一 :去官網(wǎng)下載SDK
?1.我下載的SD版本是 2.2;
?2.支持Pico3 ,Pico 4開發(fā)?
?3.Pico設(shè)備的系統(tǒng)版本要在5.6.0以上
4.注意支持的Unity 版本最低為2020.3.21? 我用的是2021.2.5
下載完成并且解壓出來
?二: 加載包
?1.打開包管理器,選擇從磁盤中加載選擇packakge.json
?回到unity后會(huì)看見是否切換新版輸入系統(tǒng),然后等待unity重啟 .該版本SDK采用的是新版輸入系統(tǒng)
?然后打開項(xiàng)目設(shè)置?啟用 PICO XR 插件
第三步:完成環(huán)境及其他設(shè)置
打開項(xiàng)目設(shè)置 切換到Android平臺(tái)選擇玩家 進(jìn)行以下操作
-
- 將 Minimum API Level 設(shè)置為 Android 10.0 (API Level 29)。
- 將 Scripting Backend 設(shè)置為 IL2CPP。
- 將 Target Architectures 設(shè)置為 ARM64,并取消勾選 ARMv7。
打開包管理器? 找到 XR Interaction Toolkit? 版本應(yīng)該 大于2.0 我選擇2.3.2? 并且導(dǎo)入樣本資源? 如下圖指示
??
第四步:開始運(yùn)用
1.右鍵選擇創(chuàng)建?XR攝像機(jī)? 主攝像機(jī)可以刪除了? 如果沒有該選項(xiàng)把XR Interaction Toolkit包升級(jí)一下
?
2.選擇XR Origin 添加PXR_Manager 腳本?
選中 XR Origin 添加Input Action Manager腳本 添加一個(gè)元素 并且選擇預(yù)設(shè)
?3 展開?XR Origin > Camera Offset>LeftHand Controller 并且選擇預(yù)設(shè)
下一步進(jìn)行下圖操作
文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-730576.html
?同理RightHand Controller 也進(jìn)行同樣的操作? 到此配置完畢? 可以打包到Pico設(shè)備上進(jìn)行測(cè)試文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-730576.html
到了這里,關(guān)于Unity接入PICO Unity Integration SDK的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!