今天主要介紹一下python實(shí)現(xiàn)五子棋小游戲,使用pygame模塊編寫一個(gè)五子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下。
一、pygame初始化畫布界面
#調(diào)用pygame庫
import pygame
import sys
#調(diào)用常用關(guān)鍵字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
#初始化pygame
pygame.init()
#獲取對顯示系統(tǒng)的訪問,并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen
#窗口大小為670x670
screen = pygame.display.set_mode((670,670))
screen_color=[255,255,255]#設(shè)置畫布顏色,[255,255,255]對應(yīng)為白色
while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫布
for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
screen.fill(screen_color)#清屏
pygame.display.update()#刷新顯示
然后呢上面代碼的運(yùn)行結(jié)果如下:
背景是白色的,當(dāng)然我們常見的棋盤應(yīng)該是棕黃色的,于是我們查找顏色的數(shù)值表。點(diǎn)擊這里RGB顏色表。
于是找到這個(gè)顏色和對應(yīng)的RGB:
我覺得這個(gè)Tan2的顏色還行,于是選擇這個(gè)的RGB值替換[255,255,255]
#調(diào)用pygame庫
import pygame
import sys
#調(diào)用常用關(guān)鍵字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
#初始化pygame
pygame.init()
#獲取對顯示系統(tǒng)的訪問,并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen
#窗口大小為670x670
screen = pygame.display.set_mode((670,670))
screen_color=[238,154,73]#設(shè)置畫布顏色,[255,255,255]對應(yīng)為白色
while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫布
for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
screen.fill(screen_color)#清屏
pygame.display.update()#刷新顯示
運(yùn)行效果如下:
現(xiàn)在看起來還行了哈,接下來開始畫棋盤。
二、畫棋盤
首先棋盤需要直線,先拋出畫直線的函數(shù)。
line_color = [0,0,0]#設(shè)置線條顏色,[0,0,0]對應(yīng)黑色
pygame.draw.line(screen,line_color,[0,0],[670,670],2)
參數(shù)解釋為screen表示在當(dāng)前這個(gè)窗口上作畫,line_color表示線條顏色,[0,0]表示起始位置,[670,670]表示終止位置,2表示線條粗細(xì),數(shù)值越大線條越粗。
我們五子棋一般棋盤大小為15x15,我們初始化的窗口大小為670x670,因?yàn)槊總€(gè)棋子之間要存在一定間隔這樣顯得好看些。
于是我們定義每個(gè)棋子的半徑大小為20,然后每顆棋子間隔為2,也就是相鄰的兩條橫線或者豎線之間間隔為22 * 2 = 44。
然后因?yàn)?70 - 44 * (15-1) = 54
然后54 / 2 = 27。也就是最邊緣的兩條線和棋盤邊緣距離應(yīng)該為27。
所以我們利用循環(huán)開始畫15條棋盤的線,應(yīng)該從27開始,循環(huán)間隔為44
for i in range(27,670,44):
#先畫豎線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)
#再畫橫線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)
希望方便理解上面的代碼,完整代碼如下:
#調(diào)用pygame庫
import pygame
import sys
#調(diào)用常用關(guān)鍵字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
#初始化pygame
pygame.init()
#獲取對顯示系統(tǒng)的訪問,并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen
#窗口大小為670x670
screen = pygame.display.set_mode((670,670))
screen_color=[238,154,73]#設(shè)置畫布顏色,[238,154,73]對應(yīng)為棕黃色
line_color = [0,0,0]#設(shè)置線條顏色,[0,0,0]對應(yīng)黑色
while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫布
for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
screen.fill(screen_color)#清屏
for i in range(27,670,44):
#先畫豎線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)
#再畫橫線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)
pygame.display.update()#刷新顯示
運(yùn)行結(jié)果如下
再考慮下細(xì)節(jié),我們應(yīng)該在棋盤中心位置打一個(gè)標(biāo)記點(diǎn),一個(gè)黑色實(shí)心小圓。
畫實(shí)心圓代碼如下:
pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)
screen和line_color上面解釋過了,[27+44_7,27+44_7]為圓心位置,這里是棋盤正中心,8為圓的半徑大小,0表示實(shí)心圓,如果設(shè)置為1輸出空心圓。
加進(jìn)去后運(yùn)行結(jié)果如下:
這樣更好看些~
三、獲取鼠標(biāo)信息下棋子
現(xiàn)在得根據(jù)鼠標(biāo)信息下棋了,我們點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵然后落子,為了讓效果看起來更好,我們應(yīng)該時(shí)實(shí)獲取鼠標(biāo)位置信息,然后顯示出當(dāng)前應(yīng)該下棋的位置。
拋出獲取鼠標(biāo)左鍵的代碼如下:
#獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息
x,y = pygame.mouse.get_pos()
我們獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息后,我們需要找到這個(gè)坐標(biāo)具體落入哪個(gè)位置,所以需要判斷一下:
def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置
for i in range(27,670,44):
for j in range(27,670,44):
L1=i-22
L2=i+22
R1=j-22
R2=j+22
if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:
return i,j
return x,y
返回可以落子的位置后,我們需要顯示出來,我們用一個(gè)正方形框出來,拋出這個(gè)正方形框的代碼如下:
x,y=find_pos(x,y)
pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)
和剛才畫圓畫直線的函數(shù)基本一樣,[0 ,229 ,238 ]是顏色的RGB,我找到是一個(gè)熒光綠色類似的顏色,然后[x-22,y-22,44,44]表示從位置(x-22,y-22)開始向右向下分別延長44的長度,得到一個(gè)正方形,2表示線條的粗細(xì)程度,1表示空心的正方形,和畫圓那里一樣。
#調(diào)用pygame庫
import pygame
import sys
#調(diào)用常用關(guān)鍵字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
#初始化pygame
pygame.init()
#獲取對顯示系統(tǒng)的訪問,并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen
#窗口大小為670x670
screen = pygame.display.set_mode((670,670))
screen_color=[238,154,73]#設(shè)置畫布顏色,[238,154,73]對應(yīng)為棕黃色
line_color = [0,0,0]#設(shè)置線條顏色,[0,0,0]對應(yīng)黑色
def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置
for i in range(27,670,44):
for j in range(27,670,44):
L1=i-22
L2=i+22
R1=j-22
R2=j+22
if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:
return i,j
return x,y
while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫布
for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
screen.fill(screen_color)#清屏
for i in range(27,670,44):
#先畫豎線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)
#再畫橫線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)
#在棋盤中心畫個(gè)小圓表示正中心位置
pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)
#獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息
x,y = pygame.mouse.get_pos()
x,y=find_pos(x,y)
pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)
pygame.display.update()#刷新顯示
運(yùn)行結(jié)果如下:
這里直接手機(jī)拍照了,不太好截屏。。。。。
可以看到鼠標(biāo)移動到哪兒就會有個(gè)對應(yīng)的正方形光圈,表示這個(gè)地方可以落子。
現(xiàn)在就是落子了,這里就簡單了,因?yàn)槲覀円呀?jīng)得到了具體的位置(x,y),獲取鼠標(biāo)左鍵信息,如果按下左鍵就落子,然后用畫圓的函數(shù)在這個(gè)位置畫圓。
拋出代碼如下:
keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()
if keys_pressed[0]==True:
print('表示按下了鼠標(biāo)左鍵')
因?yàn)槲覀兟渥雍筮@個(gè)位置就不能再落子,所以是需要儲存下已經(jīng)落子的位置,定義over_pos表示已經(jīng)落子的位置。
代碼如下:
#調(diào)用pygame庫
import pygame
import sys
#調(diào)用常用關(guān)鍵字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
#初始化pygame
pygame.init()
#獲取對顯示系統(tǒng)的訪問,并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen
#窗口大小為670x670
screen = pygame.display.set_mode((670,670))
screen_color=[238,154,73]#設(shè)置畫布顏色,[238,154,73]對應(yīng)為棕黃色
line_color = [0,0,0]#設(shè)置線條顏色,[0,0,0]對應(yīng)黑色
def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置
for i in range(27,670,44):
for j in range(27,670,44):
L1=i-22
L2=i+22
R1=j-22
R2=j+22
if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:
return i,j
return x,y
def check_over_pos(x,y,over_pos):#檢查當(dāng)前的位置是否已經(jīng)落子
for val in over_pos:
if val[0][0]==x and val[0][1]==y:
return False
return True#表示沒有落子
flag=False
tim=0
over_pos=[]#表示已經(jīng)落子的位置
white_color=[255,255,255]#白棋顏色
black_color=[0,0,0]#黑棋顏色
while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫布
for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
screen.fill(screen_color)#清屏
for i in range(27,670,44):
#先畫豎線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)
#再畫橫線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)
#在棋盤中心畫個(gè)小圓表示正中心位置
pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)
#獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息
x,y = pygame.mouse.get_pos()
x,y=find_pos(x,y)
if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再顯示
pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)
keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#獲取鼠標(biāo)按鍵信息
#鼠標(biāo)左鍵表示落子,tim用來延時(shí)的,因?yàn)槊看窝h(huán)時(shí)間間隔很斷,容易導(dǎo)致明明只按了一次左鍵,卻被多次獲取,認(rèn)為我按了多次
if keys_pressed[0] and tim==0:
flag=True
if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再落子
if len(over_pos)%2==0:#黑子
over_pos.append([[x,y],black_color])
else:
over_pos.append([[x,y],white_color])
#鼠標(biāo)左鍵延時(shí)作用
if flag:
tim+=1
if tim%200==0:#延時(shí)200ms
flag=False
tim=0
for val in over_pos:#顯示所有落下的棋子
pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0)
pygame.display.update()#刷新顯示
運(yùn)行效果如下:
現(xiàn)在就差個(gè)判斷函數(shù),判斷五子連心。
def check_win(over_pos):#判斷五子連心
mp=np.zeros([15,15],dtype=int)
for val in over_pos:
x=int((val[0][0]-27)/44)
y=int((val[0][1]-27)/44)
if val[1]==white_color:
mp[x][y]=2#表示白子
else:
mp[x][y]=1#表示黑子
for i in range(15):
pos1=[]
pos2=[]
for j in range(15):
if mp[i][j]==1:
pos1.append([i,j])
else:
pos1=[]
if mp[i][j]==2:
pos2.append([i,j])
else:
pos2=[]
if len(pos1)>=5:#五子連心
return [1,pos1]
if len(pos2)>=5:
return [2,pos2]
for j in range(15):
pos1=[]
pos2=[]
for i in range(15):
if mp[i][j]==1:
pos1.append([i,j])
else:
pos1=[]
if mp[i][j]==2:
pos2.append([i,j])
else:
pos2=[]
if len(pos1)>=5:
return [1,pos1]
if len(pos2)>=5:
return [2,pos2]
for i in range(15):
for j in range(15):
pos1=[]
pos2=[]
for k in range(15):
if i+k>=15 or j+k>=15:
break
if mp[i+k][j+k]==1:
pos1.append([i+k,j+k])
else:
pos1=[]
if mp[i+k][j+k]==2:
pos2.append([i+k,j+k])
else:
pos2=[]
if len(pos1)>=5:
return [1,pos1]
if len(pos2)>=5:
return [2,pos2]
for i in range(15):
for j in range(15):
pos1=[]
pos2=[]
for k in range(15):
if i+k>=15 or j-k<0:
break
if mp[i+k][j-k]==1:
pos1.append([i+k,j-k])
else:
pos1=[]
if mp[i+k][j-k]==2:
pos2.append([i+k,j-k])
else:
pos2=[]
if len(pos1)>=5:
return [1,pos1]
if len(pos2)>=5:
return [2,pos2]
return [0,[]]
上面代碼返回五子連心的坐標(biāo)。
四、完整代碼
#調(diào)用pygame庫
import pygame
import sys
#調(diào)用常用關(guān)鍵字常量
from pygame.locals import QUIT,KEYDOWN
import numpy as np
#初始化pygame
pygame.init()
#獲取對顯示系統(tǒng)的訪問,并創(chuàng)建一個(gè)窗口screen
#窗口大小為670x670
screen = pygame.display.set_mode((670,670))
screen_color=[238,154,73]#設(shè)置畫布顏色,[238,154,73]對應(yīng)為棕黃色
line_color = [0,0,0]#設(shè)置線條顏色,[0,0,0]對應(yīng)黑色
def check_win(over_pos):#判斷五子連心
mp=np.zeros([15,15],dtype=int)
for val in over_pos:
x=int((val[0][0]-27)/44)
y=int((val[0][1]-27)/44)
if val[1]==white_color:
mp[x][y]=2#表示白子
else:
mp[x][y]=1#表示黑子
for i in range(15):
pos1=[]
pos2=[]
for j in range(15):
if mp[i][j]==1:
pos1.append([i,j])
else:
pos1=[]
if mp[i][j]==2:
pos2.append([i,j])
else:
pos2=[]
if len(pos1)>=5:#五子連心
return [1,pos1]
if len(pos2)>=5:
return [2,pos2]
for j in range(15):
pos1=[]
pos2=[]
for i in range(15):
if mp[i][j]==1:
pos1.append([i,j])
else:
pos1=[]
if mp[i][j]==2:
pos2.append([i,j])
else:
pos2=[]
if len(pos1)>=5:
return [1,pos1]
if len(pos2)>=5:
return [2,pos2]
for i in range(15):
for j in range(15):
pos1=[]
pos2=[]
for k in range(15):
if i+k>=15 or j+k>=15:
break
if mp[i+k][j+k]==1:
pos1.append([i+k,j+k])
else:
pos1=[]
if mp[i+k][j+k]==2:
pos2.append([i+k,j+k])
else:
pos2=[]
if len(pos1)>=5:
return [1,pos1]
if len(pos2)>=5:
return [2,pos2]
for i in range(15):
for j in range(15):
pos1=[]
pos2=[]
for k in range(15):
if i+k>=15 or j-k<0:
break
if mp[i+k][j-k]==1:
pos1.append([i+k,j-k])
else:
pos1=[]
if mp[i+k][j-k]==2:
pos2.append([i+k,j-k])
else:
pos2=[]
if len(pos1)>=5:
return [1,pos1]
if len(pos2)>=5:
return [2,pos2]
return [0,[]]
def find_pos(x,y):#找到顯示的可以落子的位置
for i in range(27,670,44):
for j in range(27,670,44):
L1=i-22
L2=i+22
R1=j-22
R2=j+22
if x>=L1 and x<=L2 and y>=R1 and y<=R2:
return i,j
return x,y
def check_over_pos(x,y,over_pos):#檢查當(dāng)前的位置是否已經(jīng)落子
for val in over_pos:
if val[0][0]==x and val[0][1]==y:
return False
return True#表示沒有落子
flag=False
tim=0
over_pos=[]#表示已經(jīng)落子的位置
white_color=[255,255,255]#白棋顏色
black_color=[0,0,0]#黑棋顏色
while True:#不斷訓(xùn)練刷新畫布
for event in pygame.event.get():#獲取事件,如果鼠標(biāo)點(diǎn)擊右上角關(guān)閉按鈕,關(guān)閉
if event.type in (QUIT,KEYDOWN):
sys.exit()
screen.fill(screen_color)#清屏
for i in range(27,670,44):
#先畫豎線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[i,27],[i,670-27],2)
#再畫橫線
if i==27 or i==670-27:#邊緣線稍微粗一些
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],4)
else:
pygame.draw.line(screen,line_color,[27,i],[670-27,i],2)
#在棋盤中心畫個(gè)小圓表示正中心位置
pygame.draw.circle(screen, line_color,[27+44*7,27+44*7], 8,0)
for val in over_pos:#顯示所有落下的棋子
pygame.draw.circle(screen, val[1],val[0], 20,0)
#判斷是否存在五子連心
res=check_win(over_pos)
if res[0]!=0:
for pos in res[1]:
pygame.draw.rect(screen,[238,48,167],[pos[0]*44+27-22,pos[1]*44+27-22,44,44],2,1)
pygame.display.update()#刷新顯示
continue#游戲結(jié)束,停止下面的操作
#獲取鼠標(biāo)坐標(biāo)信息
x,y = pygame.mouse.get_pos()
x,y=find_pos(x,y)
if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再顯示
pygame.draw.rect(screen,[0 ,229 ,238 ],[x-22,y-22,44,44],2,1)
keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()#獲取鼠標(biāo)按鍵信息
#鼠標(biāo)左鍵表示落子,tim用來延時(shí)的,因?yàn)槊看窝h(huán)時(shí)間間隔很斷,容易導(dǎo)致明明只按了一次左鍵,卻被多次獲取,認(rèn)為我按了多次
if keys_pressed[0] and tim==0:
flag=True
if check_over_pos(x,y,over_pos):#判斷是否可以落子,再落子
if len(over_pos)%2==0:#黑子
over_pos.append([[x,y],black_color])
else:
over_pos.append([[x,y],white_color])
#鼠標(biāo)左鍵延時(shí)作用
if flag:
tim+=1
if tim%50==0:#延時(shí)200ms
flag=False
tim=0
pygame.display.update()#刷新顯示
因?yàn)闆]有添加AI對戰(zhàn),所以只能兩個(gè)人輪流對戰(zhàn),后面空閑了會設(shè)計(jì)一個(gè)AI加入里面。
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1.Python學(xué)習(xí)路線
2.Python基礎(chǔ)學(xué)習(xí)
01.開發(fā)工具
02.學(xué)習(xí)筆記
03.學(xué)習(xí)視頻
3.Python小白必備手冊
4.數(shù)據(jù)分析全套資源
5.Python面試集錦
01.面試資料
02.簡歷模板
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-700614.html

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