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Unity3d(webGL)構(gòu)建數(shù)字孿生小案例(包含完整的數(shù)據(jù)交互體系)附贈完整代碼

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity3d(webGL)構(gòu)建數(shù)字孿生小案例(包含完整的數(shù)據(jù)交互體系)附贈完整代碼。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

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項目文檔

數(shù)字孿生demo項目,打通了,模型-硬件終端-webGL-web端-服務端的數(shù)據(jù)交互,屬于較為完整的項目練習。
包含文件:unity工程文件;webGL文件;前后端代碼文件;硬件代碼;
先來看看概念吧:

數(shù)字孿生體是現(xiàn)有或?qū)⒂械奈锢韺嶓w對象的數(shù)字模型,

通過實測、仿真和數(shù)據(jù)分析來實時感知、診斷、預測物理實體對象的狀態(tài),

通過優(yōu)化和指令來調(diào)控物理實體對象的行為,

通過相關(guān)數(shù)字模型間的相互學習來進化自身,

同時改進利益相關(guān)方在物理實體對象生命周期內(nèi)的決策。

項目介紹:

視頻介紹:https://www.bilibili.com/video/BV1qN4y1V7M9/

重點來了!重點來了!重點來了!

本項目是一個小的demo但是項目是一個完整的系統(tǒng),設(shè)計到硬件、建模、前端、后端、數(shù)據(jù)庫的開發(fā),有點可惜的是——沒有加入機器學習和計算機視覺相關(guān)的東西,自己正在學,希望后面可以更加完善,主要解決問題就是硬件、軟件、數(shù)據(jù)庫、建模的模型之間的數(shù)據(jù)交互,以及unity3d建模完成后如何在web上運行等一系列問題。 

構(gòu)思:unity3d建模之后生成webGL格式,然后利用vue來進行二次開發(fā),并在web端繼續(xù)展示,模型可以和后端以及硬件之間可以做到實施的數(shù)據(jù)交互,徹底打通 硬件<—>模型<—>前端<----> 后端 <—> 數(shù)據(jù)庫。

技術(shù)選型:

1. 建模:unity3d+C#

2. 前端:webGL,Vue全家桶

3. 服務端:Node.js(express.js)

4. 數(shù)據(jù)庫:關(guān)系型數(shù)據(jù)庫MySQL

5. 硬件:NodeMCU

界面截圖:
主頁面:

unity數(shù)字孿生,數(shù)字孿生,digitalTwins,前端,后端,數(shù)據(jù)庫,webGL

登錄界面:
unity數(shù)字孿生,數(shù)字孿生,digitalTwins,前端,后端,數(shù)據(jù)庫,webGL
就業(yè)界面:
unity數(shù)字孿生,數(shù)字孿生,digitalTwins,前端,后端,數(shù)據(jù)庫,webGL

其余界面暫不展示。

使用到的工具和軟件:文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-700658.html

建模使用的軟件:QGIS、Blender、C4D、unity

開發(fā)工具:VsCode、VS2020

環(huán)境配置軟件:小皮面板

到了這里,關(guān)于Unity3d(webGL)構(gòu)建數(shù)字孿生小案例(包含完整的數(shù)據(jù)交互體系)附贈完整代碼的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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