround != self.player_color) or (not self.is_gaming):
return
# 保證只在棋盤范圍內(nèi)響應(yīng)
if event.x() >= 50 and event.x() <= 50 + 30 * 18 + 14 and event.y() >= 50 and event.y() <= 50 + 30 * 18 + 14:
pos = Pixel2Chesspos(event)
# 保證落子的地方本來(lái)沒有人落子
if self.chessboard[pos[0]][pos[1]]:
return
# 實(shí)例化一個(gè)棋子并顯示
c = Chessman(self.cfg.CHESSMAN_IMAGEPATHS.get(self.whoseround), self)
c.move(event.pos())
c.show()
self.chessboard[pos[0]][pos[1]] = c
# 落子聲音響起
self.drop_sound.play()
# 最后落子位置標(biāo)志對(duì)落子位置進(jìn)行跟隨
self.chessman_sign.show()
self.chessman_sign.move(c.pos())
self.chessman_sign.raise_()
# 記錄這次落子
self.history_record.append([*pos, self.whoseround])
# 是否勝利了
self.winner = checkWin(self.chessboard)
if self.winner:
self.showGameEndInfo()
return
# 切換回合方(其實(shí)就是改顏色)
self.nextRound()
'''鼠標(biāo)左鍵釋放操作-調(diào)用電腦回合'''
def mouseReleaseEvent(self, event):
if (self.winner is not None) or (self.whoseround != self.ai_color) or (not self.is_gaming):
return
self.aiAct()
'''電腦自動(dòng)下-AI回合'''
def aiAct(self):
if (self.winner is not None) or (self.whoseround == self.player_color) or (not self.is_gaming):
return
next_pos = self.ai_player.act(self.history_record)
# 實(shí)例化一個(gè)棋子并顯示
c = Chessman(self.cfg.CHESSMAN_IMAGEPATHS.get(self.whoseround), self)
c.move(QPoint(*Chesspos2Pixel(next_pos)))
c.show()
self.chessboard[next_pos[0]][next_pos[1]] = c
# 落子聲音響起
self.drop_sound.play()
# 最后落子位置標(biāo)志對(duì)落子位置進(jìn)行跟隨
self.chessman_sign.show()
self.chessman_sign.move(c.pos())
self.chessman_sign.raise_()
# 記錄這次落子
self.history_record.append([*next_pos, self.whoseround])
# 是否勝利了
self.winner = checkWin(self.chessboard)
if self.winner:
self.showGameEndInfo()
return
# 切換回合方(其實(shí)就是改顏色)
self.nextRound()
'''改變落子方'''
def nextRound(self):
self.whoseround = self.player_color if self.whoseround == self.ai_color else self.ai_color
'''顯示游戲結(jié)束結(jié)果'''
def showGameEndInfo(self):
self.is_gaming = False
info_img = QPixmap(self.cfg.WIN_IMAGEPATHS.get(self.winner))
self.winner_info_label = QLabel(self)
self.winner_info_label.setPixmap(info_img)
self.winner_info_label.resize(info_img.size())
self.winner_info_label.move(50, 50)
self.winner_info_label.show()
'''認(rèn)輸'''
def givein(self):
if self.is_gaming and (self.winner is None) and (self.whoseround == self.player_color):
self.winner = self.ai_color
self.showGameEndInfo()
'''悔棋-只有我方回合的時(shí)候可以悔棋'''
def regret(self):
if (self.winner is not None) or (len(self.history_record) == 0) or (not self.is_gaming) and (self.whoseround != self.player_color):
return
for _ in range(2):
pre_round = self.history_record.pop(-1)
self.chessboard[pre_round[0]][pre_round[1]].close()
self.chessboard[pre_round[0]][pre_round[1]] = None
self.chessman_sign.hide()
'''開始游戲-之前的對(duì)弈必須已經(jīng)結(jié)束才行'''
def startgame(self):
if self.is_gaming:
return
self.is_gaming = True
self.whoseround = self.player_color
for i, j in product(range(19), range(19)):
if self.chessboard[i][j]:
self.chessboard[i][j].close()
self.chessboard[i][j] = None
self.winner = None
self.winner_info_label.close()
self.winner_info_label = None
self.history_record.clear()
self.chessman_sign.hide()
'''關(guān)閉窗口事件'''
def closeEvent(self, event):
if not self.send_back_signal:
self.exit_signal.emit()
'''返回游戲主頁(yè)面'''
def goHome(self):
self.send_back_signal = True
self.close()
self.back_signal.emit()
整個(gè)邏輯是這樣的:
設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)游戲的基本界面之后,先默認(rèn)永遠(yuǎn)是玩家先手(白子),電腦后手(黑子)。然后,當(dāng)監(jiān)聽到玩家鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊到棋盤網(wǎng)格所在的范圍內(nèi)的時(shí)候,捕獲該位置,若該位置之前沒有人落子過(guò),則玩家成功落子,否則重新等待玩家鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊事件。玩家成功落子后,判斷是否因?yàn)橥婕衣渥佣鴮?dǎo)致游戲結(jié)束(即棋盤上有5顆同色子相連了),若游戲結(jié)束,則顯示游戲結(jié)束界面,否則輪到AI落子。AI落子和玩家落子的邏輯類似,然后又輪到玩家落子,以此類推。
需要注意的是:為保證響應(yīng)的實(shí)時(shí)性,AI落子算法應(yīng)當(dāng)寫到鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊后釋放事件的響應(yīng)中(感興趣的小伙伴可以試試寫到鼠標(biāo)點(diǎn)擊事件的響應(yīng)中,這樣會(huì)導(dǎo)致必須在AI計(jì)算結(jié)束并落子后,才能顯示玩家上一次的落子和AI此次的落子結(jié)果)。
開始按鈕就是重置游戲,沒啥可說(shuō)的,這里為了避免有些人喜歡耍賴,我實(shí)現(xiàn)的時(shí)候代碼寫的是必須完成當(dāng)前對(duì)弈才能重置游戲(畢竟小伙子小姑娘們要學(xué)會(huì)有耐心地下完一盤棋呀)。
因?yàn)槭呛虯I下,所以悔棋按鈕直接悔兩步,從歷史記錄列表里pop最后兩次落子然后從棋盤對(duì)應(yīng)位置取下這兩次落子就OK了,并且保證只有我方回合可以悔棋以避免出現(xiàn)意料之外的邏輯出錯(cuò)。
認(rèn)輸按鈕也沒啥可說(shuō)的,就是認(rèn)輸然后提前結(jié)束游戲。
接下來(lái)我們來(lái)實(shí)現(xiàn)一下聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),這里我們選擇使用TCP/IP協(xié)議進(jìn)行聯(lián)機(jī)通信從而實(shí)現(xiàn)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。先啟動(dòng)游戲的一方作為服務(wù)器端:
通過(guò)新開一個(gè)線程來(lái)實(shí)現(xiàn)監(jiān)聽:
threading.Thread(target=self.startListen).start()
'''開始監(jiān)聽客戶端的連接'''
def startListen(self):
while True:
self.setWindowTitle('五子棋-微信公眾號(hào): Charles的皮卡丘 ——> 服務(wù)器端啟動(dòng)成功, 等待客戶端連接中')
self.tcp_socket, self.client_ipport = self.tcp_server.accept()
self.setWindowTitle('五子棋-微信公眾號(hào): Charles的皮卡丘 ——> 客戶端已連接, 點(diǎn)擊開始按鈕進(jìn)行游戲')
后啟動(dòng)方作為客戶端連接服務(wù)器端并發(fā)送客戶端玩家的基本信息:
self.tcp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
self.tcp_socket.connect(self.server_ipport)
data = {'type': 'nickname', 'data': self.nickname}
self.tcp_socket.sendall(packSocketData(data))
當(dāng)客戶端連接到服務(wù)器端時(shí),服務(wù)器端也發(fā)送服務(wù)器端的玩家基本信息給客戶端:
data = {'type': 'nickname', 'data': self.nickname}
self.tcp_socket.sendall(packSocketData(data))
然后客戶端和服務(wù)器端都利用新開的線程來(lái)實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)監(jiān)聽接收:
'''接收客戶端數(shù)據(jù)'''
def receiveClientData(self):
while True:
data = receiveAndReadSocketData(self.tcp_socket)
self.receive_signal.emit(data)
'''接收服務(wù)器端數(shù)據(jù)'''
def receiveServerData(self):
while True:
data = receiveAndReadSocketData(self.tcp_socket)
self.receive_signal.emit(data)
并根據(jù)接收到的不同數(shù)據(jù)在主進(jìn)程中做成對(duì)應(yīng)的響應(yīng):
'''響應(yīng)接收到的數(shù)據(jù)'''
def responseForReceiveData(self, data):
if data['type'] == 'action' and data['detail'] == 'exit':
QMessageBox.information(self, '提示', '您的對(duì)手已退出游戲, 游戲?qū)⒆詣?dòng)返回主界面')
self.goHome()
elif data['type'] == 'action' and data['detail'] == 'startgame':
self.opponent_player_color, self.player_color = data['data']
self.whoseround = 'white'
self.whoseround2nickname_dict = {self.player_color: self.nickname, self.opponent_player_color: self.opponent_nickname}
res = QMessageBox.information(self, '提示', '對(duì)方請(qǐng)求(重新)開始游戲, 您為%s, 您是否同意?' % {'white': '白子', 'black': '黑子'}.get(self.player_color), QMessageBox.Yes | QMessageBox.No)
if res == QMessageBox.Yes:
data = {'type': 'reply', 'detail': 'startgame', 'data': True}
self.tcp_socket.sendall(packSocketData(data))
self.is_gaming = True
self.setWindowTitle('五子棋-微信公眾號(hào): Charles的皮卡丘 ——> %s走棋' % self.whoseround2nickname_dict.get(self.whoseround))
for i, j in product(range(19), range(19)):
if self.chessboard[i][j]:
self.chessboard[i][j].close()
self.chessboard[i][j] = None
self.history_record.clear()
self.winner = None
if self.winner_info_label:
self.winner_info_label.close()
self.winner_info_label = None
self.chessman_sign.hide()
else:
data = {'type': 'reply', 'detail': 'startgame', 'data': False}
self.tcp_socket.sendall(packSocketData(data))
elif data['type'] == 'action' and data['detail'] == 'drop':
pos = data['data']
# 實(shí)例化一個(gè)棋子并顯示
c = Chessman(self.cfg.CHESSMAN_IMAGEPATHS.get(self.whoseround), self)
c.move(QPoint(*Chesspos2Pixel(pos)))
c.show()
self.chessboard[pos[0]][pos[1]] = c
# 落子聲音響起
self.drop_sound.play()
# 最后落子位置標(biāo)志對(duì)落子位置進(jìn)行跟隨
self.chessman_sign.show()
self.chessman_sign.move(c.pos())
self.chessman_sign.raise_()
# 記錄這次落子
self.history_record.append([*pos, self.whoseround])
# 是否勝利了
self.winner = checkWin(self.chessboard)
if self.winner:
self.showGameEndInfo()
return
# 切換回合方(其實(shí)就是改顏色)
self.nextRound()
elif data['type'] == 'action' and data['detail'] == 'givein':
self.winner = self.player_color
self.showGameEndInfo()
elif data['type'] == 'action' and data['detail'] == 'urge':
self.urge_sound.play()
elif data['type'] == 'action' and data['detail'] == 'regret':
res = QMessageBox.information(self, '提示', '對(duì)方請(qǐng)求悔棋, 您是否同意?', QMessageBox.Yes | QMessageBox.No)
if res == QMessageBox.Yes:
pre_round = self.history_record.pop(-1)
self.chessboard[pre_round[0]][pre_round[1]].close()
self.chessboard[pre_round[0]][pre_round[1]] = None
self.chessman_sign.hide()
self.nextRound()
data = {'type': 'reply', 'detail': 'regret', 'data': True}
self.tcp_socket.sendall(packSocketData(data))
else:
data = {'type': 'reply', 'detail': 'regret', 'data': False}
self.tcp_socket.sendall(packSocketData(data))
elif data['type'] == 'reply' and data['detail'] == 'startgame':
if data['data']:
self.is_gaming = True
self.setWindowTitle('五子棋-微信公眾號(hào): Charles的皮卡丘 ——> %s走棋' % self.whoseround2nickname_dict.get(self.whoseround))
for i, j in product(range(19), range(19)):
if self.chessboard[i][j]:
self.chessboard[i][j].close()
self.chessboard[i][j] = None
self.history_record.clear()
self.winner = None
if self.winner_info_label:
self.winner_info_label.close()
self.winner_info_label = None
self.chessman_sign.hide()
QMessageBox.information(self, '提示', '對(duì)方同意開始游戲請(qǐng)求, 您為%s, 執(zhí)白者先行.' % {'white': '白子', 'black': '黑子'}.get(self.player_color))
else:
QMessageBox.information(self, '提示', '對(duì)方拒絕了您開始游戲的請(qǐng)求.')
elif data['type'] == 'reply' and data['detail'] == 'regret':
if data['data']:
pre_round = self.history_record.pop(-1)
self.chessboard[pre_round[0]][pre_round[1]].close()
self.chessboard[pre_round[0]][pre_round[1]] = None
self.nextRound()
QMessageBox.information(self, '提示', '對(duì)方同意了您的悔棋請(qǐng)求.')
else:
QMessageBox.information(self, '提示', '對(duì)方拒絕了您的悔棋請(qǐng)求.')
elif data['type'] == 'nickname':
self.opponent_nickname = data['data']
對(duì)戰(zhàn)過(guò)程實(shí)現(xiàn)的基本邏輯和人機(jī)對(duì)戰(zhàn)是一致的,只不過(guò)要考慮數(shù)據(jù)同步問(wèn)題,所以看起來(lái)代碼略多了一些。當(dāng)然對(duì)于聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),我也做了一些小修改,比如必須點(diǎn)擊開始按鈕,并經(jīng)過(guò)對(duì)方同意之后,才能正式開始對(duì)弈,悔棋按鈕只有在對(duì)方回合才能按,對(duì)方同意悔棋后需要記得把落子方切換回自己。然后加了一個(gè)催促按鈕,同樣必須在對(duì)方回合才能按。其他好像也沒什么特別的改動(dòng)了。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-780294.html
5 最后
項(xiàng)目獲?。?/strong>https://gitee.com/sinonfin/system-sharing
到了這里,關(guān)于python項(xiàng)目分享 - 五子棋小游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) (源碼)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!