国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

Unity+Pico:配置開發(fā)環(huán)境 搭建基礎(chǔ)框架

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Unity+Pico:配置開發(fā)環(huán)境 搭建基礎(chǔ)框架。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

一、Unity環(huán)境配置

?1、下載并解壓PICO Unity Integration SDK

解壓到本地,其中package.json就是將SDK添加到項(xiàng)目所要用到的文件。

下載并解壓PICO Unity Live Preview Plugin (Experiment)

解壓到本地,其中package.json就是畫面預(yù)覽功能所要用到的文件。

unity pico,unity,游戲引擎

unity pico,unity,游戲引擎

unity pico,unity,游戲引擎

下載PICO Developer Center

unity pico,unity,游戲引擎

雙擊下載好的文件

?unity pico,unity,游戲引擎

自定義安裝位置,進(jìn)行安裝。

?unity pico,unity,游戲引擎

2、安裝Unity

下載并安裝Unity Hub,安裝完成后點(diǎn)擊安裝 > 安裝編輯器,選擇長期支持版本進(jìn)行下載。詳細(xì)版在Unity安裝及創(chuàng)建第一個(gè)Unity項(xiàng)目

注意:安裝時(shí)需要勾選開發(fā)工具和安卓組件,如果已經(jīng)安裝過開發(fā)工具,則不需要勾選。

unity pico,unity,游戲引擎

unity pico,unity,游戲引擎

3、導(dǎo)入SDK

進(jìn)入U(xiǎn)nity 3D項(xiàng)目,點(diǎn)擊Window > Package Manager,在Package Manager界面點(diǎn)擊“+”號按鈕,選擇“Add package from disk...”,跳轉(zhuǎn)到步驟1中SDK解壓的目錄,選擇“package.json”即可導(dǎo)入PICO Unity Integration SDK。

unity pico,unity,游戲引擎

unity pico,unity,游戲引擎

unity pico,unity,游戲引擎

項(xiàng)目會重啟

unity pico,unity,游戲引擎

unity pico,unity,游戲引擎

在In Project中顯示有PICO Integration則導(dǎo)入成功。

?unity pico,unity,游戲引擎

在Package Manager界面點(diǎn)擊“+”號按鈕,選擇“Add package from disk...”,跳轉(zhuǎn)到步驟1中PICO Unity Live Preview Plugin解壓的目錄,選擇“package.json”即可導(dǎo)入PICO Unity Live Preview Plugin。

unity pico,unity,游戲引擎

安裝XR Interaction Toolkit,從PackageManager中選擇Unity Registry,找到XR Interaction Tookit,導(dǎo)入Samples包體。

unity pico,unity,游戲引擎

此時(shí)在Edit->Project Setting的XR Plugin Management安卓頁面選擇Pico,PC頁面勾選PICO Live Preview。

unity pico,unity,游戲引擎

unity pico,unity,游戲引擎

4、配置文件

打開如下圖片中的路徑和所有配置文件,為每個(gè)配置文件點(diǎn)擊Add to ....這是因?yàn)镺penXR使用了最新的Input System,在這里需要更新一下。

unity pico,unity,游戲引擎

5、修改項(xiàng)目配置

點(diǎn)擊Edit > Project Settings,彈出Project Settings界面,先修改Player的配置。在Player的“Other Settings”下,找到“Identification”選項(xiàng),

unity pico,unity,游戲引擎

1)將“Minimum API Level”設(shè)置為“Android 10.0 ‘Oreo’ (API level 29)”;

2)將“Target API Level”設(shè)置為“Automatic (highest installed)”(默認(rèn))。

3)將Scripting Backend改為IL2CPP,取消勾選ARMv7,勾選ARMv64。

unity pico,unity,游戲引擎

二、使用Pico SDK搭建基礎(chǔ)框架

一個(gè)基礎(chǔ)的場景包括平行光、地面、頭顯及手柄。在新建的Unity場景中,會自動創(chuàng)建方向光和相機(jī),我們需要做的就是在場景內(nèi)新增一個(gè)地面,并用XR的相機(jī)替換默認(rèn)相機(jī)。?

1、新增地面

右鍵 > 3D Object > Plane即可在場景內(nèi)創(chuàng)建一個(gè)地面。

2、在場景中添加XR相機(jī)。

右鍵-->XR-->Device-based->XR Origin,將場景中的Main Camera刪除。

3、修改頭顯配置

選中XR Origin,通過下方“Add Component”按鈕添加PXR_Manager組件,該組件用來控制頭顯的渲染,以及頭顯內(nèi)關(guān)于應(yīng)用的合法性檢查、屏幕漸變等。

4、設(shè)置手柄模型

找到Packages/PICO Integration/Assets/Resources/Prefabs目錄下的手柄模型預(yù)制體,選擇對應(yīng)的設(shè)備。

拖拽到XR Origin > Camera Offset > LeftHand Controller 的XR Controller組件中的“Model Prefab”屬性。左右手配置一樣。

unity pico,unity,游戲引擎

?unity pico,unity,游戲引擎

三、實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)預(yù)覽應(yīng)用場景

1、pico設(shè)備開啟開發(fā)者模式

????????1.1 開啟 PICO VR 一體機(jī)。

????????1.2 前往 設(shè)置 > 通用 > 關(guān)于本機(jī)。

????????1.3 光標(biāo)移至 軟件版本號 并連續(xù)點(diǎn)擊多次,直到左側(cè)導(dǎo)航欄下方出現(xiàn) 開發(fā)者 選項(xiàng)。

unity pico,unity,游戲引擎

????????1.4 點(diǎn)擊 開發(fā)者,進(jìn)入開發(fā)者選項(xiàng)界面。

????????1.5 打開右上角的 USB調(diào)試開關(guān)。

unity pico,unity,游戲引擎

?2、使用串流線連接電腦和頭戴,打開PICO Developer Center,設(shè)備顯示已連接

?unity pico,unity,游戲引擎

3、在 Unity 編輯器中打開你的項(xiàng)目。

點(diǎn)擊File->Build Settings,切換到Android,RunDevice中選擇你的設(shè)備,沒出現(xiàn)就按右邊Refresh刷新一下

unity pico,unity,游戲引擎

?4、然后點(diǎn)擊場景上方的 播放 按鈕,頭戴上將彈出 串流授權(quán) 窗口:點(diǎn)擊允許,頭戴將同步顯示應(yīng)用畫面。

unity pico,unity,游戲引擎

unity pico,unity,游戲引擎文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-719685.html

到了這里,關(guān)于Unity+Pico:配置開發(fā)環(huán)境 搭建基礎(chǔ)框架的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來自互聯(lián)網(wǎng)用戶投稿,該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請點(diǎn)擊違法舉報(bào)進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • 【unity】Pico VR 開發(fā)筆記(基礎(chǔ)篇)

    【unity】Pico VR 開發(fā)筆記(基礎(chǔ)篇)

    XR Interaction Tooikit 版本 2.3.2 一、環(huán)境搭建 其實(shí)官方文檔已經(jīng)寫的很詳細(xì)了,這里只是不廢話快速搭建,另外有一項(xiàng)官方說明有誤的,補(bǔ)充說明一下,在開發(fā)工具部分說明 插件安裝——安裝pico的sdk和XR Interaction Tooikit 環(huán)境配置——在場景里添加頭顯和手柄,并進(jìn)行配置和項(xiàng)目

    2024年02月14日
    瀏覽(23)
  • Unity xLua開發(fā)環(huán)境搭建與基礎(chǔ)進(jìn)階

    Unity xLua開發(fā)環(huán)境搭建與基礎(chǔ)進(jìn)階

    Unity是一款非常流行的游戲開發(fā)引擎,而xLua是一個(gè)為Unity開發(fā)者提供的Lua框架,可以讓開發(fā)者使用Lua語言來進(jìn)行游戲開發(fā)。在本文中,我們將介紹如何搭建Unity xLua開發(fā)環(huán)境,并進(jìn)行基礎(chǔ)進(jìn)階的學(xué)習(xí)。 環(huán)境搭建 首先,我們需要下載xLua框架,可以在GitHub上找到最新的版本。下載

    2024年02月22日
    瀏覽(94)
  • 【unity】Pico VR 開發(fā)筆記(基礎(chǔ)篇)包括射線

    【unity】Pico VR 開發(fā)筆記(基礎(chǔ)篇)包括射線

    XR Interaction Tooikit 版本 2.3.2 一、環(huán)境搭建 其實(shí)官方文檔已經(jīng)寫的很詳細(xì)了,這里只是不廢話快速搭建,另外有一項(xiàng)官方說明有誤的,補(bǔ)充說明一下,在開發(fā)工具部分說明 插件安裝——安裝pico的sdk和XR Interaction Tooikit 環(huán)境配置——在場景里添加頭顯和手柄,并進(jìn)行配置和項(xiàng)目

    2024年02月04日
    瀏覽(35)
  • Unity—配置lua環(huán)境變量+VSCode 搭建 Lua 開發(fā)環(huán)境

    Unity—配置lua環(huán)境變量+VSCode 搭建 Lua 開發(fā)環(huán)境

    每日一句:保持須臾的浪漫,理想的喧囂,平等的熱情 鏈接:https://pan.baidu.com/s/14pAlOjhzz2_jmvpRZf9u6Q?pwd=hd4s 提取碼:hd4s 此電腦——屬性——系統(tǒng)——高級系統(tǒng)設(shè)置 ——環(huán)境變量 用戶變量新建 (路徑為安裝包存放路徑 ) 系統(tǒng)變量 點(diǎn)擊Path ——編輯 添加,點(diǎn)擊確定 按win+R鍵彈

    2024年01月23日
    瀏覽(21)
  • [Unity]VRTK_v4使用指南(配置)和Pico 4開發(fā)筆記(SteamVR)

    [Unity]VRTK_v4使用指南(配置)和Pico 4開發(fā)筆記(SteamVR)

    1這些插件的關(guān)系 先隨便講一下這些插件的關(guān)系和使用,我只使用過PICO4,所以一起都是基于pico4設(shè)備來說的 1.1.1? PICO SDK+XRI 首先在pico自帶的安卓平臺上面開發(fā),需要使用pico的sdk作為輸入輸出,然后使用XRI包,這個(gè)包里面幫我們寫好了很多函數(shù),比如傳送和抓取,所以開發(fā)很

    2024年02月08日
    瀏覽(122)
  • Unity AR開發(fā)環(huán)境搭建

    Unity AR開發(fā)環(huán)境搭建

    在上一篇文章中,我定義了各種類型的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí) (XR)。 在其中,我將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 定義為:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 將數(shù)字對象置于物理世界中。 通常,該設(shè)備將配備某種類型的相機(jī)(例如智能手機(jī)),可以實(shí)時(shí)提供疊加在其上的數(shù)字對象。 AR 通常僅使用 UI 元素來允許您與數(shù)字對象進(jìn)

    2024年04月22日
    瀏覽(34)
  • Unity+Pico 基礎(chǔ)傳送與錨點(diǎn)傳送

    Unity+Pico 基礎(chǔ)傳送與錨點(diǎn)傳送

    基礎(chǔ)傳送就是頭顯的瞬移方式,是目前Pico一體機(jī)開發(fā)中一種主要的運(yùn)動方式,可以讓玩家通過激光線移動到想要去的目的地。 一、基礎(chǔ)傳送 1、首先在地面添加傳送區(qū)域組件“Teleportation Area”,也可以在Hierachy窗口右鍵--XR--Teleportation Area創(chuàng)建帶傳送區(qū)域組件的地面,然后將“

    2024年02月12日
    瀏覽(137)
  • 【Unity小幫手】Oculus Quest2+Unity 串流開發(fā)環(huán)境搭建

    【Unity小幫手】Oculus Quest2+Unity 串流開發(fā)環(huán)境搭建

    (1)創(chuàng)建Facebook賬號,將頭盔連接電腦 ????????首先要有一個(gè)Facebook賬號,電腦端下載好Oculus,使用Link線將Oculus Quest2與電腦連接好,在眼鏡中選擇Link連接,如下圖所示。 (2)電腦端啟動Oculus軟件與SteamVR ? ? ? ? ? ? ? ? ?? (3)進(jìn)入U(xiǎn)nity,首先將Unity的開發(fā)環(huán)境修改為

    2024年02月14日
    瀏覽(24)
  • 【unity】Pico VR 開發(fā)筆記(視角移動)

    【unity】Pico VR 開發(fā)筆記(視角移動)

    視角移動是簡單的基礎(chǔ)功能,這里區(qū)別于頭顯定位獲得的小范圍位移,是長距離不影響安全邊界的位移方式。的 常見的位移方式有兩種 ,其一是觸發(fā)后 瞬間傳送 到指定位置,其次是 搖桿控制視角實(shí)時(shí)移動 。XR Interaction Toolkit提供了兩種位移方式的腳本,正確配置就可以實(shí)現(xiàn)

    2024年02月14日
    瀏覽(25)
  • Pico Unity Integration SDK開發(fā)筆記

    Pico Unity Integration SDK開發(fā)筆記

    ? ?官方文檔比較詳細(xì)。 在“升級XR Interaction Toolkit”時(shí),package manager找不到,參考文檔Installation | XR Interaction Toolkit | 2.1.1,我的unity版本是2021.3.1f1,則需要“Add package by name”,搜“com.unity.xr.interaction.toolkit”即可 XR Origin的PXR_Manager中勾選“Open Screen Fade”,在Camera中就會自動

    2023年04月08日
    瀏覽(23)

覺得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包