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GameFramework 框架詳解之 如何接入熱更框架HybridCLR

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了GameFramework 框架詳解之 如何接入熱更框架HybridCLR。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

一.前言

HybridCLR是一個特性完整、零成本、高性能、低內存的近乎完美的c#熱更新方案
GameFramework是一個非常出色完整的基于Unity引擎的游戲框架,里面包含了非常多的模塊,封裝非常完整。

以前市面上的熱更大多數(shù)都是Lua為主,后來出了一個ILRuntime的C#熱更框架,雖然性能差了點,但是畢竟是C#開發(fā),吸引了很多人使用。最近聽說HybridCLR(原名《華佗》)比較火,而且性能很好,幾乎接近原生,我覺的這是一個好事情,底層原理我們暫且不去管他,今天我就給大家詳細介紹下GameFramework的示例StarForce是如何快速接入HybridCLR熱更新框架的。

二.hybridclr_trial

hybridclr_trial是HybridCLR官方出的一個示例demo,我們通過它來熟悉一下HybridCLR的熱更原理

1.環(huán)境配置

首先下載hybridclr_trial工程后,我們可以檢查下,PackageManager是自帶了hybridclr_unity插件的,如果是你自己的工程接入,需要導入hybridclr_unity的package包,參考官方教程:安裝HybridCLR文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-467601.html

到了這里,關于GameFramework 框架詳解之 如何接入熱更框架HybridCLR的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內容,請在右上角搜索TOY模板網以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章,希望大家以后多多支持TOY模板網!

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