国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

Unity Android Studio 混合開發(fā)實踐(Unity工程導入Android項目進行開發(fā))

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity Android Studio 混合開發(fā)實踐(Unity工程導入Android項目進行開發(fā))。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

前言

最近接到一個任務(wù)是將一個unity開發(fā)的游戲接入到現(xiàn)有的Android項目里,然后在現(xiàn)有的App實現(xiàn)點擊一個按鈕打開游戲,并且在游戲內(nèi)提供一個可以退出到App的按鈕。

整體需求是很明確的,難點主要有兩個:

  1. 我們公司是做應(yīng)用開發(fā)的,沒有任何游戲開發(fā)的技能儲備。
  2. 在游戲中需要和Native進行交互,比如我們的應(yīng)用有賬號體系,玩游戲時獎勵金幣需要和現(xiàn)有的用戶體系合并。

后面將會針對這兩點注意解決。其中遇到的問題也將記錄在下面。

1. Unity 開發(fā)基礎(chǔ)

這個我先直接瀏覽了一下基礎(chǔ)教程,我覺得這比看文檔和視頻教程快,可以快速了解Unity開發(fā)是什么,然后了解后面主要干什么。

大體來說,一個unity工程主要包含:

  1. C#腳本文件
  2. Unity資源(Scenes 和圖片字體資源文件、插件(Android、iOS等))

在安卓里界面通常放在layout目錄下,我們需要編輯一些xml文件,然后在java文件中對xml文件進行操作,這樣UI就和代碼聯(lián)系在一起了。

而在Unity中你需要在Scenes中編寫布局UI,然后將Scenes或者Scenes中的游戲?qū)ο蠛虲#腳本文件綁定起來,之后就可以在C#腳本中編寫邏輯了。

Unity的基礎(chǔ)可以自行搜索,網(wǎng)上的教程大同小異,可以快速過一些,不需要全部了解。等后面遇到問題了再來查閱也不遲。

之后就是Unity客戶端的安裝了,這里就不多說了,網(wǎng)上類似的教程很多,選擇一篇跟著做就可以。

2. 導出Unity工程為一個Android庫

點擊Unity客戶端的File->BuildSettings可以打開導出和運行的配置界面:
Unity Android Studio 混合開發(fā)實踐(Unity工程導入Android項目進行開發(fā))

圖中標記1:可以進入到配置界面,在那里可以設(shè)置導出的包名、版本、圖標等信息。
圖中標記2:勾選Export才能出現(xiàn)標記3的導出選項。

導出后的文件結(jié)構(gòu)如下圖:
Unity Android Studio 混合開發(fā)實踐(Unity工程導入Android項目進行開發(fā))

從圖中可以看出Unity導出的是一個完整的Android工程文件,我們可以直接用AndroidStudio導入并打開。我這里需要在已有工程中導入unityLibrary模塊即可。

值得注意的是,在unityLibrary中盡量對依賴項使用compileOnly,如果缺少后面再加,以免出現(xiàn)編譯時出現(xiàn)大量重復(fù)類的錯誤。
以下這些你可能在其他模塊中配置過了

dependencies {
    compileOnly fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    compileOnly  files('libs/androidx.versionedparcelable.versionedparcelable-1.1.1.aar')
    compileOnly  files('libs/androidx.swiperefreshlayout.swiperefreshlayout-1.0.0.aar')
    compileOnly  files('libs/androidx.documentfile.documentfile-1.0.0.aar')
    //....
}

比如androidx.appcompat:appcompat:1.5.1就包含很多依賴,其中大部分已經(jīng)覆蓋了Unity中的依賴,我們只需要引用一個就行。

注意,如果你正在使用Git管理你的Android代碼,那么對于剛導入的Unity模塊來說,你需要忽略一些自動生成的文件,畢竟Unity這個模塊還是很大的,甚至部分文件的單個大小就超過了100MB。

3. Unity與Android交互

這里我新建了一個libunity模塊,然后將它加入到App依賴中,這樣libunity就能和主模塊就行交互,這里主要是獲得用戶信息和更新用戶信息。

然后再將libunity導出為aar,將aar添加到Unity項目的Plugins中,這樣在Unity項目中就能訪問libunity中方法,由于libunityApp也是互通的,那么整個項目就通過libunity互相聯(lián)系在一起了。

Unity調(diào)用Native方法主要分:

  1. Unity調(diào)用Native無參函數(shù)
  2. Unity調(diào)用Native有參帶返回值
  3. Unity調(diào)用Native的參數(shù)是一個Callback對象

為了方便描述,這里在libunity中創(chuàng)建一個UnityConnector的java類。

1. Unity調(diào)用Native無參函數(shù)

在UnityConnector中定義一個方法:

void test(){}

那么在Unity中可以這樣寫:

public static void PrintLog(string message)
{
   GetUnityConnector().Call("test");
}

2. Unity調(diào)用Native有參帶返回值

在UnityConnector中定義一個方法:

boolean printLog(@Nullable String message){}

那么在Unity中可以這樣寫:

public static void PrintLog(string message)
{
   GetUnityConnector().Call<bool>("printLog",message);
}

3. Unity調(diào)用Native的參數(shù)是一個Callback對象

在UnityConnector中定義一個方法:

void setNativeAdCallbackListener(NativeAdCallbackListener callbackListener){}

那么在Unity中可以這樣寫:

public static void SetNativeAdCallbackListener(AndroidNativeAdCallbackListener adCallbackListener) {
        GetUnityConnector().Call("setNativeAdCallbackListener", adCallbackListener);
}

這里java中NativeAdCallbackListener是一個接口,在C#中還需要一個實現(xiàn)類。

using System;
using UnityEngine;

//C#中訪問Android中的
public class AndroidNativeAdCallbackListener : AndroidJavaProxy
{
    public AndroidNativeAdCallbackListener() : base("com.demo.unity.NativeAdCallbackListener")
    {
        Debug.Log("AndroidNativeAdCallbackListener init.");
    }
	//Android接口中的方法
    public void OnAdClosed(String platform) {
        Debug.Log("AndroidNativeAdCallbackListener OnAdClosed: "+ platform);
    }
}

實際調(diào)用:

AndroidNativeManager.SetNativeAdCallbackListener(new AndroidNativeAdCallbackListener());

注:以上的 GetUnityConnector() 方法表示在C#中獲取aar文件中的UnityConnector,具體代碼如下:

	//C#中獲取UnityConnector
    public static AndroidJavaObject GetUnityConnector() {
        AndroidJavaClass unityConnector = new AndroidJavaClass("com.andcash.unity.UnityConnector");
        if (unityConnector == null)
        {
            Debug.Log("GetUnityConnector failed: unityConnector is null");
        }
        AndroidJavaObject instance = unityConnector.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance");
        if (instance == null)
        {
            Debug.Log("GetUnityConnector failed: instance is null");
        }
        return instance;
    }
	
	//java中 UnityConnector
	private static UnityConnector instance;
	public static UnityConnector getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new UnityConnector();
        }
        return instance;
    }

實際項目中的方法可能比較多,但是大體上離不開這幾種。

參考文章:
https://www.cnblogs.com/zhxmdefj/p/13273560.html
https://blog.csdn.net/u014361280/article/details/91888091
https://blog.csdn.net/qq_33337811/article/details/87815573

這里我沒有使用Android調(diào)Unity,但是查閱文檔可以知道Unity是支持的,它支持你向某個游戲?qū)ο蟀l(fā)送消息。具體代碼如下:

    public void sendMessageToUnity(
            String gameObject,
            String method,
            String value
    ) {
        if (TextUtils.isEmpty(gameObject) || TextUtils.isEmpty(method)) {
            printLog("sendMessageToUnity failed: gameObject or method is empty.");
            return;
        }
        if (value == null) value = "";
        UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObject, method, value);
    }

4. 錯誤處理

從Unity游戲中退出到Android頁面時發(fā)生了崩潰?

Unity退出游戲后會結(jié)束當前運行的進程,所以退出后由于進程被殺導致崩潰。
解決方案:將 com.unity3d.player.UnityPlayerActivity設(shè)置為單獨一個進程,在清單中添加 android:process=":gameProcess",例如:

<activity
            android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
            android:configChanges="mcc|mnc|locale|touchscreen|keyboard|keyboardHidden|navigation|orientation|screenLayout|uiMode|screenSize|smallestScreenSize|fontScale|layoutDirection|density"
            android:exported="true"
            android:hardwareAccelerated="false"
            android:launchMode="singleTask"
            android:resizeableActivity="false"
            android:process=":gameProcess"
	    //....

注意:新進程與默認進程之間的數(shù)據(jù)是默認分隔的,如果想通信的話需要使用進程之間通信。

Unity游戲中的廣告展示會黑屏?

這是由于多進程導致,如果你還遇到崩潰那么應(yīng)該是Android P之后Webview處理多進程導致的。
解決方案:
針對Webview可以在Applicantion中加入:

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) {
            if (packageName != Application.getProcessName()) {
                WebView.setDataDirectorySuffix(Application.getProcessName())
            }
        }

針對廣告黑屏,例如我這里使用的是Applovin,那么我可以對它的廣告頁面添加android:multiprocess="true",例如:

<activity
            android:name="com.applovin.adview.AppLovinFullscreenActivity"
            android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode"
            android:exported="false"
            android:hardwareAccelerated="true"
            android:launchMode="singleTop"
            android:screenOrientation="behind"
            android:multiprocess="true"
            />

如果你使用的是Admob,也同理對Admob的具體廣告頁加入該參數(shù)。

該參數(shù)的意思是:調(diào)用進程uid和組件的uid相同(一個應(yīng)用的不同進程uid是相同的)則Activity跑在調(diào)用進程里面,調(diào)用進程是誰,他就跑在那個進程里,換句話說 Activity 可以跑在不同進程里面。

對于android:multiprocess="true"的了解可以參考:https://blog.csdn.net/baidu_24392053/article/details/118275854文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-681860.html

到了這里,關(guān)于Unity Android Studio 混合開發(fā)實踐(Unity工程導入Android項目進行開發(fā))的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔相關(guān)法律責任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實不符,請點擊違法舉報進行投訴反饋,一經(jīng)查實,立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費用

相關(guān)文章

  • [Android Studio] 導入安卓Android項目教程

    [Android Studio] 導入安卓Android項目教程

    A項目指:要導入的項目;B項目指自己電腦上可以運行的項目 根據(jù)步驟一步一步來,別急。 將要導入的項目(簡稱為A)根目錄下的這些文件刪掉:.gradle、.idea 、.iml后綴的文件、 local.properties 進入app文件夾,將這些文件刪掉:build、.iml后綴的文件 打開一個你在自己電腦上可

    2024年02月04日
    瀏覽(19)
  • Android Studio 無法正常導入項目

    Android Studio 無法正常導入 model,運行按鈕邊出現(xiàn)“Add Configuration”,可進行以下方法處理: 解決辦法: 1、點擊Run三角按鈕左邊緊挨的下拉按鈕,選擇Edit Configuration,選擇 Default 新建一個Android Application,命名為 app (我自己的工程名稱),點擊確定 2、點擊File--Sync Project With Gra

    2024年02月12日
    瀏覽(29)
  • 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中導出安卓工程 | Android Studio 打開 Unity 導出的 Android 工程 )

    【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中導出安卓工程 | Android Studio 打開 Unity 導出的 Android 工程 )

    Android 工程打包 就是將 Unity 項目導出為 Android Studio 項目 , 在 Unity 編輯器中選擇 \\\" 菜單欄 | File | Build Settings… \\\" 選項 , 在彈出的 \\\" Build Settings \\\" 對話框中 , 勾選上 \\\" Export Project \\\" 選框 , 然后點擊右下角的 \\\" Export \\\" 導出按鈕 ; 選擇一個導出目錄 ; 等待 Android 工程導出 ; 最終導出的

    2023年04月19日
    瀏覽(93)
  • Android Studio導入現(xiàn)有項目的方法

    今年因為搞了四個電腦放在不同地點,經(jīng)常遇到在新電腦上裝了Android Studio之后需要導入現(xiàn)有項目的情況,有時挺順利,有時又很麻煩,遇到各種問題導致無法build. 不過也有一些規(guī)律,總結(jié)一下怎樣做才能順利導入: 錯誤的做法 從其他電腦上把項目目錄拷貝過來,在AS中進行

    2024年02月03日
    瀏覽(27)
  • Android Studio導入項目一直顯示正在下載Gradle項目

    Android Studio導入項目一直顯示正在下載Gradle項目

    如題,問題圖類似如下: (此圖是解決以后截的,之前遇到問題沒截圖) 先找到你正在下載的gradle的版本是哪個 然后在鏈接中 ??????Gradle Distributions 找到你所對于gradle的版本,下載 對應(yīng)后綴為bin的文件 例如我的版本是8.0,下載的就是這個文件 然后在電腦找到對應(yīng)位

    2024年02月03日
    瀏覽(30)
  • Android Studio導入項目一直在下載gradle

    Android Studio導入項目一直在下載gradle

    AS最常見的問題之一就是下載gradle非常慢,還經(jīng)常出現(xiàn)下載失敗的情況,沒有g(shù)radle就無法build項目,所以一定要先解決gradle的下載問題,下面教大家兩種常用方法。 因為我的項目絕大多數(shù)使用的是 gradle-5.6.4-all ,下面就以 gradle-5.6.4-all 為例教大家如何解決gradle問題。 1、先停止

    2024年02月11日
    瀏覽(19)
  • 2022最新Android項目導入過程(以Android studio2021.2.1為例)

    2022最新Android項目導入過程(以Android studio2021.2.1為例)

    當我們訪問別人項目的時候,可能由于別人項目版本太老,總是導入不了。常常報出如下錯誤。 也就是Android Studio版本不支持。我們通常需要修改一些配置信息才能正確導入。 常見的Android項目結(jié)構(gòu)如圖。 【注釋】打開類型如圖 打開Android studio,新建安卓項目。待自動導入完

    2024年02月05日
    瀏覽(23)
  • Android Studio導入flutter項目,運行和調(diào)試按鈕灰色

    Android Studio導入flutter項目,運行和調(diào)試按鈕灰色

    解決方法:檢查是否設(shè)置如下內(nèi)容: 1.是否配置了Android SDK ,打開 file = project Structure =project 2.是否配置了Flutter SDK,打開 setting = LanguagesFrameworks =Flutter 3.是否配置了main.dart,點擊Add Configuration = Flutter 選中當前需運行項目的main.dart路徑并命名,配置成功后選中剛剛命名的dart即

    2024年02月11日
    瀏覽(32)
  • Android Studio導入項目 下載gradle很慢或連接超時

    Android Studio導入項目 下載gradle很慢或連接超時

    AS最常見的問題之一就是下載gradle非常慢,還經(jīng)常出現(xiàn)下載失敗的情況,沒有g(shù)radle就無法build項目,所以一定要先解決gradle的下載問題,下面教大家兩種常用方法。 因為我的項目絕大多數(shù)使用的是 gradle-5.6.4-all ,下面就以 gradle-5.6.4-all 為例教大家如何解決gradle問題。 1、先停止

    2024年02月04日
    瀏覽(20)
  • Android java項目添加kotlin混合開發(fā)環(huán)境配置

    Android Studio java代碼中添加kotlin混合開發(fā) 1.項目的build.gradle中添加kotlin-gradle-plugin buildscript { ? ? repositories { ? ? ? ? google() ? ? ? ? jcenter() ? ? ? ?? ? ? } ? ? dependencies { ? ? ? ? classpath \\\'com.android.tools.build:gradle:7.3.1\\\' ? ? ? ? classpath \\\"org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:1.7.20\\\"

    2023年04月19日
    瀏覽(24)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包