一.前言
GameFramework是一個(gè)非常出色的游戲框架,他的DataTable模塊也非常有特色,擁有很強(qiáng)的擴(kuò)展性和兼容性,不過作者未給我們提供完整的工具鏈?zhǔn)褂茫?br> 1.Excel配置表格式
2.Excel導(dǎo)出到txt、bytes的編輯器工具
3.Excel導(dǎo)出對(duì)應(yīng)DR實(shí)體類的編輯器工具
如果沒有這些工具,我們想改一個(gè)配置數(shù)據(jù),需要打開DataTable的txt文本手動(dòng)進(jìn)行修改,這根本無法進(jìn)行后續(xù)的開發(fā)呀,所以我們要使用GameFramework框架,第一步就是完善它的幾個(gè)工具鏈,DataTable,Network等。
作者未提供DataTable的導(dǎo)出工具,估計(jì)也是希望我們能根據(jù)自己的需要,擴(kuò)展我們自己配置和工具,畢竟GameFramework的擴(kuò)展性太強(qiáng)了。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-733542.html
二.還原Excel配置
我們根據(jù)配置表的txt文本,可以反推出它的Excel結(jié)構(gòu)如下所示:
UIForm示例:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-733542.html
UI界面 | ||||
---|---|---|---|---|
Id | AssetName | UIGroupName | AllowMultiInstance | PauseCoveredUIForm |
int | string | string | bool | bool |
界面編號(hào) | 策劃備注 | 資源名稱 | 界面組名稱 | 是否允許多個(gè)界面實(shí)例 |
1 | 彈出框 |
到了這里,關(guān)于GameFramework框架詳解之 DataTable配置表 導(dǎo)表工具的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!