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Android Studio實現(xiàn)五子棋小游戲

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Android Studio實現(xiàn)五子棋小游戲。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

一、項目概述

五子棋是一種兩人對弈的策略型棋類游戲,本次五子棋小游戲具有人機對戰(zhàn)和人人對戰(zhàn)兩種玩法。人機對戰(zhàn)可以單人挑戰(zhàn)AI,實時記錄比賽得分,AI是根據(jù)棋盤上每個點的得分進行決策,人人對戰(zhàn)采用輪流下棋方式進行對決,下棋過程中會記錄當(dāng)前棋子的顏色。可以在下棋過程中開始新游戲或者悔棋。在主界面可以設(shè)置背景音樂的開關(guān),查看游戲的介紹。

Service SQLite Activity Handler
SurfaceView Bundle Binder Dialog
ListView Adapter KeyEvent Paint

二、開發(fā)環(huán)境

本項目是用Android Studio 4.0.1開發(fā)的,只要你的AS是近兩年從官網(wǎng)下載的,都是可以滿足的,日期版本是比4.0.1高的。
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三、詳細設(shè)計

1、布局設(shè)計

主頁面的設(shè)計采用簡單的4個按鈕豎直排列的方式,使用LinearLayout的專屬weight,平分300dp,margin間隔為20dp,text采用string存儲。

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注冊頁面,ImageView的scaleType設(shè)置為fitXY,下面的LinearLayout的background使用設(shè)置的樣式表,設(shè)置margin和padding,login_form.xml代碼如下。中間每個LinearLayout都是ImageView+EditText,下面的LinearLayout是驗證碼,包含一個輸入框和一個圖片框,比例為3:1。底部的Button為注冊按鈕,設(shè)置上下左右的margin和text,右下方是一個TextView,設(shè)置padding和margin,layout_gravity設(shè)置為right。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <!---->
    <item>
        <shape android:shape="rectangle">
            <padding
                android:bottom="2dp"
                android:left="1.5dp"
                android:right="2dp"
                android:top="1.5dp" />
            <solid android:color="#F2F2F2" />
            <corners android:radius="8dp" />
        </shape>
    </item>
    <!-- 中心背景 -->
    <item>
        <shape
            android:shape="rectangle"
            android:useLevel="false">
            <!-- 實心 -->
            <solid android:color="#ffffff" />
            <corners android:radius="10dp" />
            <padding
                android:bottom="10dp"
                android:left="10dp"
                android:right="10dp"
                android:top="10dp" />
        </shape>
    </item>
</layer-list>

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游戲頁面,使用自定義的布局GameView,也就是棋盤格,黑棋和白棋放置在兩側(cè),會不停地占據(jù)網(wǎng)格點,下面是新游戲和撤銷的按鈕,中間是雙方比分的TextView。

 <com.android.game.fivechess.game.GameView
     android:id="@+id/game_view"
     android:layout_width="match_parent"
     android:layout_height="wrap_content"
     android:layout_centerInParent="true" />

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2、驗證碼

先定義char類型的隨機數(shù)數(shù)組CHARS,去掉容易混淆的字母和數(shù)字,接著進行默認(rèn)設(shè)置,比如隨機數(shù)的個數(shù)、字體大小和邊距,randomTextStyle()隨機生成文字樣式,顏色,粗細,傾斜度,randomColor()生成隨機顏色,drawLine()繪制干擾線,起始坐標(biāo)和終止坐標(biāo)都隨機。createBitmap()創(chuàng)建驗證碼圖片,邏輯上是先創(chuàng)建一個長寬固定的Bitmap,然后createCode()隨機生成字符串,然后畫筆設(shè)置樣式,開始繪制驗證碼,然后繪制干擾線,返回位圖。

    //生成驗證碼
    private String createCode() {
        StringBuilder buffer = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < codeLength; i++) {
            buffer.append(CHARS[random.nextInt(CHARS.length)]);
        }
        return buffer.toString();
    }

3、AI人機

當(dāng)玩家落子后,電腦對棋盤掃描獲取可行棋的位置集合,然后遍歷該集合,利用評估函數(shù)對每個空位依次估分,得分最高的位置即為電腦將要落子的位置,在使用評估函數(shù)對空位打分時,為了避免電腦只攻不守,需要使用“換位思考”的思想,也就是說打分時不僅考慮進攻,還要考慮防守,所以給每個點設(shè)置權(quán)值updateValue(int[][] map)方法很關(guān)鍵。對于每個網(wǎng)格點,我們使用Coordinate類表示,屬性為x和y,getPosition(int[][] map)就是獲得權(quán)重最高的網(wǎng)格點坐標(biāo)。

    // 五子棋中的各個點的權(quán)值
    int[][] plaValue = {{2,6,173,212,250,250,250},{0,5,7,200,230,231,231},
                        {0,0,0,0,230,230,230,0}};
    int[][] cpuValue = {{0,3,166,186,229,229,229},{0,0,5,167,220,220,220},
                        {0,0,0,0,220,220,220,0}};

4、背景音樂

定義MusicService類,在內(nèi)部定義一個MusicControl類繼承Binder,定義playMusic()方法播放uri地址的音樂文件,也就是包下的raw文件夾下的music.mp3文件,重置播放器,再創(chuàng)建播放器,開始播放并設(shè)置循環(huán);pauseMusic()就是暫停播放器。在MainActivity中,利用MusicControl對象控制音樂的播放和暫停。

    // Binder是一種跨進程的通信方式
    public class MusicControl extends Binder {
        // 播放音樂
        public void playMusic() {
            Uri uri = Uri.parse("android.resource://" + getPackageName() + "/raw/music");
            try {
                mediaPlayer.reset();
                mediaPlayer = MediaPlayer.create(getApplicationContext(), uri);
                mediaPlayer.start();
                mediaPlayer.setLooping(true);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        // 暫停音樂
        public void pauseMusic() {
            if (mediaPlayer.isPlaying()) {
                mediaPlayer.pause();
            }
        }
    }

四、運行演示

Android Studio實現(xiàn)五子棋

五、項目總結(jié)

五子棋是一款非常經(jīng)典的棋類游戲,總結(jié)下Android實現(xiàn)五子棋的步驟:

  1. 創(chuàng)建一個Android項目,并在布局文件中添加一個棋盤布局,用于展示游戲棋盤。

  2. 在代碼中定義游戲棋盤的二維數(shù)組,并初始化棋盤數(shù)據(jù)。

  3. 實現(xiàn)游戲角色的落子功能:根據(jù)用戶的操作,在棋盤上落子,并更新棋盤數(shù)據(jù)和角色位置,刷新游戲棋盤。

  4. 實現(xiàn)游戲的勝利判定:判斷落子的角色是否連成五子,如果是,則游戲勝利。

  5. 在布局文件中添加游戲控制按鈕,用于控制游戲角色的落子。

  6. 實現(xiàn)游戲控制按鈕的點擊事件,根據(jù)用戶的操作調(diào)用游戲角色落子函數(shù)。

  7. 在游戲結(jié)束時,彈出游戲結(jié)束提示框,詢問用戶是否重新開始游戲。

  8. 完成以上步驟后,就可以實現(xiàn)一個簡單的五子棋小游戲了。可以根據(jù)需要添加一些額外的功能,例如計分系統(tǒng)、關(guān)卡系統(tǒng)等。

五子棋是一種復(fù)雜的博弈算法,在實現(xiàn)過程中需要考慮多種情況,例如棋子的放置位置、棋子的顏色、棋盤的大小等。同時,為了實現(xiàn)更好的用戶體驗,還需要設(shè)計游戲界面、添加音效等。因此,實現(xiàn)五子棋小游戲需要一定的編程經(jīng)驗和邏輯思維能力,在學(xué)習(xí)中也可以得到提升。

六、源碼獲取

關(guān)注公眾號《萌新加油站》,后臺回復(fù):五子棋

點此直接下載源碼:??Android Studio實現(xiàn)五子棋小游戲文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-717302.html


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