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前言
開發(fā)一款游戲美術(shù)成本是極其高昂的,以我們常見(jiàn)的宣傳片CG為例,動(dòng)輒就要成百上千萬(wàn)的價(jià)格,因此這種美術(shù)物料一般只會(huì)放在核心劇情節(jié)點(diǎn),引爆輿論,做高潮展示!文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-681629.html
而另外一種表意方武:則是通過(guò)玩法設(shè)計(jì),層層引導(dǎo)玩家深入探索游戲世界,這里則需要策劃的精心設(shè)計(jì)和程序的禿頭爆肝?文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-681629.html
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