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Python小游戲:五子棋

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Python小游戲:五子棋。希望對大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

今天主要介紹一下python實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲,使用pygame模塊編寫一個(gè)五子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下。

一、pygame初始化畫布界面

#調(diào)用pygame庫
import pygame
import sys
#調(diào)用常用關(guān)鍵字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN

#初始化pygame
pygame.init()
#獲取對顯示系統(tǒng)的訪問,并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen
#窗口大小為670x670
screen = pygame.display.set_mode((670,670))
screen_color=[255,255,255]#設(shè)置畫布顏色,[255,255,255]對應(yīng)為白色
while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫布
    for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉
        if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
            sys.exit()
    screen.fill(screen_color)#清屏
    pygame.display.update()#刷新顯示

然后呢上面代碼的運(yùn)行結(jié)果如下:

python 五子棋,python,pygame,開發(fā)語言

背景是白色的,當(dāng)然我們常見的棋盤應(yīng)該是棕黃色的,于是我們查找顏色的數(shù)值表。點(diǎn)擊這里RGB顏色表。

于是找到這個(gè)顏色和對應(yīng)的RGB:

python 五子棋,python,pygame,開發(fā)語言

我覺得這個(gè)Tan2的顏色還行,于是選擇這個(gè)的RGB值替換[255,255,255]

#調(diào)用pygame庫
import pygame
import sys
#調(diào)用常用關(guān)鍵字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN

#初始化pygame
pygame.init()
#獲取對顯示系統(tǒng)的訪問,并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen
#窗口大小為670x670
screen = pygame.display.set_mode((670,670))
screen_color=[238,154,73]#設(shè)置畫布顏色,[255,255,255]對應(yīng)為白色
while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫布
    for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉
        if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
            sys.exit()
    screen.fill(screen_color)#清屏
    pygame.display.update()#刷新顯示

運(yùn)行效果如下:

python 五子棋,python,pygame,開發(fā)語言

現(xiàn)在看起來還行了哈,接下來開始畫棋盤。

二、畫棋盤

首先棋盤需要直線,先拋出畫直線的函數(shù)。

line_color = [0,0,0]#設(shè)置線條顏色,[0,0,0]對應(yīng)黑色
pygame.draw.line(screen,line_color,[0,0],[670,670],2)

參數(shù)解釋為screen表示在當(dāng)前這個(gè)窗口上作畫,line_color表示線條顏色,[0,0]表示起始位置,[670,670]表示終止位置,2表示線條粗細(xì),數(shù)值越大線條越粗。

我們五子棋一般棋盤大小為15x15,我們初始化的窗口大小為670x670,因?yàn)槊總€(gè)棋子之間要存在一定間隔這樣顯得好看些。

于是我們定義每個(gè)棋子的半徑大小為20,然后每顆棋子間隔為2,也就是相鄰的兩條橫線或者豎線之間間隔為22 * 2 = 44。

然后因?yàn)?70 - 44 * (15-1) = 54

然后54 / 2 = 27。也就是最邊緣的兩條線和棋盤邊緣距離應(yīng)該為27。

所以我們利用循環(huán)開始畫15條棋盤的線,應(yīng)該從27開始,循環(huán)間隔為44

for i in range(27,670,44):
  #先畫豎線
  if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
    pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)
  else:
    pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)
  #再畫橫線
  if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
    pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)
  else:
    pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)

希望方便理解上面的代碼,完整代碼如下:

#調(diào)用pygame庫
import pygame
import sys
#調(diào)用常用關(guān)鍵字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN

#初始化pygame
pygame.init()
#獲取對顯示系統(tǒng)的訪問,并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen
#窗口大小為670x670
screen = pygame.display.set_mode((670,670))
screen_color=[238,154,73]#設(shè)置畫布顏色,[238,154,73]對應(yīng)為棕黃色
line_color = [0,0,0]#設(shè)置線條顏色,[0,0,0]對應(yīng)黑色
while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫布
    for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉
        if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
            sys.exit()
    screen.fill(screen_color)#清屏
    for i in range(27,670,44):
        #先畫豎線
        if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
            pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)
        else:
            pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)
        #再畫橫線
        if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
            pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)
        else:
            pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)

    pygame.display.update()#刷新顯示

運(yùn)行結(jié)果如下

python 五子棋,python,pygame,開發(fā)語言

再考慮下細(xì)節(jié),我們應(yīng)該在棋盤中心位置打一個(gè)標(biāo)記點(diǎn),一個(gè)黑色實(shí)心小圓。

畫實(shí)心圓代碼如下:

pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)

screen和line_color上面解釋過了,[27+44_7,27+44_7]為圓心位置,這里是棋盤正中心,8為圓的半徑大小,0表示實(shí)心圓,如果設(shè)置為1輸出空心圓。

加進(jìn)去后運(yùn)行結(jié)果如下:

python 五子棋,python,pygame,開發(fā)語言

這樣更好看些~

三、獲取鼠標(biāo)信息下棋子

現(xiàn)在得根據(jù)鼠標(biāo)信息下棋了,我們點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵然后落子,為了讓效果看起來更好,我們應(yīng)該時(shí)實(shí)獲取鼠標(biāo)位置信息,然后顯示出當(dāng)前應(yīng)該下棋的位置。

拋出獲取鼠標(biāo)左鍵的代碼如下:

#獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息
x,y = pygame.mouse.get_pos()

我們獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息后,我們需要找到這個(gè)坐標(biāo)具體落入哪個(gè)位置,所以需要判斷一下:

def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置
    for i in range(27,670,44):
        for j in range(27,670,44):
            L1=i-22
            L2=i+22
            R1=j-22
            R2=j+22
            if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:
                return i,j
    return x,y

返回可以落子的位置后,我們需要顯示出來,我們用一個(gè)正方形框出來,拋出這個(gè)正方形框的代碼如下:

x,y=find_pos(x,y)
pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)

和剛才畫圓畫直線的函數(shù)基本一樣,[0 ,229 ,238 ]是顏色的RGB,我找到是一個(gè)熒光綠色類似的顏色,然后[x-22,y-22,44,44]表示從位置(x-22,y-22)開始向右向下分別延長44的長度,得到一個(gè)正方形,2表示線條的粗細(xì)程度,1表示空心的正方形,和畫圓那里一樣。

#調(diào)用pygame庫
import pygame
import sys
#調(diào)用常用關(guān)鍵字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN

#初始化pygame
pygame.init()
#獲取對顯示系統(tǒng)的訪問,并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen
#窗口大小為670x670
screen = pygame.display.set_mode((670,670))
screen_color=[238,154,73]#設(shè)置畫布顏色,[238,154,73]對應(yīng)為棕黃色
line_color = [0,0,0]#設(shè)置線條顏色,[0,0,0]對應(yīng)黑色

def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置
    for i in range(27,670,44):
        for j in range(27,670,44):
            L1=i-22
            L2=i+22
            R1=j-22
            R2=j+22
            if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:
                return i,j
    return x,y
while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫布
    for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉
        if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
            sys.exit()
    screen.fill(screen_color)#清屏
    for i in range(27,670,44):
        #先畫豎線
        if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
            pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)
        else:
            pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)
        #再畫橫線
        if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
            pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)
        else:
            pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)

    #在棋盤中心畫個(gè)小圓表示正中心位置
    pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)

    #獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息
    x,y = pygame.mouse.get_pos()

    x,y=find_pos(x,y)
    pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)

    pygame.display.update()#刷新顯示

運(yùn)行結(jié)果如下:python 五子棋,python,pygame,開發(fā)語言

這里直接手機(jī)拍照了,不太好截屏。。。。。

可以看到鼠標(biāo)移動到哪兒就會有個(gè)對應(yīng)的正方形光圈,表示這個(gè)地方可以落子。

現(xiàn)在就是落子了,這里就簡單了,因?yàn)槲覀円呀?jīng)得到了具體的位置(x,y),獲取鼠標(biāo)左鍵信息,如果按下左鍵就落子,然后用畫圓的函數(shù)在這個(gè)位置畫圓。

拋出代碼如下:

keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()
if keys_pressed[0]==True:
  print('表示按下了鼠標(biāo)左鍵')

因?yàn)槲覀兟渥雍筮@個(gè)位置就不能再落子,所以是需要儲存下已經(jīng)落子的位置,定義over_pos表示已經(jīng)落子的位置。

代碼如下:

#調(diào)用pygame庫
import pygame
import sys
#調(diào)用常用關(guān)鍵字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN

#初始化pygame
pygame.init()
#獲取對顯示系統(tǒng)的訪問,并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen
#窗口大小為670x670
screen = pygame.display.set_mode((670,670))
screen_color=[238,154,73]#設(shè)置畫布顏色,[238,154,73]對應(yīng)為棕黃色
line_color = [0,0,0]#設(shè)置線條顏色,[0,0,0]對應(yīng)黑色

def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置
    for i in range(27,670,44):
        for j in range(27,670,44):
            L1=i-22
            L2=i+22
            R1=j-22
            R2=j+22
            if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:
                return i,j
    return x,y

def check_over_pos(x,y,over_pos):#檢查當(dāng)前的位置是否已經(jīng)落子
    for val in over_pos:
        if val[0][0]==x and val[0][1]==y:
            return False
    return True#表示沒有落子
flag=False
tim=0

over_pos=[]#表示已經(jīng)落子的位置
white_color=[255,255,255]#白棋顏色
black_color=[0,0,0]#黑棋顏色

while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫布

    for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉
        if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
            sys.exit()

    screen.fill(screen_color)#清屏
    for i in range(27,670,44):
        #先畫豎線
        if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
            pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)
        else:
            pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)
        #再畫橫線
        if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
            pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)
        else:
            pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)

    #在棋盤中心畫個(gè)小圓表示正中心位置
    pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)

    #獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息
    x,y = pygame.mouse.get_pos()

    x,y=find_pos(x,y)
    if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再顯示
        pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)

    keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#獲取鼠標(biāo)按鍵信息
    #鼠標(biāo)左鍵表示落子,tim用來延時(shí)的,因?yàn)槊看窝h(huán)時(shí)間間隔很斷,容易導(dǎo)致明明只按了一次左鍵,卻被多次獲取,認(rèn)為我按了多次
    if keys_pressed[0] and tim==0:
        flag=True
        if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再落子
            if len(over_pos)%2==0:#黑子
                over_pos.append([[x,y],black_color])
            else:
                over_pos.append([[x,y],white_color])

    #鼠標(biāo)左鍵延時(shí)作用
    if flag:
        tim+=1
    if tim%200==0:#延時(shí)200ms
        flag=False
        tim=0

    for val in over_pos:#顯示所有落下的棋子
        pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0)
    pygame.display.update()#刷新顯示

運(yùn)行效果如下:

python 五子棋,python,pygame,開發(fā)語言

現(xiàn)在就差個(gè)判斷函數(shù),判斷五子連心。

def check_win(over_pos):#判斷五子連心
    mp=np.zeros([15,15],dtype=int)
    for val in over_pos:
        x=int((val[0][0]-27)/44)
        y=int((val[0][1]-27)/44)
        if val[1]==white_color:
            mp[x][y]=2#表示白子
        else:
            mp[x][y]=1#表示黑子

    for i in range(15):
        pos1=[]
        pos2=[]
        for j in range(15):
            if mp[i][j]==1:
                pos1.append([i,j])
            else:
                pos1=[]
            if mp[i][j]==2:
                pos2.append([i,j])
            else:
                pos2=[]
            if len(pos1)>=5:#五子連心
                return [1,pos1]
            if len(pos2)>=5:
                return [2,pos2]

    for j in range(15):
        pos1=[]
        pos2=[]
        for i in range(15):
            if mp[i][j]==1:
                pos1.append([i,j])
            else:
                pos1=[]
            if mp[i][j]==2:
                pos2.append([i,j])
            else:
                pos2=[]
            if len(pos1)>=5:
                return [1,pos1]
            if len(pos2)>=5:
                return [2,pos2]
    for i in range(15):
        for j in range(15):
            pos1=[]
            pos2=[]
            for k in range(15):
                if i+k>=15 or j+k>=15:
                    break
                if mp[i+k][j+k]==1:
                    pos1.append([i+k,j+k])
                else:
                    pos1=[]
                if mp[i+k][j+k]==2:
                    pos2.append([i+k,j+k])
                else:
                    pos2=[]
                if len(pos1)>=5:
                    return [1,pos1]
                if len(pos2)>=5:
                    return [2,pos2]
    for i in range(15):
        for j in range(15):
            pos1=[]
            pos2=[]
            for k in range(15):
                if i+k>=15 or j-k<0:
                    break
                if mp[i+k][j-k]==1:
                    pos1.append([i+k,j-k])
                else:
                    pos1=[]
                if mp[i+k][j-k]==2:
                    pos2.append([i+k,j-k])
                else:
                    pos2=[]
                if len(pos1)>=5:
                    return [1,pos1]
                if len(pos2)>=5:
                    return [2,pos2]
    return [0,[]]

上面代碼返回五子連心的坐標(biāo)。

四、完整代碼

#調(diào)用pygame庫
import pygame
import sys
#調(diào)用常用關(guān)鍵字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
import numpy as np
#初始化pygame
pygame.init()
#獲取對顯示系統(tǒng)的訪問,并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen
#窗口大小為670x670
screen = pygame.display.set_mode((670,670))
screen_color=[238,154,73]#設(shè)置畫布顏色,[238,154,73]對應(yīng)為棕黃色
line_color = [0,0,0]#設(shè)置線條顏色,[0,0,0]對應(yīng)黑色

def check_win(over_pos):#判斷五子連心
    mp=np.zeros([15,15],dtype=int)
    for val in over_pos:
        x=int((val[0][0]-27)/44)
        y=int((val[0][1]-27)/44)
        if val[1]==white_color:
            mp[x][y]=2#表示白子
        else:
            mp[x][y]=1#表示黑子

    for i in range(15):
        pos1=[]
        pos2=[]
        for j in range(15):
            if mp[i][j]==1:
                pos1.append([i,j])
            else:
                pos1=[]
            if mp[i][j]==2:
                pos2.append([i,j])
            else:
                pos2=[]
            if len(pos1)>=5:#五子連心
                return [1,pos1]
            if len(pos2)>=5:
                return [2,pos2]

    for j in range(15):
        pos1=[]
        pos2=[]
        for i in range(15):
            if mp[i][j]==1:
                pos1.append([i,j])
            else:
                pos1=[]
            if mp[i][j]==2:
                pos2.append([i,j])
            else:
                pos2=[]
            if len(pos1)>=5:
                return [1,pos1]
            if len(pos2)>=5:
                return [2,pos2]
    for i in range(15):
        for j in range(15):
            pos1=[]
            pos2=[]
            for k in range(15):
                if i+k>=15 or j+k>=15:
                    break
                if mp[i+k][j+k]==1:
                    pos1.append([i+k,j+k])
                else:
                    pos1=[]
                if mp[i+k][j+k]==2:
                    pos2.append([i+k,j+k])
                else:
                    pos2=[]
                if len(pos1)>=5:
                    return [1,pos1]
                if len(pos2)>=5:
                    return [2,pos2]
    for i in range(15):
        for j in range(15):
            pos1=[]
            pos2=[]
            for k in range(15):
                if i+k>=15 or j-k<0:
                    break
                if mp[i+k][j-k]==1:
                    pos1.append([i+k,j-k])
                else:
                    pos1=[]
                if mp[i+k][j-k]==2:
                    pos2.append([i+k,j-k])
                else:
                    pos2=[]
                if len(pos1)>=5:
                    return [1,pos1]
                if len(pos2)>=5:
                    return [2,pos2]
    return [0,[]]

def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置
    for i in range(27,670,44):
        for j in range(27,670,44):
            L1=i-22
            L2=i+22
            R1=j-22
            R2=j+22
            if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:
                return i,j
    return x,y

def check_over_pos(x,y,over_pos):#檢查當(dāng)前的位置是否已經(jīng)落子
    for val in over_pos:
        if val[0][0]==x and val[0][1]==y:
            return False
    return True#表示沒有落子
flag=False
tim=0

over_pos=[]#表示已經(jīng)落子的位置
white_color=[255,255,255]#白棋顏色
black_color=[0,0,0]#黑棋顏色

while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫布

    for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉
        if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
            sys.exit()

    screen.fill(screen_color)#清屏
    for i in range(27,670,44):
        #先畫豎線
        if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
            pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)
        else:
            pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)
        #再畫橫線
        if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
            pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)
        else:
            pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)

    #在棋盤中心畫個(gè)小圓表示正中心位置
    pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)

    for val in over_pos:#顯示所有落下的棋子
        pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0)

    #判斷是否存在五子連心
    res=check_win(over_pos)
    if res[0]!=0:
        for pos in res[1]:
            pygame.draw.rect(screen,[238,48,167],[pos[0]*44+27-22,pos[1]*44+27-22,44,44],2,1)
        pygame.display.update()#刷新顯示
        continue#游戲結(jié)束,停止下面的操作
    #獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息
    x,y = pygame.mouse.get_pos()

    x,y=find_pos(x,y)
    if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再顯示
        pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)

    keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#獲取鼠標(biāo)按鍵信息
    #鼠標(biāo)左鍵表示落子,tim用來延時(shí)的,因?yàn)槊看窝h(huán)時(shí)間間隔很斷,容易導(dǎo)致明明只按了一次左鍵,卻被多次獲取,認(rèn)為我按了多次
    if keys_pressed[0] and tim==0:
        flag=True
        if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再落子
            if len(over_pos)%2==0:#黑子
                over_pos.append([[x,y],black_color])
            else:
                over_pos.append([[x,y],white_color])

    #鼠標(biāo)左鍵延時(shí)作用
    if flag:
        tim+=1
    if tim%50==0:#延時(shí)200ms
        flag=False
        tim=0

    pygame.display.update()#刷新顯示

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因?yàn)闆]有添加AI對戰(zhàn),所以只能兩個(gè)人輪流對戰(zhàn),后面空閑了會設(shè)計(jì)一個(gè)AI加入里面。


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1.Python學(xué)習(xí)路線

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2.Python基礎(chǔ)學(xué)習(xí)

01.開發(fā)工具

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02.學(xué)習(xí)筆記

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03.學(xué)習(xí)視頻

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