国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

【Unity細(xì)節(jié)】為什么UI移動(dòng)了錨點(diǎn),中心點(diǎn)和位置,運(yùn)行的時(shí)候還是不在設(shè)置的位置當(dāng)中

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【Unity細(xì)節(jié)】為什么UI移動(dòng)了錨點(diǎn),中心點(diǎn)和位置,運(yùn)行的時(shí)候還是不在設(shè)置的位置當(dāng)中。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。


【Unity細(xì)節(jié)】為什么UI移動(dòng)了錨點(diǎn),中心點(diǎn)和位置,運(yùn)行的時(shí)候還是不在設(shè)置的位置當(dāng)中,# unity精華細(xì)節(jié),unity,ui,游戲引擎


?????個(gè)人主頁(yè):@元宇宙-秩沅

hallo 歡迎 點(diǎn)贊?? 收藏? 留言?? 加關(guān)注?!

本文由 秩沅 原創(chuàng)

??????收錄于專(zhuān)欄:unity細(xì)節(jié)和bug

??????優(yōu)質(zhì)專(zhuān)欄

?【軟件設(shè)計(jì)師高頻考點(diǎn)暴擊】


?為什么移動(dòng)了錨點(diǎn)位置,運(yùn)行的時(shí)候還是不在設(shè)置的位置當(dāng)中?



??描述


【Unity細(xì)節(jié)】為什么UI移動(dòng)了錨點(diǎn),中心點(diǎn)和位置,運(yùn)行的時(shí)候還是不在設(shè)置的位置當(dāng)中,# unity精華細(xì)節(jié),unity,ui,游戲引擎

  • 此時(shí)我已經(jīng)將錨點(diǎn)設(shè)置為左上角,但是運(yùn)行時(shí)它不在左上角,而是在中間

??原因


【Unity細(xì)節(jié)】為什么UI移動(dòng)了錨點(diǎn),中心點(diǎn)和位置,運(yùn)行的時(shí)候還是不在設(shè)置的位置當(dāng)中,# unity精華細(xì)節(jié),unity,ui,游戲引擎

  • 它的父對(duì)象不在中間,而在右下角,所以導(dǎo)致運(yùn)行時(shí),它的子對(duì)象如果設(shè)置成左上角的話,那么會(huì)顯示在中間

??解決


  • 此時(shí)只需要將父對(duì)象的錨點(diǎn)改成中間即可,Alt+點(diǎn)擊可改變位置,shift+點(diǎn)擊可改變軸心點(diǎn)的位置,

?相關(guān)文章?

?【2023unity游戲制作-mango的冒險(xiǎn)】-開(kāi)始畫(huà)面API制作

?【unity游戲制作-mango的冒險(xiǎn)】-場(chǎng)景搭建

?“狂飆”游戲制作—游戲分類(lèi)圖鑒(網(wǎng)易游學(xué))

?本站最全-unity常用API大全(萬(wàn)字詳解),不信你不收藏



你們的點(diǎn)贊?? 收藏? 留言?? 關(guān)注?是我持續(xù)創(chuàng)作,輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的最大動(dòng)力!

??每天一學(xué)


?????十大常見(jiàn)的生命函數(shù)


?????Reset()://重置函數(shù),


調(diào)用情況和時(shí)間:
編譯器不運(yùn)行的情況下 和 使用腳本組件Reset功能的時(shí)候, 掛腳本的時(shí)候

調(diào)用次數(shù): 1次


????? Awake(); //蘇醒函數(shù)


調(diào)用情況和時(shí)間:

1.點(diǎn)擊運(yùn)行的時(shí)候

2.組件從失靈到激活的時(shí)候,但只調(diào)用一次

3.Instantiate方法調(diào)用的時(shí)候

調(diào)用次數(shù): 1次


?????OnEnable(); //組件調(diào)用函數(shù)


調(diào)用情況和時(shí)間: 組件從失靈到激活的時(shí)候,可多次實(shí)現(xiàn)

調(diào)用次數(shù):只要組件有失靈到激活的狀態(tài)就可調(diào)用 ,


?????Strat():


調(diào)用情況和時(shí)間: 當(dāng)游戲物體被激活,或者腳本組件被激活時(shí)調(diào)用 , (點(diǎn)擊運(yùn)行的時(shí)候也是會(huì)被激活)

調(diào)用次數(shù): 1次


?????FixedUpdate(每幀)


一般用作物理更新

調(diào)用情況和時(shí)間: FixedUpdate一般適用在相關(guān)物理引擎中。它的頻 率是0.02秒,是固定的。

調(diào)用次數(shù): 大概每秒50次左右、

FixedUpdate & Update & LateUpdate的 區(qū)別詳解


?????UpData(每幀) ;


一般用作游戲邏輯更新 update取決于電腦顯卡的性能,好的話,快,不行的話就慢,所以相比Fixed Update它具有隨機(jī)性。

調(diào)用情況和時(shí)間: 在以上生命周期函數(shù)之后,每幀調(diào)用一次

調(diào)用次數(shù): 大概每秒60次左右

變量賦值生效順序:

變量聲明直接賦值 > 檢視面板賦值 > Awake > Enable > 外部賦值 > Start


?????LateUpate(每幀):


一般用作相機(jī)更新 它的執(zhí)行順序在update的后面,一般適用于相機(jī)的跟隨,物體運(yùn)動(dòng)在update中,相機(jī)跟隨在LateUpdate,這樣會(huì)減少誤差,避免出現(xiàn)不必要的瑕疵。

調(diào)用情況和時(shí)間: 在Update調(diào)用之后,并且也是每秒60幀左右(適用于物體移動(dòng)后的視角跟隨)

調(diào)用次數(shù): 大概每秒60次左右


?????OnGUI(每幀)


  • 它一般與界面化,渲染,UI等有關(guān),實(shí)時(shí)執(zhí)行,比如想在幕布上弄個(gè)按鈕button

?????OnDisable():


調(diào)用情況和時(shí)間: 和OnEnable差不多,但是Disable是組件從完好到失活的狀態(tài), (相當(dāng)于關(guān)閉組件的時(shí)候)

調(diào)用次數(shù): 組件從激活到失靈的時(shí)候調(diào)用(二者前提是在游戲運(yùn)行的時(shí)候)


?????OnApplicationQuit()


調(diào)用情況和時(shí)間: 當(dāng)所有游戲物體退出時(shí)調(diào)用,適用于打包的時(shí)候

調(diào)用次數(shù): 滿(mǎn)足以上情況便調(diào)用


?????OnDestroy();文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-745260.html


到了這里,關(guān)于【Unity細(xì)節(jié)】為什么UI移動(dòng)了錨點(diǎn),中心點(diǎn)和位置,運(yùn)行的時(shí)候還是不在設(shè)置的位置當(dāng)中的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)投稿,該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場(chǎng)。本站僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請(qǐng)點(diǎn)擊違法舉報(bào)進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • 【Unity細(xì)節(jié)】為什么加載精靈圖集直接導(dǎo)致Unity引擎崩潰

    【Unity細(xì)節(jié)】為什么加載精靈圖集直接導(dǎo)致Unity引擎崩潰

    ?????個(gè)人主頁(yè) :@元宇宙-秩沅 hallo 歡迎 點(diǎn)贊?? 收藏? 留言?? 加關(guān)注?! 本文由 秩沅 原創(chuàng) ??????收錄于專(zhuān)欄 :unity細(xì)節(jié)和bug ??????優(yōu)質(zhì)專(zhuān)欄 ?【軟件設(shè)計(jì)師高頻考點(diǎn)暴擊】 點(diǎn)擊運(yùn)行,Unity直接崩潰退出 在加載打包后的圖集時(shí),可能圖集里面沒(méi)有相應(yīng)的資源,

    2024年02月05日
    瀏覽(32)
  • 【Unity地編細(xì)節(jié)】為什么Unity筆刷在地形上面刷不出來(lái)

    【Unity地編細(xì)節(jié)】為什么Unity筆刷在地形上面刷不出來(lái)

    ?????個(gè)人主頁(yè) :@元宇宙-秩沅 hallo 歡迎 點(diǎn)贊?? 收藏? 留言?? 加關(guān)注?! 本文由 秩沅 原創(chuàng) ??????收錄于專(zhuān)欄 :unity細(xì)節(jié)和bug ??????優(yōu)質(zhì)專(zhuān)欄 ?【軟件設(shè)計(jì)師高頻考點(diǎn)暴擊】 筆刷刷地形刷不了 未選擇 RasiseOr Lower Terrain Raise or Lower Terrain:提升或降低高度地形。選

    2024年02月03日
    瀏覽(24)
  • 【Unity細(xì)節(jié)】Unity中為什么用字符串加載對(duì)象,檢查多便都加載不出來(lái)—(命名細(xì)節(jié))

    【Unity細(xì)節(jié)】Unity中為什么用字符串加載對(duì)象,檢查多便都加載不出來(lái)—(命名細(xì)節(jié))

    ?????個(gè)人主頁(yè) :@元宇宙-秩沅 hallo 歡迎 點(diǎn)贊?? 收藏? 留言?? 加關(guān)注?! 本文由 秩沅 原創(chuàng) ??????收錄于專(zhuān)欄 :unity細(xì)節(jié)和bug ??????優(yōu)質(zhì)專(zhuān)欄 ?【軟件設(shè)計(jì)師高頻考點(diǎn)暴擊】 明明名字對(duì)上了,類(lèi)型也對(duì)上了,為什么還是加載不出來(lái) 命名時(shí),多添加了空格 把空

    2024年02月05日
    瀏覽(50)
  • Unity之UI、模型跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)(自適應(yīng)屏幕分辨率、錨點(diǎn)、pivot中心點(diǎn))

    Unity之UI、模型跟隨鼠標(biāo)移動(dòng)(自適應(yīng)屏幕分辨率、錨點(diǎn)、pivot中心點(diǎn))

    UI跟隨鼠標(biāo)移動(dòng), 當(dāng)我們修改屏幕分辨率、錨點(diǎn)、pivot等參數(shù)時(shí)會(huì)動(dòng)態(tài)自適應(yīng)并始終讓ui的pivot中心點(diǎn)位置跟隨鼠標(biāo)位置。同時(shí)腳本中包含3d物體跟隨ui位置和3d物體直接跟隨鼠標(biāo)位置移動(dòng) 在說(shuō)功能原理之前我們需要先了解屏幕坐標(biāo)、Canvas自適應(yīng)、錨點(diǎn)、中心的特性和之間的關(guān)系

    2024年02月04日
    瀏覽(22)
  • c++ 移動(dòng)構(gòu)造方法為什么要加noexcept

    最近看了候捷老師的c++的教程,?他說(shuō)移動(dòng)構(gòu)造方法要加noexcept,??在vector擴(kuò)容的時(shí)候,?如果有移動(dòng)構(gòu)造方法沒(méi)有加noexcept,是不會(huì)調(diào)用的.?個(gè)人感覺(jué)有些神奇,?這就去查下一探究竟. 測(cè)試代碼如下: ?執(zhí)行結(jié)果如下: 我們知道vector?是要擴(kuò)容的,?在A(A?a)?并沒(méi)有添加noexcept,?所

    2024年02月10日
    瀏覽(27)
  • yolov5訓(xùn)練加速--一個(gè)可能忽視的細(xì)節(jié)(mmdetection也一樣),為什么顯卡使用率老是為0?

    yolov5訓(xùn)練加速--一個(gè)可能忽視的細(xì)節(jié)(mmdetection也一樣),為什么顯卡使用率老是為0?

    本文僅討論節(jié)省圖片加載時(shí)間問(wèn)題,這里面可能有一些容易忽視的細(xì)節(jié)。yolov5的訓(xùn)練參數(shù)里面有一個(gè)--cache,默認(rèn)是ram,就是把解碼后的圖片保存在內(nèi)存中。也可以是disk,就會(huì)把解碼后的圖片保存在硬盤(pán)上。 ?解碼后的圖片就是numpy數(shù)組啦,保存為.npy文件 ?這里可能有一個(gè)問(wèn)

    2024年02月04日
    瀏覽(30)
  • mac為什么不支持ntfs,mac讀取ntfs移動(dòng)硬盤(pán)軟件有哪些

    mac為什么不支持ntfs,mac讀取ntfs移動(dòng)硬盤(pán)軟件有哪些

    品牌型號(hào):MacBook Pro 2020款 系統(tǒng): macOS11.6.5 軟件版本:Tuxera NTFS for Mac 熟悉mac電腦的用戶(hù)都知道,Mac原生系統(tǒng)不能寫(xiě)入NTFS格式硬盤(pán),但是Windows電腦可以正常使用NTFS格式硬盤(pán),mac為什么不支持ntfs呢?實(shí)際上Mac電腦可以借助一些NTFS for Mac類(lèi)的軟件讓Mac電腦支持讀寫(xiě)NTFS格式硬盤(pán),

    2024年02月04日
    瀏覽(20)
  • 疑問(wèn):為什么我的手機(jī)不能同時(shí)放兩張電信卡呢?聯(lián)通移動(dòng)可以

    疑問(wèn):為什么我的手機(jī)不能同時(shí)放兩張電信卡呢?聯(lián)通移動(dòng)可以

    很多后臺(tái)的小伙伴私信我:“為什么我的雙卡雙待手機(jī)不能用兩張電信卡呢?”其實(shí)我一直在認(rèn)真的去查證這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)楝F(xiàn)在普遍網(wǎng)上的大流量手機(jī)卡套餐,電信是主力,如果第一張卡是電信,第二張卡不能使用電信了,對(duì)很多小伙伴來(lái)說(shuō)非常的不便,得需要兩個(gè)手機(jī)。為

    2024年02月16日
    瀏覽(27)
  • [正式學(xué)習(xí)java③]——字符串在內(nèi)存中的存儲(chǔ)方式、為什么字符串不可變、字符串的拼接原理,鍵盤(pán)錄入的小細(xì)節(jié)。

    [正式學(xué)習(xí)java③]——字符串在內(nèi)存中的存儲(chǔ)方式、為什么字符串不可變、字符串的拼接原理,鍵盤(pán)錄入的小細(xì)節(jié)。

    ??鍵盤(pán)敲爛,年薪30萬(wàn)?? 目錄 一、字符串 1.字符串在內(nèi)存中的存儲(chǔ)方式 2.創(chuàng)建字符串對(duì)象的兩種方式 3.兩種創(chuàng)建方式的區(qū)別 4.字符串對(duì)象一旦創(chuàng)建不可改變 - 為什么??? 5.字符串的拼接 6.字符串的拼接原理 二、鍵盤(pán)錄入 三、總結(jié) ??在java中,內(nèi)存中有兩個(gè)地方可以存儲(chǔ)

    2024年02月08日
    瀏覽(25)
  • 蘋(píng)果電腦為什么無(wú)法刪除U盤(pán)的文件?mac怎么刪除移動(dòng)硬盤(pán)里的文件

    蘋(píng)果電腦為什么無(wú)法刪除U盤(pán)的文件?mac怎么刪除移動(dòng)硬盤(pán)里的文件

    ? “ 我將移動(dòng)硬盤(pán)插入Mac電腦上,準(zhǔn)備刪除上面不需要的文件,來(lái)騰出足夠的空間,可是我竟然不能直接刪除這些文件,沒(méi)有刪除的選項(xiàng)供我選擇,我也不能夠直接把要?jiǎng)h除的文件拖到廢紙簍,這是怎么回事呢? 蘋(píng)果電腦為什么無(wú)法刪除U盤(pán)的文件 ?” 很多用戶(hù)都會(huì)遇到類(lèi)

    2024年02月06日
    瀏覽(100)

覺(jué)得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請(qǐng)作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包