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Unity的配置文件在安卓路徑下使用的方法

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity的配置文件在安卓路徑下使用的方法。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

Unity的配置文件在安卓路徑下使用的方法

前言

之前我做過的很多使用配置文件的Unity項(xiàng)目,后面的有些項(xiàng)目也有在安卓路徑下讀取json文件的需求。這幾天有個(gè)需求是獲取在安卓路徑下配置文件里的數(shù)據(jù),我在網(wǎng)上查了一些案例,簡(jiǎn)單實(shí)現(xiàn)了這個(gè)需求,下面將這個(gè)方法在這里記錄一下。

步驟

1.建立一個(gè)Unity項(xiàng)目,將版本轉(zhuǎn)換為安卓版本,和PC項(xiàng)目一樣,在項(xiàng)目下建立StreamingAssets文件夾,并在里面建立Config.txt文件(配置文件建立方法在我前面的博客里,在這里不再贅述),如下圖所示:
Unity的配置文件在安卓路徑下使用的方法,unity,android,游戲引擎2.在項(xiàng)目中建立ConfigTest.cs腳本,和PC端不同的是讀取路徑不同,核心代碼如下所示:`

        //讀取配置文件(StreamingAssets)路徑
#if !UNITY_EDITOR && (UNITY_IOS || UNITY_ANDROID)
        configPath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "Config.txt");
#else
        configPath = Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "Config.txt");
#endif

3.打包Android的apk,并且在android設(shè)備上安裝,如下圖所示:
Unity的配置文件在安卓路徑下使用的方法,unity,android,游戲引擎
4.在Android設(shè)備上安裝完apk后,將配置文件放入以下路徑就可以了,路徑如下所示:
Unity的配置文件在安卓路徑下使用的方法,unity,android,游戲引擎
5.再次在Android設(shè)備上打開設(shè)備,可以發(fā)現(xiàn)已經(jīng)調(diào)用了配置文件里的數(shù)據(jù)。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-730855.html

到了這里,關(guān)于Unity的配置文件在安卓路徑下使用的方法的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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