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盤點 小游戲開發(fā)引擎

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了盤點 小游戲開發(fā)引擎。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

游戲越來越成為人們生活必不可少的一部分,游戲的類型也愈加豐富,進行游戲的方式也越來越便捷。而小程序技術(shù)的推廣使得游戲的開發(fā)又多了一種選擇。小程序上的小游戲無需下載安裝,即點即玩,似乎更加符合現(xiàn)代人的需求。下面就來簡單盤點一下4款小游戲開發(fā)引擎:

游戲和小游戲的區(qū)別


要盤點小游戲開發(fā)引擎之前,我們得先來了解下游戲和小游戲兩者之間的區(qū)別。


最核心的區(qū)別便在于運行環(huán)境的不同?;旧纤谢?HTML5 的游戲引擎都是依賴瀏覽器提供的 BOM 和 DOM API 的,而小游戲的運行環(huán)境是一個不同于瀏覽器的宿主環(huán)境,沒有提供 BOM 和 DOM API,在微信中提供的是 wx API。通過 wx API,開發(fā)者可以調(diào)用 Native 提供的繪制、音視頻、網(wǎng)絡(luò)、文件等能力。


換句話說,如果用一個游戲引擎開發(fā)了一款游戲,如果要運行在App中,還需要引擎自身適配微信小程序的語法。


那么現(xiàn)在有多少游戲引擎適配了呢?官方的文檔上介紹的是:Cocos、Egret、Laya以及Unity。最近了解到有一個小程序容器技術(shù)FinClip,能夠讓運行在微信上的小游戲,同樣運行在其他App中,感興趣的小伙伴可以了解一下這個產(chǎn)品。
下面我們主要對這4款游戲開發(fā)引擎做介紹及優(yōu)缺點的比較。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-427421.html

到了這里,關(guān)于盤點 小游戲開發(fā)引擎的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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