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Unity 3D 一些對Scene窗口的調(diào)整以及攝像頭的調(diào)整技巧

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity 3D 一些對Scene窗口的調(diào)整以及攝像頭的調(diào)整技巧。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

入門小菜鳥,希望像做筆記記錄自己學的東西,也希望能幫助到同樣入門的人,更希望大佬們幫忙糾錯啦~侵權立刪。

目錄

1、如何隨心所欲地調(diào)整我們所看到的Scene窗口的角度呢?

2、如何讓Scene窗口和Main Camera看到的一樣?


Unity 3D 一些對Scene窗口的調(diào)整以及攝像頭的調(diào)整技巧

今天初學Unity,剛開始就被Scene窗口和Main Camera整活

Unity 3D 一些對Scene窗口的調(diào)整以及攝像頭的調(diào)整技巧

1、如何隨心所欲地調(diào)整我們所看到的Scene窗口的角度呢?

Alt+鼠標左鍵拖動Scene窗口,這樣你就能讓Scene窗口的視角隨你而動

2、如何讓Scene窗口和Main Camera看到的一樣?

有時候你把Scene窗口里的東西調(diào)到你舒服了,結果往Main Camera里一看,可惡?!這是什么東西?又要進行一個調(diào)整

所以為了避免這樣的悲劇,我們把Main Camera調(diào)整到和我們在Scene窗口看到的一樣

解決方法:

點擊”Main Camera“,然后Ctrl + Shift + F,就可以啦~

Unity 3D 一些對Scene窗口的調(diào)整以及攝像頭的調(diào)整技巧


歡迎大家在評論區(qū)批評指正,謝謝~文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-419640.html

到了這里,關于Unity 3D 一些對Scene窗口的調(diào)整以及攝像頭的調(diào)整技巧的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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