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【Unity細(xì)節(jié)】Unity中為什么鏡頭下會(huì)抖動(dòng)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【Unity細(xì)節(jié)】Unity中為什么鏡頭下會(huì)抖動(dòng)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。


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?????個(gè)人主頁(yè):@元宇宙-秩沅

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本文由 秩沅 原創(chuàng)

??????收錄于專欄:unity細(xì)節(jié)和bug

??????優(yōu)質(zhì)專欄

?【軟件設(shè)計(jì)師高頻考點(diǎn)暴擊】


?關(guān)于物體的動(dòng)畫碰到其他碰撞器后停止播放的問(wèn)題?



??描述


  • Unity中為什么鏡頭會(huì)抖動(dòng)
    【Unity細(xì)節(jié)】Unity中為什么鏡頭下會(huì)抖動(dòng),# unity精華細(xì)節(jié),# FPS,unity,游戲引擎,鏡頭抖動(dòng)
  • 相機(jī)相關(guān)的代碼和移動(dòng)相關(guān)的代碼未在同一生命函數(shù)內(nèi),然而鏡頭的移動(dòng)代碼又和物體的移動(dòng)代碼產(chǎn)生了聯(lián)系,此時(shí)會(huì)造成移動(dòng)和鏡頭移動(dòng)不同步,原因是不同生命函數(shù)的幀率不同
  • 如下
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??解決


  • 將其置于同一類型的生命函數(shù)之后

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?????十大常見(jiàn)的生命函數(shù)


?????Reset()://重置函數(shù),


調(diào)用情況和時(shí)間:
編譯器不運(yùn)行的情況下 和 使用腳本組件Reset功能的時(shí)候, 掛腳本的時(shí)候

調(diào)用次數(shù): 1次


????? Awake(); //蘇醒函數(shù)


調(diào)用情況和時(shí)間:

1.點(diǎn)擊運(yùn)行的時(shí)候

2.組件從失靈到激活的時(shí)候,但只調(diào)用一次

3.Instantiate方法調(diào)用的時(shí)候

調(diào)用次數(shù): 1次


?????OnEnable(); //組件調(diào)用函數(shù)


調(diào)用情況和時(shí)間: 組件從失靈到激活的時(shí)候,可多次實(shí)現(xiàn)

調(diào)用次數(shù):只要組件有失靈到激活的狀態(tài)就可調(diào)用 ,


?????Strat():


調(diào)用情況和時(shí)間: 當(dāng)游戲物體被激活,或者腳本組件被激活時(shí)調(diào)用 , (點(diǎn)擊運(yùn)行的時(shí)候也是會(huì)被激活)

調(diào)用次數(shù): 1次


?????FixedUpdate(每幀)


一般用作物理更新

調(diào)用情況和時(shí)間: FixedUpdate一般適用在相關(guān)物理引擎中。它的頻 率是0.02秒,是固定的。

調(diào)用次數(shù): 大概每秒50次左右、

FixedUpdate & Update & LateUpdate的 區(qū)別詳解


?????UpData(每幀) ;


一般用作游戲邏輯更新 update取決于電腦顯卡的性能,好的話,快,不行的話就慢,所以相比Fixed Update它具有隨機(jī)性。

調(diào)用情況和時(shí)間: 在以上生命周期函數(shù)之后,每幀調(diào)用一次

調(diào)用次數(shù): 大概每秒60次左右

變量賦值生效順序:

變量聲明直接賦值 > 檢視面板賦值 > Awake > Enable > 外部賦值 > Start


?????LateUpate(每幀):


一般用作相機(jī)更新 它的執(zhí)行順序在update的后面,一般適用于相機(jī)的跟隨,物體運(yùn)動(dòng)在update中,相機(jī)跟隨在LateUpdate,這樣會(huì)減少誤差,避免出現(xiàn)不必要的瑕疵。

調(diào)用情況和時(shí)間: 在Update調(diào)用之后,并且也是每秒60幀左右(適用于物體移動(dòng)后的視角跟隨)

調(diào)用次數(shù): 大概每秒60次左右


?????OnGUI(每幀)


  • 它一般與界面化,渲染,UI等有關(guān),實(shí)時(shí)執(zhí)行,比如想在幕布上弄個(gè)按鈕button

?????OnDisable():


調(diào)用情況和時(shí)間: 和OnEnable差不多,但是Disable是組件從完好到失活的狀態(tài), (相當(dāng)于關(guān)閉組件的時(shí)候)

調(diào)用次數(shù): 組件從激活到失靈的時(shí)候調(diào)用(二者前提是在游戲運(yùn)行的時(shí)候)


?????OnApplicationQuit()


調(diào)用情況和時(shí)間: 當(dāng)所有游戲物體退出時(shí)調(diào)用,適用于打包的時(shí)候

調(diào)用次數(shù): 滿足以上情況便調(diào)用


?????OnDestroy();文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-770491.html


到了這里,關(guān)于【Unity細(xì)節(jié)】Unity中為什么鏡頭下會(huì)抖動(dòng)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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