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unity音效添加

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了unity音效添加。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

音頻資源AudioClip

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播放的音頻通過攝像頭上的Audio Listener監(jiān)聽,Audio Listener有且只有一個,否則會報警告

unity 音效,unity,unity,游戲引擎?

?

創(chuàng)建一個空對象,重命名為Music Player(音頻源)

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為其添加上Audio Souce組件

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將AudioClip如圖拖入

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?勾選上loop(循環(huán)播放)

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?

進入人物預制體,為其添加上Audio Souce組件,并在腳本中獲取

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?

private AudioSource audioSource;
audioSource = GetComponent<AudioSource>();

取消勾選Play On Awake,觸發(fā)音效無需自動播放

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封裝一個播放音頻的函數(shù)

public void PlaySound(AudioClip audioClip)
    {
        audioSource.PlayOneShot(audioClip);
    }

? 在相應腳本給掛上,在unity給其賦值,即可播放

public AudioClip audioClip;
rubbyController.PlaySound(audioClip);

如果想要多個音效隨機播放,可定義一個數(shù)組

public AudioClip[] hitSounds;

此時保存進入unity,可以看到

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將兩個資源拖入,即【0,2),0號元素和1號元素

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?利用隨機數(shù)類Random,Random.Range(0,2);相當于【0,2)

int randomNum = Random.Range(0,2);
audioSource.PlayOneShot(hitSounds[randomNum]);

若想要當一段音效播放幾秒之后接著播放另一段,可以使用Invoke

public void PlayFixedSound()
    {
        audioSource.PlayOneShot(fixedSound);
    }

用Invoke調(diào)用

int randomNum = Random.Range(0,2);
audioSource.PlayOneShot(hitSounds[randomNum]);
        
Invoke("PlayFixedSound", 0.3f);

若想使音效延時停下,則可:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-737062.html

    public void PlayFixedSound()
    {
        audioSource.PlayOneShot(fixedSound);
        Invoke("StopPlayFixedSound", 1f);
    }

    public void StopPlayFixedSound()
    {
        audioSource.Stop();
    }

到了這里,關(guān)于unity音效添加的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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