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Python煙花代碼,用Python制作一個(gè)煙花特效

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了Python煙花代碼,用Python制作一個(gè)煙花特效。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

Python實(shí)現(xiàn)浪漫的煙花特效
現(xiàn)在很多地方都不能放煙花了,既然看不到,
那作為程序猿的我們還不能自己用代碼做一個(gè)嗎?
今天就帶大家用代碼做一個(gè)煙花特效吧。

python煙花,python,pygame,開(kāi)發(fā)語(yǔ)言

pygame介紹

  • 關(guān)于Pygame的基本信息,pygame是什么,誰(shuí)會(huì)被Pygame吸引,并且在哪里找到它。

  • Pygame是被設(shè)計(jì)用來(lái)寫(xiě)游戲的python模塊集合,Pygame是在優(yōu)秀的SDL庫(kù)之上開(kāi)發(fā)的功能性包。使用python可以導(dǎo)入pygame來(lái)開(kāi)發(fā)具有全部特性的游戲和多媒體軟件,Pygame是極度輕便的并且可以運(yùn)行在幾乎所有的平臺(tái)和操作系統(tǒng)上。Pygame包已經(jīng)被下載過(guò)成千上萬(wàn)次,并且也被訪問(wèn)過(guò)成千上萬(wàn)次。

  • Pygame是免費(fèi)的,發(fā)行遵守GPL,你可以利用它開(kāi)發(fā)開(kāi)源的、免費(fèi)的、免費(fèi)軟件、共享件、還有商業(yè)軟件等等。如果想要看到關(guān)于以上全部詳細(xì)信息請(qǐng)看GPL .

  • 對(duì)于初學(xué)者可以查看 line-by-line chimp turtorial,或者是對(duì)python程序員查看第17~20章 通過(guò)python開(kāi)發(fā)屬于你自己的電腦游戲

環(huán)境準(zhǔn)備

這里使用到的庫(kù)有:pygame(用于游戲的編寫(xiě))、random(用于產(chǎn)生隨機(jī)范圍數(shù))、math(用于數(shù)學(xué)計(jì)算),期中pygame屬于第三方模塊,如果未安裝該模塊可以使用命令:pip install pygame 進(jìn)行安裝。

pip install pygame  

代碼編寫(xiě)

全局變量:

vector = pygame.math.Vector2
# 重力變量
gravity = vector(0, 0.3)
# 控制窗口的大小
DISPLAY_WIDTH = DISPLAY_HEIGHT = 800

# 顏色選項(xiàng)
trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)]
dynamic_offset = 1
static_offset = 3

Firework : 整體部分

class Firework:
    def __init__(self):
        # 隨機(jī)顏色
        self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
        self.colours = (
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))
        self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True,
                                 self.colour)  # Creates the firework particle
        self.exploded = False
        self.particles = []
        self.min_max_particles = vector(100, 225)

    def update(self, win):  # 每幀調(diào)用
        if not self.exploded:
            self.firework.apply_force(gravity)
            self.firework.move()
            for tf in self.firework.trails:
                tf.show(win)

            self.show(win)

            if self.firework.vel.y >= 0:
                self.exploded = True
                self.explode()
        else:
            for particle in self.particles:
                particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))
                particle.move()
                for t in particle.trails:
                    t.show(win)
                particle.show(win)

    def explode(self):
        # amount 數(shù)量
        amount = randint(self.min_max_particles.x, self.min_max_particles.y)
        for i in range(amount):
            self.particles.append(Particle(self.firework.pos.x, self.firework.pos.y, False, self.colours))

    def show(self, win):
        pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.firework.pos.x), int(self.firework.pos.y)), self.firework.size)

    def remove(self):
        if self.exploded:
            for p in self.particles:
                if p.remove is True:
                    self.particles.remove(p)

            if len(self.particles) == 0:
                return True
            else:
                return False

Particle:煙花粒子(包含軌跡)

class Particle:
    def __init__(self, x, y, firework, colour):
        self.firework = firework
        self.pos = vector(x, y)
        self.origin = vector(x, y)
        self.radius = 20
        self.remove = False
        self.explosion_radius = randint(5, 18)
        self.life = 0
        self.acc = vector(0, 0)
        # trail variables
        self.trails = []  # stores the particles trail objects
        self.prev_posx = [-10] * 10  # stores the 10 last positions
        self.prev_posy = [-10] * 10  # stores the 10 last positions

        if self.firework:
            self.vel = vector(0, -randint(17, 20))
            self.size = 5
            self.colour = colour
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, True))
        else:
            self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))
            self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
            self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
            # 向量
            self.size = randint(2, 4)
            self.colour = choice(colour)
            # 5 個(gè) tails總計(jì)
            for i in range(5):
                self.trails.append(Trail(i, self.size, False))

    def apply_force(self, force):
        self.acc += force

    def move(self):
        if not self.firework:
            self.vel.x *= 0.8
            self.vel.y *= 0.8
        self.vel += self.acc
        self.pos += self.vel
        self.acc *= 0

        if self.life == 0 and not self.firework:  # 檢查粒子的爆炸范圍
            distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)
            if distance > self.explosion_radius:
                self.remove = True

        self.decay()

        self.trail_update()

        self.life += 1

    def show(self, win):
        pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),
                           self.size)

    def decay(self):  # random decay of the particles
        if 50 > self.life > 10:  # early stage their is a small chance of decay
            ran = randint(0, 30)
            if ran == 0:
                self.remove = True
        elif self.life > 50:
            ran = randint(0, 5)
            if ran == 0:
                self.remove = True

    def trail_update(self):
        self.prev_posx.pop()
        self.prev_posx.insert(0, int(self.pos.x))
        self.prev_posy.pop()
        self.prev_posy.insert(0, int(self.pos.y))

        for n, t in enumerate(self.trails):
            if t.dynamic:
                t.get_pos(self.prev_posx[n + dynamic_offset], self.prev_posy[n + dynamic_offset])
            else:
                t.get_pos(self.prev_posx[n + static_offset], self.prev_posy[n + static_offset])

Trail:煙花軌跡,本質(zhì)上是一個(gè)點(diǎn) 。創(chuàng)建 Trail 類,定義 show 方法繪制軌跡 、get_pos 實(shí)時(shí)獲取軌跡坐標(biāo)

class Trail:
    def __init__(self, n, size, dynamic):
        self.pos_in_line = n
        self.pos = vector(-10, -10)
        self.dynamic = dynamic

        if self.dynamic:
            self.colour = trail_colours[n]
            self.size = int(size - n / 2)
        else:
            self.colour = (255, 255, 200)
            self.size = size - 2
            if self.size < 0:
                self.size = 0

    def get_pos(self, x, y):
        self.pos = vector(x, y)

    def show(self, win):
        pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)


def update(win, fireworks):
    for fw in fireworks:
        fw.update(win)
        if fw.remove():
            fireworks.remove(fw)

    pygame.display.update()

主函數(shù)部分:

def main():
    pygame.init()
    pygame.font.init()
    pygame.display.set_caption("祝您新年快樂(lè)")  # 標(biāo)題
    background = pygame.image.load("./5.png")  # 背景
    sound_wav = pygame.mixer.music.load("2.mp3")
    pygame.mixer.music.play()


pygame.init()
# 加載背景音樂(lè)
'''pygame.mixer.music.load("./res/音樂(lè)文件名")
# 循環(huán)播放背景音樂(lè)
pygame.mixer.music.play(-1)
# 停止背景音樂(lè)
pygame.mixer.music.stop()
# 加載音效
boom_sound = pygame.mixer.Sound("./res/音效名")
# 播放音效
boom_sound.play()
boom_sound.stop()
myfont = pygame.font.Font("simkai.TTF", 80)
myfont1 = pygame.font.Font("simkai.ttf", 30)
testsurface = myfont.render("虎虎生威", False, (0, 0, 0), (220, 20, 60))
testsurface1 = myfont1.render("", False, (251, 59, 85))'''

# pygame.image.load("")
win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))
# win.blit(background)
clock = pygame.time.Clock()

fireworks = [Firework() for i in range(2)]  # create the first fireworks
running = True

while running:
    clock.tick(60)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:  # Change game speed with number keys
            if event.key == pygame.K_1:  # 按下 1
                fireworks.append(Firework())
            if event.key == pygame.K_2:  # 按下 2 加入10個(gè)煙花
                for i in range(10):
                    fireworks.append(Firework())
            if event.key == pygame.K_3:  # 按下 3 加入100個(gè)煙花
                for i in range(100):
                    fireworks.append(Firework())
    win.fill((20, 20, 30))  # draw background
    #win.blit(background, (0, 0))
    #win.blit(testsurface, (200, 30))
    #win.blit(testsurface1, (520, 80))

    if randint(0, 20) == 1:  # 創(chuàng)建新的煙花

        fireworks.append(Firework())

    update(win, fireworks)
pygame.quit()
quit()

運(yùn)行:

if __name__ == 'main':
    main()

效果:

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關(guān)于Python的技術(shù)儲(chǔ)備

在這里給大家分享一些免費(fèi)的課程供大家學(xué)習(xí),下面是課程里面的截圖,掃描最下方的二維碼就能全部領(lǐng)取

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2.學(xué)習(xí)軟件

工欲善其事必先利其器。學(xué)習(xí)Python常用的開(kāi)發(fā)軟件都在這里了,給大家節(jié)省了很多時(shí)間。
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3.學(xué)習(xí)資料

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4.實(shí)戰(zhàn)資料

實(shí)踐是檢驗(yàn)真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。這里的壓縮包可以讓你再閑暇之余幫你提升你的個(gè)人能力。
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5.視頻課程

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好啦今天的分享就到這里結(jié)束了,快樂(lè)的時(shí)光總是短暫呢,想學(xué)習(xí)更多課程的小伙伴不要著急,有更多驚喜哦~
?
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到了這里,關(guān)于Python煙花代碼,用Python制作一個(gè)煙花特效的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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    pygame : 這是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)庫(kù),用于創(chuàng)建多媒體應(yīng)用程序,提供了處理圖形、聲音和輸入的功能。 from pygame.locals import * : 導(dǎo)入 pygame 庫(kù)中的常量和函數(shù),用于處理事件和輸入。 OpenGL.GL : 這是OpenGL的Python綁定庫(kù),用于編寫(xiě)和執(zhí)行OpenGL代碼。 OpenGL.GLUT : 這也是OpenGL的Python綁定庫(kù),用

    2024年02月11日
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