前言
GameFramework是一個模塊封裝非常完整的游戲框架,其中有一個全局配置表,存儲了一些游戲中使用的全局常量。
全局配置表的結(jié)構(gòu)和DataTable結(jié)構(gòu)很相似,只不過少了id一列,因為全局配置不使用Id進行查詢,而是使用key值進行查詢。
全局配置邏輯比較簡單,下面我們來通過示例講解一下
配置結(jié)構(gòu)
示例的全局配置文件是:DefaultConfig.txt,示例給我們提供了3條數(shù)據(jù),如下所示
我們還原一下全局配置的表結(jié)構(gòu),如下所示:
配置項 | 策劃備注 | 配置值 |
---|---|---|
Game.Id | 游戲ID | Star Force |
Scene.Menu | Menu場景Id | 1 |
Scene.Main | Main場景Id | 2 |
我們可以理解為全局配置就是一個Key-Value的結(jié)構(gòu)存儲的常量配置。
如果我們使用GF開發(fā)游戲的話,記得還原表為Excel,然后通過工具導出到DefaultConfig中。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-428777.html
導出工具可以參考:GameFramework 框架詳解之 DataTable配置表工具鏈<文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-428777.html
到了這里,關(guān)于GameFramework框架詳解之 Config全局配置的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!