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抖音廣告Unity接入示例

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了抖音廣告Unity接入示例。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

?一、初始化

Unity端初始化 建議用戶同意隱私協(xié)議后再進(jìn)行SDK的初始化方法,傳入在聚合平臺(tái)申請(qǐng)的appID及其他設(shè)置:

    ABUUserConfig userConfig = new ABUUserConfig();
    userConfig.logEnable = true;
    ABUAdSDK.setupMSDK(ABUAdPositionId.APP_ID, "msdk demo", userConfig);

二、IOS版本編碼

導(dǎo)出原生端初始化 iOS 配置啟動(dòng)函數(shù)UnionAppController.mm,初始化SDK,必須放在加載廣告前,建議用戶同意隱私協(xié)議后再進(jìn)行SDK的初始化方法,開發(fā)者需在該文件以下代碼將對(duì)應(yīng)appId更改為自己在聚合平臺(tái)申請(qǐng)的appID

// SDK初始化接口
// 設(shè)置三方使用的applogID/唯一標(biāo)識(shí)id/設(shè)備id等相關(guān)信息,如無必要請(qǐng)勿設(shè)置其他。用法見接口說明
NSDictionary *didDic = @{ @"device_id": @"1234567" };// !!!建議在初始化時(shí)設(shè)置;如需更改后期調(diào)用updateExtraDeviceMap
[ABUAdSDKManager setupSDKWithAppId:@"5000546" config:^ABUUserConfig *(ABUUserConfig *c) {
    
    c.logEnable = YES;
    c.extraDeviceMap = didDic;
    return c;
    
}];

三、Android版本編碼

在UnionApplication中修改對(duì)應(yīng)的應(yīng)用id,以及應(yīng)用名稱。如果您項(xiàng)目中已經(jīng)有了相關(guān)的Application文件,需要在Application文件中添加穿山甲聚合的初始化,建議用戶同意隱私協(xié)議后再進(jìn)行SDK的初始化方法,具體初始化代碼如下:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-622302.html

package com.bytedance.ad.sdk.mediation;

import android.app.Application;
import android.content.Context;
import android.support.multidex.MultiDex;
import com.bytedance.msdk.api.TTAdConfig;
import com.bytedance.msdk.api.TTAdConstant;
import com.bytedance.msdk.api.TTMediationAdSdk;

public class UnionApplication  extends Application {
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        TTMediationAdSdk.initialize(this, buildConfig());
    }


    private static TTAdConfig buildConfig() {
        return new TTAdConfig.Builder()
                .appId("5001121")
                .appName("APP測(cè)試媒體")
                .openAdnTest(false)//開啟第三方ADN測(cè)試時(shí)需要設(shè)置為true,會(huì)每次重新拉去最新配置,release 包情況下必須關(guān)閉.默認(rèn)false
                .isPanglePaid(false)//是否為費(fèi)用戶
                .openDebugLog(true) //測(cè)試階段打開,可以通過日志排查問題,上線時(shí)去除該調(diào)用
                .usePangleTextureView(true) //使用TextureView控件播放視頻,默認(rèn)為SurfaceView,當(dāng)有SurfaceView沖突的場(chǎng)景,可以使用TextureView
                .setPangleTitleBarTheme(TTAdConstant.TITLE_BAR_THEME_DARK)
                .allowPangleShowNotify(true) //是否允許sdk展示通知欄提示
                .allowPangleShowPageWhenScreenLock(true) //是否在鎖屏場(chǎng)景支持展示廣告落地頁(yè)
                .setPangleDirectDownloadNetworkType(TTAdConstant.NETWORK_STATE_WIFI, TTAdConstant.NETWORK_STATE_3G) //允許直接下載的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)集合
                .needPangleClearTaskReset()//特殊機(jī)型過濾,部分機(jī)型出現(xiàn)包解析失敗問題(大部分是三星)。參數(shù)取android.os.Build.MODEL
                .build();
    }

    @Override
    protected void attachBaseContext(Context base) {
        super.attachBaseContext(base);
        MultiDex.install(base);
    }
}

到了這里,關(guān)于抖音廣告Unity接入示例的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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