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【unity小技巧】taptap過(guò)審,隱私協(xié)議最簡(jiǎn)單解決方案

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【unity小技巧】taptap過(guò)審,隱私協(xié)議最簡(jiǎn)單解決方案。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

前言

最近各個(gè)平臺(tái)的隱私協(xié)議,監(jiān)管越來(lái)越嚴(yán),游戲需要明確自己的隱私協(xié)議是做啥的,需要在所有sdk沒(méi)有啟動(dòng)前,就向用戶展示隱私協(xié)議,特別是最近我的游戲上架taptap遇到的問(wèn)題,一直審核不過(guò)
由于我是使用unity開(kāi)發(fā),所以自己找了一個(gè)方法,去做到這個(gè)隱私協(xié)議的合規(guī)化。
隱私協(xié)議最好是 在unity 還沒(méi)有啟動(dòng)前就展示給玩家,讓玩家同意或者拒絕。所以,我們找到unity里面的 unityplayeractivity.java 腳本。對(duì)它進(jìn)行修改和操作就行,但是每個(gè)項(xiàng)目都要找到它,再進(jìn)行修改實(shí)在是太麻煩了,于是就有了這種在代碼里修改UnityPlayerActivity.java的方法

具體實(shí)現(xiàn)

新增Editor文件夾,書(shū)寫(xiě)代碼,記得第一次打包開(kāi)啟,第二次打包要關(guān)閉,不然又會(huì)替換UnityPlayerActivity.java里的代碼導(dǎo)致報(bào)錯(cuò),報(bào)錯(cuò)了也不用擔(dān)心,去UnityPlayerActivity.java吧多余代碼刪除即可文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-734438.html

#if UNITY_ANDROID

using UnityEditor;
using UnityEdit

到了這里,關(guān)于【unity小技巧】taptap過(guò)審,隱私協(xié)議最簡(jiǎn)單解決方案的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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