Unity 改變下載資源商店中資源默認(rèn)路徑的方法
Unity資源商店中免費(fèi)資源可以被我們很好的使用,尤其對于暫時還不會自己設(shè)計資源的創(chuàng)作者。但是,unity默認(rèn)是將資源商店的下載路徑設(shè)置在了C:\Users\操作系統(tǒng)當(dāng)前用戶\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x,如果你刪除這個文件夾,一會Unity程序會自動創(chuàng)建這個文件夾,所以需要使用文件系統(tǒng)的軟連接解決這個問題。
我們挑選其他磁盤上空余的位置來創(chuàng)建這個文件夾,例如D:\Unity\Asset Store-5.x,然后使用mklink /j 原路徑 新路徑
C:\Users\操作系統(tǒng)當(dāng)前用戶>mklink /j “C:\Users\操作系統(tǒng)當(dāng)前用戶\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x” “D
:\Unity\Asset Store-5.x”
系統(tǒng)提示結(jié)果:為 C:\Users\操作系統(tǒng)當(dāng)前用戶\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x <<===>> D:\Unity\Asset Store-5.x 創(chuàng)建的聯(lián)接
這里面還有一個問題,就是如果不刪除C盤原來AppData\Roaming\Unity\ 下的 Asset Store-5.x 文件夾,則在創(chuàng)建軟鏈接時,會提示當(dāng)文件已存在時,無法創(chuàng)建該文件。所以執(zhí)行這條命令時,還是將原來默認(rèn)的文件夾先刪除才可以。
執(zhí)行后,在原來位置上面建立了軟鏈接。文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-503590.html
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