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Unity接入PICO Unity Integration SDK

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity接入PICO Unity Integration SDK。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

一 :去官網(wǎng)下載SDK

?1.我下載的SD版本是 2.2;

?2.支持Pico3 ,Pico 4開發(fā)?

?3.Pico設(shè)備的系統(tǒng)版本要在5.6.0以上

4.注意支持的Unity 版本最低為2020.3.21? 我用的是2021.2.5

下載完成并且解壓出來

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?二: 加載包

?1.打開包管理器,選擇從磁盤中加載選擇packakge.json

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?回到unity后會(huì)看見是否切換新版輸入系統(tǒng),然后等待unity重啟 .該版本SDK采用的是新版輸入系統(tǒng)pico unity,VR,unity,游戲引擎

?然后打開項(xiàng)目設(shè)置?啟用 PICO XR 插件

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第三步:完成環(huán)境及其他設(shè)置

打開項(xiàng)目設(shè)置 切換到Android平臺(tái)選擇玩家 進(jìn)行以下操作

    1. Minimum API Level 設(shè)置為 Android 10.0 (API Level 29)
    2. Scripting Backend 設(shè)置為 IL2CPP。
    3. Target Architectures 設(shè)置為 ARM64,并取消勾選 ARMv7。
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打開包管理器? 找到 XR Interaction Toolkit? 版本應(yīng)該 大于2.0 我選擇2.3.2? 并且導(dǎo)入樣本資源? 如下圖指示

??

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第四步:開始運(yùn)用

1.右鍵選擇創(chuàng)建?XR攝像機(jī)? 主攝像機(jī)可以刪除了? 如果沒有該選項(xiàng)把XR Interaction Toolkit包升級(jí)一下

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2.選擇XR Origin 添加PXR_Manager 腳本?

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選中 XR Origin 添加Input Action Manager腳本 添加一個(gè)元素 并且選擇預(yù)設(shè)

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?3 展開?XR Origin > Camera Offset>LeftHand Controller 并且選擇預(yù)設(shè)

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下一步進(jìn)行下圖操作

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?同理RightHand Controller 也進(jìn)行同樣的操作? 到此配置完畢? 可以打包到Pico設(shè)備上進(jìn)行測(cè)試文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-730576.html

到了這里,關(guān)于Unity接入PICO Unity Integration SDK的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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