国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

unity scene場(chǎng)景調(diào)整好后讓game窗口的視角與scene相同

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了unity scene場(chǎng)景調(diào)整好后讓game窗口的視角與scene相同。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

調(diào)整scene中場(chǎng)景視角

unity scene場(chǎng)景調(diào)整好后讓game窗口的視角與scene相同,unity/blender,unity,游戲引擎

選中相機(jī)

unity scene場(chǎng)景調(diào)整好后讓game窗口的視角與scene相同,unity/blender,unity,游戲引擎

然后

unity scene場(chǎng)景調(diào)整好后讓game窗口的視角與scene相同,unity/blender,unity,游戲引擎

unity scene場(chǎng)景調(diào)整好后讓game窗口的視角與scene相同,unity/blender,unity,游戲引擎

如果要實(shí)現(xiàn)相反的功能?

即scene的視角與game的一樣則

選中相機(jī)

unity scene場(chǎng)景調(diào)整好后讓game窗口的視角與scene相同,unity/blender,unity,游戲引擎文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-759132.html

到了這里,關(guān)于unity scene場(chǎng)景調(diào)整好后讓game窗口的視角與scene相同的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場(chǎng)。本站僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請(qǐng)點(diǎn)擊違法舉報(bào)進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • Unity中Scene界面清晰Game界面像素降低解決辦法

    Unity中Scene界面清晰Game界面像素降低解決辦法

    ?如下圖,同樣是16:9的大小比例,上圖明顯比下圖清晰。 ? ? 解決辦法: 取消勾選低分辨率縱橫比選項(xiàng)(Low Resolution Aspect Ratios) 勾選Low Resolution Aspect Ratios(不清晰) ?不勾選Low Resolution Aspect Ratios(清晰) ?

    2024年02月13日
    瀏覽(106)
  • Unity 類Scene窗口相機(jī)控制

    Unity 類Scene窗口相機(jī)控制

    傳送門??

    2024年02月11日
    瀏覽(23)
  • Unity 任意數(shù)據(jù)在Scene窗口Debug

    Unity 任意數(shù)據(jù)在Scene窗口Debug

    如下所示可以很方便的把 需要Debug的數(shù)據(jù) 繪制到Scene中(普通的Editor腳本只能夠?qū)onoBehaviour進(jìn)行Debug) ??. 新建腳本繼承 ZYF_SceneDebug_Base ??. 根據(jù)實(shí)際需要復(fù)寫父類方法 ??.通過xxx.StartDebug進(jìn)行調(diào)用 ??.運(yùn)行、打開Scene窗口 ??.獲取插件

    2024年02月15日
    瀏覽(24)
  • 【學(xué)習(xí)筆記】Unity基礎(chǔ)(十)【Unity界面之Scene窗口工具欄】

    【學(xué)習(xí)筆記】Unity基礎(chǔ)(十)【Unity界面之Scene窗口工具欄】

    轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處:??https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/131707918 主要參考: 官方手冊(cè) Scene視圖 注:本文使用的unity版本是2021.3.25f Scene 視圖是正在創(chuàng)建的世界的交互式視圖。Scene 視圖可用于選擇和定位景物、角色、攝像機(jī)、光源和所有其他類型的游戲?qū)ο蟆?本節(jié)將詳細(xì)

    2024年02月06日
    瀏覽(78)
  • Unity腳本之場(chǎng)景(Scene)跳轉(zhuǎn)/轉(zhuǎn)換

    Unity腳本之場(chǎng)景(Scene)跳轉(zhuǎn)/轉(zhuǎn)換

    Unity的場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)需要用到其自帶的場(chǎng)景管理類SceneManage。 想要實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景跳轉(zhuǎn)首先需要在File--Build Settings里將你需要用到的場(chǎng)景添加進(jìn)去。 打開Build?Settings 1.當(dāng)前已添加的場(chǎng)景與其序號(hào),左邊是場(chǎng)景名,右邊是序號(hào)。打勾即為會(huì)使用該場(chǎng)景。 2.將當(dāng)前正在打開的場(chǎng)景(Scene)加入到

    2024年04月13日
    瀏覽(22)
  • Unity Addressables學(xué)習(xí)筆記(3)---加載遠(yuǎn)程場(chǎng)景Scenes

    Unity Addressables學(xué)習(xí)筆記(3)---加載遠(yuǎn)程場(chǎng)景Scenes

    我是創(chuàng)建在Resources/Scenes目錄下,如圖: Game1Group就是我新創(chuàng)建的一個(gè)Group用來存放場(chǎng)景1的所有資源,分組的配置跟Remote一樣,都是遠(yuǎn)程的,加載地址是我本地啟動(dòng)的web服務(wù)器地址,URL里WebGL那個(gè)目錄也不是必須的,根據(jù)自己實(shí)際的來。 上邊的圖就是拖完的狀態(tài)。 我是在最開始

    2024年01月25日
    瀏覽(28)
  • 【無標(biāo)題】Unity隨手記——給Scene窗口內(nèi)的物體設(shè)置SelectIcon

    【無標(biāo)題】Unity隨手記——給Scene窗口內(nèi)的物體設(shè)置SelectIcon

    由于開發(fā)項(xiàng)目,某個(gè)Scene場(chǎng)景內(nèi)會(huì)有很多的靜態(tài)物體。我們?cè)贖ierarchy窗口中選中后,雖然有三維坐標(biāo)顯示在物體上,但是也很難分辨。 于是unity提供了給編輯物體設(shè)置icon。 ?這些icon大家都很熟悉了吧。 問題來了,如果是一個(gè)兩個(gè)物體,我手動(dòng)設(shè)置下沒問題。如果幾十個(gè),或

    2023年04月09日
    瀏覽(21)
  • 在不啟動(dòng)Unity引擎的情況下修改默認(rèn)打開的場(chǎng)景Scene

    在不啟動(dòng)Unity引擎的情況下修改默認(rèn)打開的場(chǎng)景Scene

    當(dāng)上次關(guān)閉Unity前打開了一個(gè)不經(jīng)常用的但是又比較大的Scene,重新打開Unity時(shí)會(huì)重新加載這個(gè)默認(rèn)場(chǎng)景,可能會(huì)比較耗時(shí),如果開發(fā)者想要快速打開項(xiàng)目并且不想打開這個(gè)Scene,這個(gè)時(shí)候我們可以通過修改配置文件來達(dá)到修改Unity默認(rèn)打開的場(chǎng)景: 在項(xiàng)目工程路徑下找到 Lib

    2024年02月12日
    瀏覽(73)
  • Unity 四種截圖方法(相機(jī)視圖、無UI、有UI、Game窗口)

    Unity 四種截圖方法(相機(jī)視圖、無UI、有UI、Game窗口)

    之前介紹了三種截圖方法(全屏截圖、自定義大小截圖、無UI截圖) 今天介紹一下在 Unity 編輯器 中進(jìn)行截圖,這種截圖的方式是截取Game窗口視角,在編輯器內(nèi)可以隨時(shí)使用,而且還可以設(shè)置快捷鍵 ? ?腳本如下:由于此腳本繼承的是EditorWindow,使用需要放入Editor文件夾內(nèi)

    2024年02月11日
    瀏覽(21)
  • 【新】Unity Meta Quest MR 開發(fā)(二):場(chǎng)景理解 Scene API 知識(shí)點(diǎn)

    【新】Unity Meta Quest MR 開發(fā)(二):場(chǎng)景理解 Scene API 知識(shí)點(diǎn)

    此教程相關(guān)的詳細(xì)教案,文檔,思維導(dǎo)圖和工程文件會(huì)放入 Spatial XR 社區(qū) 。這是一個(gè)高質(zhì)量 XR 社區(qū),博主目前在內(nèi)擔(dān)任 XR 開發(fā)的講師。此外,該社區(qū)提供教程答疑、及時(shí)交流、進(jìn)階教程、外包、行業(yè)動(dòng)態(tài)等服務(wù)。 社區(qū)鏈接: Spatial XR 高級(jí)社區(qū)(知識(shí)星球) Spatial XR 高級(jí)社區(qū)

    2024年01月25日
    瀏覽(38)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請(qǐng)作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包