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【Unity小技巧】最簡單的UI設(shè)置適配方案

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【Unity小技巧】最簡單的UI設(shè)置適配方案。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

前言

這期來講一個簡單的UI設(shè)計方案,很多同學(xué)可能搞不懂錨點、軸心這些概念,導(dǎo)致做好的UI在別人的設(shè)備上,亂跑或者是重疊,或者是參加游戲老發(fā)時間比較緊來不及做適配,都可以來試試這個方法,通過填充邊框來保持游戲畫面的原始比例,所以它的缺點也很明顯,在一些移動設(shè)備上會浪費比較大的顯示面積

關(guān)于unity UI介紹和適配的其實之前寫的零基礎(chǔ)教程里講過(只不過錨點的配置起來比較復(fù)雜),不懂得可以先去看看:【Unity游戲開發(fā)教程】零基礎(chǔ)帶你從小白到超神30——UI組件和布局的使用文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-756170.html

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到了這里,關(guān)于【Unity小技巧】最簡單的UI設(shè)置適配方案的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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