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Unity 添加音效的簡(jiǎn)單方法

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity 添加音效的簡(jiǎn)單方法。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

本新手在這里踩了挺多坑,網(wǎng)上的教程又是加混音器,又是動(dòng)用協(xié)程函數(shù)、延遲函數(shù)的,難頂。

總結(jié)一下自己整理出來的簡(jiǎn)單方法,分為“不能同時(shí)出現(xiàn)的音效"(比如走路和跑步音效只能出現(xiàn)一個(gè))和“能同時(shí)出現(xiàn)的音效”(比如跑步的時(shí)候加上喘息聲)兩種情況。

一、能同時(shí)出現(xiàn)的音效

1、循環(huán)播放

把音頻文件拖入hierachy面板,在inspector窗口取消play on awake,選中l(wèi)oop。

在腳本中添加:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-755052.html

  public AudioSource running;//把hierachy面板上的音頻拖入此處

    if (!running.isPlaying)//防止重復(fù)播放
    {
       running.Play();//開始播放
    }

	running.Stop();//停止播放

2、單次播放

把音頻文件拖入hierachy面板,在inspector窗口取消play on awake,取消loop。

在腳本中添加:

public AudioSource running;
    
running.Play();//開始播放

3、在特定位置單次播放

public AudioClip shoot;//把音效文件拖入此處
AudioSource.PlayClipAtPoint(shoot,transform.position);//播放的聲音,聲音的位置

二、不能同時(shí)出現(xiàn)的音效(循環(huán)播放)

給要發(fā)聲的物體添加Audio Source組件。

在腳本中添加:

AudioSource audiosouce;
void Start()
    {
    audiosouce = GetComponent<AudioSource>();
    }

public AudioClip movesound;//把音效文件拖入此處

audiosouce.clip = movesound;//切換音效文件
            if (!audiosouce.isPlaying)//防止重復(fù)播放
            {
                audiosouce.pitch = 1.5f;//速度
                audiosouce.volume = 0.5f;//音量
                audiosouce.loop = true;//循環(huán)
                audiosouce.Play();//開始播放
            }

            audiosouce.Stop();//停止播放

到了這里,關(guān)于Unity 添加音效的簡(jiǎn)單方法的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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