前言
這期來(lái)講一個(gè)簡(jiǎn)單的UI設(shè)計(jì)方案,很多同學(xué)可能搞不懂錨點(diǎn)、軸心這些概念,導(dǎo)致做好的UI在別人的設(shè)備上,亂跑或者是重疊,或者是參加游戲老發(fā)時(shí)間比較緊來(lái)不及做適配,都可以來(lái)試試這個(gè)方法,通過(guò)填充邊框來(lái)保持游戲畫面的原始比例,所以它的缺點(diǎn)也很明顯,在一些移動(dòng)設(shè)備上會(huì)浪費(fèi)比較大的顯示面積文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-668821.html
關(guān)于unity UI介紹和適配的其實(shí)之前寫的零基礎(chǔ)教程里講過(guò)(只不過(guò)錨點(diǎn)的配置起來(lái)比較復(fù)雜
),不懂得可以先去看看:【Unity游戲開發(fā)教程】零基礎(chǔ)帶你從小白到超神30——UI組件和布局的使用文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-668821.html
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