国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob。希望對大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

版本:
Unity:2019.4.35f1
gradle plugin: 4.2.0 (實(shí)際要7.0+ 對應(yīng)build_tools:34.0.0)
gradle: 6.7.1?(實(shí)際要7.0+ 對應(yīng)build_tools:34.0.0)

jdk: 1.8.0_241
build_tools: 34.0.0
ndk:?android-ndk-r19

文檔:
6.0.1(Android 12.0.0 & iOS 12.0.0) MAX聚合廣告Unity:MAX Mediation Documentation

8.5.3 Google Admob:Releases · googleads/googleads-mobile-unity · GitHub?

應(yīng)對gradle和build_tools版本不對可能引起的報(bào)錯(cuò) 提示34.0.0損壞解決方法:
Android Installed Build Tools revision 34.0.0 is corrupted. Remove and install again using the SDK-CSDN博客

?(即修改build_tools目錄下的d8.bat和 build_tools/lib下的d8.jar 命名都改為dx,后綴不變.)

正常應(yīng)找到對應(yīng)的gradle版本 設(shè)置正確的gradle plugin版本.

升級 Gradle for Android ?|? Unity ?|? Google for Developers

要注意Google Admob方面的插件要求gradle版本,我這里是用了最新的版本所以用了4.2.0 gradle插件。

將max sdk unity插件包和google admob插件包導(dǎo)入U(xiǎn)nity后的設(shè)置:

【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎

?【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎

?【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎

填寫的ID是谷歌Admob那邊的應(yīng)用ID,而不是廣告ID。

asset菜單下的【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎(同理填的是Google Admob應(yīng)用id

坑點(diǎn):在MAX聚合廣告文檔里你會看到有個(gè)SDK KEY,如果你用了中文翻譯可能是錯(cuò)誤的KEY,最好是去到聚合廣告控制臺里找到你的應(yīng)用SDK KEY,且不要翻譯為中文,錯(cuò)誤的KEY我是檢查到了是有大小寫問題,要打開大小寫識別去檢查所有KEY是否正確。

聚合廣告MAX控制臺
AppLovin - Sign in

谷歌Admob控制臺
https://apps.admob.com/

【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎

這里去添加廣告單元,注意什么類型的廣告必須要用具體的API去加載和顯示廣告以及對應(yīng)的回調(diào)也是,如果廣告無法正常加載說明可能就是用錯(cuò)了API或廣告ID不對。

【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎

【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎

比如上面我選擇了Rewarded類型激勵(lì)廣告,就必須要用激勵(lì)廣告API

這里必須要關(guān)聯(lián)Google Admob(Admob就是Google的)它要填A(yù)pp id和Ad Unit ID,這個(gè)Ad Unit ID不是指聚合廣告SDK的 我們現(xiàn)在創(chuàng)的聚合廣告ID,而是指谷歌Admob的廣告ID。

這個(gè)谷歌廣告ID要去到Admob控制臺創(chuàng)建廣告單元,并且將廣告單元設(shè)置為中介。?

【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎

【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎

【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎

【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎

然后將會得到一個(gè)廣告ID,將它設(shè)置到聚合廣告那邊。

我們使用聚合廣告SDK的API加載和顯示廣告都是傳入聚合廣告ID,而不是Google Admob的廣告ID,其實(shí)就是一個(gè)聚合廣告ID能關(guān)聯(lián)多個(gè)其他平臺的廣告ID,它會用一套優(yōu)先規(guī)則去選擇展示哪個(gè)平臺的廣告。

【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎

CPM Price是每千次廣告播放帶來的收益,這個(gè)不是很懂 我目前隨便設(shè)置1的?

Unity PlayerSetting相關(guān)配置:

【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎

Google平臺要求必須64位?

【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎

主要是Target API Level選自動最高,即34? 實(shí)際33就滿足所有包的要求

【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎

選中這4個(gè),之后去Force Resolve會瞬間成功,實(shí)際上就是加了一些依賴配置到mainTemplate.gradle,你必須勾選Custom Main Gradle Template選項(xiàng)才是這樣不然就是幫你直接加載依賴文件到Plugin/Android文件夾下(會很慢而且可能會失?。⊥扑]這樣做)

加到mainTemplate.gradle的依賴項(xiàng)會在構(gòu)建build時(shí)幫你下載依賴,這個(gè)很快就成功。

mainTemplate.gradle我的是會自動添加如下配置:
?

// Android Resolver Repos Start
([rootProject] + (rootProject.subprojects as List)).each { project ->
    project.repositories {
        def unityProjectPath = $/file:///**DIR_UNITYPROJECT**/$.replace("\\", "/")
        maven {
            url "https://maven.google.com"
        }
        maven {
            url "http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/" // Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleMobileAdsDependencies.xml:7
        }
        maven {
            url "https://maven.google.com/" // Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleUmpDependencies.xml:7
        }
        mavenLocal()
        mavenCentral()
    }
}
// Android Resolver Repos End

dependencies {	
// Android Resolver Dependencies Start
    implementation 'com.applovin.mediation:google-adapter:[22.5.0.0]' // Assets/MaxSdk/Mediation/Google/Editor/Dependencies.xml:5
    implementation 'com.applovin:applovin-sdk:12.0.0' // Assets/MaxSdk/AppLovin/Editor/Dependencies.xml:4
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-ads:[22.3.0]' // Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleMobileAdsDependencies.xml:7
    implementation 'com.google.android.ump:user-messaging-platform:2.1.0' // Assets/GoogleMobileAds/Editor/GoogleUmpDependencies.xml:7
// Android Resolver Dependencies End
}

// Android Resolver Exclusions Start test
android {
  packagingOptions {
      exclude ('/lib/armeabi/*' + '*')
      exclude ('/lib/armeabi-v7a/*' + '*')
      exclude ('/lib/mips/*' + '*')
      exclude ('/lib/mips64/*' + '*')
      exclude ('/lib/x86/*' + '*')
      exclude ('/lib/x86_64/*' + '*')
  }
}
// Android Resolver Exclusions End

因?yàn)槲耶?dāng)時(shí)想通過Force Resolve直接下載依賴資源到工程的,所以改了maven鏡像路徑,改動地方是Assets\GoogleMobileAds\Editor\GoogleMobileAdsDependencies.xml

<dependencies>
  <androidPackages>
    <androidPackage spec="com.google.android.gms:play-services-ads:[22.3.0]">
      <repositories>
        <repository>http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/</repository>
      </repositories>
    </androidPackage>
  </androidPackages>

  <iosPods>
    <iosPod name="Google-Mobile-Ads-SDK" version="~> 10.9">
      <sources>
        <source>https://github.com/CocoaPods/Specs</source>
      </sources>
    </iosPod>
  </iosPods>
</dependencies>

改為http://maven.aliyun.com/nexus/content/groups/public/?? ?阿里云鏡像,能加快下載google依賴

baseProjectTemplate.gradle里修改

            classpath 'com.android.tools.build:gradle:4.2.0'

?4.2.0就是gradle plugin版本,對應(yīng)gradle 6.7.1

2019版本Unity工程默認(rèn)是3.4.0版本 對應(yīng)gradle 5.1.1
Android studio版本對用的gradle版本和插件版本(注意事項(xiàng))_gradle版本和gradle插件版本-CSDN博客

可以去到工程查看,使用這個(gè)勾選上,就是用工程默認(rèn)的gradle 我是直接替換了默認(rèn)的gradle的【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎

替換的是這個(gè)文件夾

【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎

Gradle Distributions

【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎?下載它解壓找到lib文件夾 直接替換過去。

最后測試我是接入了谷歌登錄的,然后正常連登錄一個(gè)谷歌郵箱進(jìn)去游戲,播廣告成功,有問題就是MUMU模擬器12 在播完廣告 點(diǎn)擊X? 退出廣告時(shí)閃退?...

坑點(diǎn):廣告有些是不能開啟全局模式以及更換下節(jié)點(diǎn)(臺灣或日本)才正常?,不然是無法成功Load說你未填充(其實(shí)是假的,換下節(jié)點(diǎn)或模式就又好了?。?/strong>

注意:MAX SDK測試設(shè)備是7天后(一定時(shí)間后)自動取消激活!如果一直失敗要去看看這個(gè)測試設(shè)備是否處于激活中。

測試階段直接去添加測試設(shè)備,不用連海外即可

AppLovin

【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎?需要注意測試設(shè)備添加的GAID要弄正確,不要寫錯(cuò)了。

【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎?【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎

【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎

我測試就接入Admob【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob,Unity3d,個(gè)人見解,unity,游戲引擎

注意它很SB,你只能添加一次這個(gè)設(shè)備GAID 綁定一個(gè)network,你如果想測試別的中介廣告 比如Pangle,你就得去改一下 或者 新建一個(gè)模擬器用新的GAID綁定Pangle平臺廣告。

注意激活測試設(shè)備后,要等個(gè)幾分鐘,雖然是測試廣告也是要等個(gè)幾秒才加載出來的,如果不行還是連節(jié)點(diǎn)吧,還是不行改改模式(全球模式或規(guī)則模式)?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-754512.html

到了這里,關(guān)于【Unity】接入MAX聚合廣告SDK Applovin + GoogleAdmob的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請點(diǎn)擊違法舉報(bào)進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • Unity 之 最新原生廣告Ads接入 -- 助力增長游戲收益

    Unity 之 最新原生廣告Ads接入 -- 助力增長游戲收益

    Unity Ads 是由 Unity Technologies 開發(fā)的廣告平臺,可以用于在移動應(yīng)用程序中顯示廣告。它提供了多種廣告類型,包括插屏廣告、橫幅廣告、視頻廣告等。 在本文中,我們將詳細(xì)介紹如何接入 Unity Ads 廣告 SDK。 在使用 Unity Ads 廣告 SDK 之前,需要先登錄Unity Ads后臺。地址: https:/

    2024年02月11日
    瀏覽(19)
  • 【unity接入SDK案例】從0到1 如何接入百度地圖SDK到unity中【一】

    【unity接入SDK案例】從0到1 如何接入百度地圖SDK到unity中【一】

    ?????個(gè)人主頁 :@元宇宙-秩沅 ????? hallo 歡迎 點(diǎn)贊?? 收藏? 留言?? 加關(guān)注?! ????? 本文由 秩沅 原創(chuàng) ????? 收錄于專欄 :Unity基礎(chǔ)實(shí)戰(zhàn) 下載入口 下載入口 android studio版本是:2021.2.1.16, 打開后 點(diǎn)擊SDK Manager 我們需要更改一下SDK的安裝路徑 選擇自己新建的文

    2024年03月17日
    瀏覽(24)
  • 【unity接入SDK案例】從0到1 如何接入百度地圖SDK到unity中【二】

    【unity接入SDK案例】從0到1 如何接入百度地圖SDK到unity中【二】

    ?????個(gè)人主頁 :@元宇宙-秩沅 ????? hallo 歡迎 點(diǎn)贊?? 收藏? 留言?? 加關(guān)注?! ????? 本文由 秩沅 原創(chuàng) ????? 收錄于專欄 :Unity基礎(chǔ)實(shí)戰(zhàn) 下載入口 下載入口 android studio版本是:2021.2.1.16, 打開后 點(diǎn)擊SDK Manager 我們需要更改一下SDK的安裝路徑 選擇自己新建的文

    2024年04月09日
    瀏覽(24)
  • 【小沐學(xué)Unity3d】3ds Max 減面工具匯總

    【小沐學(xué)Unity3d】3ds Max 減面工具匯總

    有幾個(gè) 3ds Max 修改器可幫助您減少模型的多邊形計(jì)數(shù)。 減面工具是3dsmax中的一個(gè)可編輯的幾何體操作,用于減少模型的表面數(shù)量。通過使用減面工具,可以簡化復(fù)雜的模型結(jié)構(gòu),使其更加易于管理和渲染。 減面工具通常適用于需要快速簡化復(fù)雜模型的情況,例如制作動畫、

    2024年02月03日
    瀏覽(20)
  • 【小沐學(xué)Unity3d】3ds Max 骨骼動畫制作(Mixamo )

    【小沐學(xué)Unity3d】3ds Max 骨骼動畫制作(Mixamo )

    官網(wǎng)地址: https://www.mixamo.com/#/ 使用 Mixamo 上傳和裝配 Adobe Fuse CC 3D 人物、自定義 3D 人物,或者利用 Mixamo 庫中的人物開始操作。 Mixamo支持3種文件格式上載:FBX,OBJ,ZIP。 確保FBX文件的“嵌入媒體”已打開,以上傳紋理。OBJ文件不包含紋理,使字符顯示為灰色。要顯示.obj文

    2024年02月04日
    瀏覽(17)
  • Unity接入SDK

    C#是托管語言,C++是非托管語言。 托管代碼和非托管代碼的區(qū)別 1、托管代碼是一種中間語言,運(yùn)行在CLR上;非托管代碼被編譯為機(jī)器碼,運(yùn)行在機(jī)器上。 2、托管代碼獨(dú)立于平臺和語言,能更好的實(shí)現(xiàn)不同語言平臺之間的兼容;非托管代碼依賴于平臺和語言。 3、托管代碼可

    2024年02月16日
    瀏覽(25)
  • Unity接入PICO Unity Integration SDK

    Unity接入PICO Unity Integration SDK

    ?1.我下載的SD版本是 2.2; ?2.支持Pico3 ,Pico 4開發(fā)? ?3.Pico設(shè)備的系統(tǒng)版本要在5.6.0以上 4.注意支持的Unity 版本最低為2020.3.21? 我用的是2021.2.5 下載完成并且解壓出來 ?1.打開包管理器,選擇從磁盤中加載選擇 packakge.json ?回到unity后會看見是否切換新版輸入系統(tǒng),然后等待unity重啟

    2024年02月07日
    瀏覽(24)
  • 【第三方SDK接入?yún)R總】Unity接入VuforiaAR(圖片識別)

    【第三方SDK接入?yún)R總】Unity接入VuforiaAR(圖片識別)

    目錄 一.注冊Vuforia賬號 二.獲取許可秘鑰 三.獲取Vuforia的SDK導(dǎo)入unity 四.搭建創(chuàng)建AR場景 五.打包到手機(jī) 注冊地址:Engine Developer Portal 申請地址:https://developer.vuforia.com/vui/develop/licenses 方式一:?官網(wǎng)下載 下載地址:SDK Download | Engine Developer Portal? 下載后把package包導(dǎo)入unity即可。

    2024年04月08日
    瀏覽(31)
  • Unity接入海康相機(jī)SDK(保姆級)

    Unity接入??迪鄼C(jī)SDK(保姆級)

    1.問題描述:控制??迪鄼C(jī)進(jìn)行操作(遠(yuǎn)焦、近焦、上下左右移動等)。 2.準(zhǔn)備:官網(wǎng)下載SDK:https://open.hikvision.com/#home 選擇適合自己平臺代碼語言開發(fā)的SDK下載 Demo里有對應(yīng)案例可查看 在庫文件里除了ClientDemoDll文件 都拖進(jìn)unityPlugins ,然后有兩個(gè)重復(fù)Dll文件(OpenAL,AudioRend

    2024年02月16日
    瀏覽(19)
  • 【小沐學(xué)Unity3d】3ds Max 骨骼動畫制作(蒙皮修改器skin)

    【小沐學(xué)Unity3d】3ds Max 骨骼動畫制作(蒙皮修改器skin)

    “蒙皮”修改器是一種骨骼變形工具,主要設(shè)計(jì)用于通過另一個(gè)對象對一個(gè)對象進(jìn)行變形來創(chuàng)建角色動畫。可使用骨骼、樣條線和其他對象變形網(wǎng)格、面片和 NURBS 對象。 如果將“蒙皮”修改器應(yīng)用到網(wǎng)格,然后使用修改器指定骨骼,則每個(gè)骨骼都將收到一個(gè)膠囊形狀的“封

    2024年02月10日
    瀏覽(21)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包