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Unity3D 基礎(chǔ)——使用 Vector3.Lerp 實現(xiàn)緩動效果

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity3D 基礎(chǔ)——使用 Vector3.Lerp 實現(xiàn)緩動效果。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

?讓一個物體從當前位置移動到另一個位置

?Vector3-Lerp - Unity 腳本 APIhttps://docs.unity.cn/cn/current/ScriptReference/Vector3.Lerp.html

1.在場景中新建兩個 Cube 立方體,在 Scene 視圖中將兩個 Cude的位置錯開。Unity3D 基礎(chǔ)——使用 Vector3.Lerp 實現(xiàn)緩動效果,Unity 3D,unity,3d,數(shù)碼相機

?2.新建 C# 腳本 MoveToTarget.cs(寫完記得保存)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MoveToTarget : MonoBehaviour
{
    public Transform endTrans;  //定義結(jié)束位置的 Transform 對象

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //腳本所在位置緩動到 endTrans 的位置
        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, endTrans.position, Time.deltaTime);
    }
}

3.將腳本綁定到 Cude 上,然后將其 Inpector 視圖中將 endTrans 指定為 Cube(1) (我命名的是Arm)。(讓A緩動到B,就把腳本綁定在A上,endTrans 設(shè)置為 B)

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4.點擊播放按鈕,可以看到 Cube 緩動到 Cube(1)? (我的Arm)的位置文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-742102.html

到了這里,關(guān)于Unity3D 基礎(chǔ)——使用 Vector3.Lerp 實現(xiàn)緩動效果的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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