音頻資源AudioClip
播放的音頻通過攝像頭上的Audio Listener監(jiān)聽,Audio Listener有且只有一個,否則會報警告
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創(chuàng)建一個空對象,重命名為Music Player(音頻源)
為其添加上Audio Souce組件
將AudioClip如圖拖入
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?勾選上loop(循環(huán)播放)
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進入人物預制體,為其添加上Audio Souce組件,并在腳本中獲取
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private AudioSource audioSource;
audioSource = GetComponent<AudioSource>();
取消勾選Play On Awake,觸發(fā)音效無需自動播放
封裝一個播放音頻的函數(shù)
public void PlaySound(AudioClip audioClip)
{
audioSource.PlayOneShot(audioClip);
}
? 在相應腳本給掛上,在unity給其賦值,即可播放
public AudioClip audioClip;
rubbyController.PlaySound(audioClip);
如果想要多個音效隨機播放,可定義一個數(shù)組
public AudioClip[] hitSounds;
此時保存進入unity,可以看到
將兩個資源拖入,即【0,2),0號元素和1號元素
?
?利用隨機數(shù)類Random,Random.Range(0,2);相當于【0,2)
int randomNum = Random.Range(0,2);
audioSource.PlayOneShot(hitSounds[randomNum]);
若想要當一段音效播放幾秒之后接著播放另一段,可以使用Invoke
public void PlayFixedSound()
{
audioSource.PlayOneShot(fixedSound);
}
用Invoke調(diào)用文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-737062.html
int randomNum = Random.Range(0,2);
audioSource.PlayOneShot(hitSounds[randomNum]);
Invoke("PlayFixedSound", 0.3f);
若想使音效延時停下,則可:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-737062.html
public void PlayFixedSound()
{
audioSource.PlayOneShot(fixedSound);
Invoke("StopPlayFixedSound", 1f);
}
public void StopPlayFixedSound()
{
audioSource.Stop();
}
到了這里,關(guān)于unity音效添加的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!