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python繪制煙花特定爆炸效果,用python畫煙花的代碼

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大家好,給大家分享一下python繪制煙花特定爆炸效果,很多人還不知道這一點。下面詳細解釋一下?,F(xiàn)在讓我們來看看!

python繪制煙花特定爆炸效果,用python畫煙花的代碼,pygame,python,開發(fā)語言,深度學(xué)習(xí)

前言

已經(jīng)2023年了 ,到了這個時間點,部分小伙伴已經(jīng)開始復(fù)盤這一年的得與失。比如今年增加了多少技能點,看了多少本書,寫了多少篇文章或者年前的小目標(biāo)實現(xiàn)進度大概多少等等;做一個象征性的年終總結(jié)來告別2022,迎接2023:

本篇文章,帶大家用 Python 制作一個炫酷煙花秀,來迎接即將到來的元旦佳節(jié)python 炫酷代碼雨。開始之前先看一下最終效果

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環(huán)境介紹:

語言:Python;

庫:Pygame;

原理介紹

在介紹代碼之前,先介紹下 Pygame 繪制煙花的基本原理,煙花從發(fā)射到綻放一共分為三個階段:

1, 發(fā)射階段 :在這一階段煙花的形狀是線性向上,通過設(shè)定一組大小不同、顏色不同的點來模擬“向上發(fā)射” 的運動運動,運動過程中 5個點被賦予不同大小的加速度,隨著時間推移,后面的點會趕上前面的點,最終所有點會匯聚在一起,處于 綻放準(zhǔn)備階段 ;

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2, 煙花綻放 :煙花綻放這個階段,是由一個點分散多個點向不同方向發(fā)散,并且每個點的移動軌跡可需要被記錄,目的是為了追蹤整個綻放軌跡。

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3, 煙花凋零 ,此階段負(fù)責(zé)描繪綻放后煙花的效果,綻放后的煙花,而在每一時刻點的下降速度和亮度(代碼中也叫透明度)是不一樣的,因此在代碼里,將煙花綻放后將每個點賦予兩個屬性:分別為重力向量和生命周期,來模擬煙花在不同時期時不同的展現(xiàn)效果,

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代碼實操

代碼部分將煙花封裝為三個類:

Firework : 煙花整體;

Particle : 煙花粒子(包含軌跡)

Trail : 煙花軌跡,本質(zhì)上是一個點 。

三個類之間的關(guān)系為:一個Firework 由多個 Particle 構(gòu)成,而一個 Particle 由多個 Trail 構(gòu)成

首先設(shè)置全局變量,例如重力向量,窗口大小,Trail 的顏色列表(多為灰色或白色)以及不同狀態(tài)下 Trail 之間間隔

gravity = vector(0, 0.3)
DISPLAY_WIDTH = DISPLAY_HEIGHT = 800


trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)]
dynamic_offset = 1
static_offset = 3

創(chuàng)建 Trail 類,定義 show 方法繪制軌跡 、get_pos 實時獲取軌跡坐標(biāo)

class Trail:

def __init__(self, n, size, dynamic):
    self.pos_in_line = n
    self.pos = vector(-10, -10)
    self.dynamic = dynamic

    if self.dynamic:
        self.colour = trail_colours[n]
        self.size = int(size - n / 2)
    else:
        self.colour = (255, 255, 200)
        self.size = size - 2
        if self.size < 0:
            self.size = 0

def get_pos(self, x, y):
    self.pos = vector(x, y)

def show(self, win):
    pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)

Particle 類核心代碼

class Particle:

def __init__(self, x, y, firework, colour):
    self.firework = firework
    self.pos = vector(x, y)
    self.origin = vector(x, y)
    self.radius = 20
    self.remove = False
    self.explosion_radius = randint(5, 18)
    self.life = 0
    self.acc = vector(0, 0)
    # trail variables
    self.trails = []  # stores the particles trail objects
    self.prev_posx = [-10] * 10  # stores the 10 last positions
    self.prev_posy = [-10] * 10  # stores the 10 last positions

    if self.firework:
        self.vel = vector(0, -randint(17, 20))
        self.size = 5
        self.colour = colour
        for i in range(5):
            self.trails.append(Trail(i, self.size, True))
    else:
        self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))
        self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
        self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
        # 向量
        self.size = randint(2, 4)
        self.colour = choice(colour)
        # 5 個 tails總計
        for i in range(5):
            self.trails.append(Trail(i, self.size, False))

def apply_force(self, force):
    self.acc += force

def move(self):
    if not self.firework:
        self.vel.x *= 0.8
        self.vel.y *= 0.8
    self.vel += self.acc
    self.pos += self.vel
    self.acc *= 0

    if self.life == 0 and not self.firework:  # check if particle is outside explosion radius
        distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)
        if distance > self.explosion_radius:
            self.remove = True

    self.decay()

    self.trail_update()

    self.life += 1

def show(self, win):
    pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),
                       self.size)

def decay(self):  # random decay of the particles
    if 50 > self.life > 10:  # early stage their is a small chance of decay
        ran = randint(0, 30)
        if ran == 0:
            self.remove = True
    elif self.life > 50:
        ran = randint(0, 5)
        if ran == 0:
            self.remove = True

Firework 類核心代碼

class Firework:
    def __init__(self):
        # 隨機顏色
        self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
        self.colours = (
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))
        self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True,
                                 self.colour)  # Creates the firework particle
        self.exploded = False
        self.particles = []
        self.min_max_particles = vector(100, 225)

    def update(self, win):  # called every frame
        if not self.exploded:
            self.firework.apply_force(gravity)
            self.firework.move()
            for tf in self.firework.trails:
                tf.show(win)

            self.show(win)

            if self.firework.vel.y >= 0:
                self.exploded = True
                self.explode()
        else:
            for particle in self.particles:
                particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))
                particle.move()
                for t in particle.trails:
                    t.show(win)
                particle.show(win)

 
    def remove(self):
        if self.exploded:
            for p in self.particles:
                if p.remove is True:
                    self.particles.remove(p)

            if len(self.particles) == 0:
                return True
            else:
                return False

最后,寫一個 main 方法來對 pygame 環(huán)境進行初始化,例如背景圖片,文字,設(shè)置頁面刷新間隔,程序中設(shè)置的每 60ms 刷新一次。

pygame.display.set_caption("Fireworks in Pygame") # 標(biāo)題
    background = pygame.image.load("img/1.png") # 背景
    myfont = pygame.font.Font("img/simkai.ttf",80)
    myfont1 = pygame.font.Font("img/simkai.ttf", 30)

    testsurface = myfont.render("元旦快樂",False,(255,255,255))
    testsurface1 = myfont1.render("By:小張Python", False, (255, 255, 255))

    # pygame.image.load("")
    win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))
    # win.blit(background)
    clock = pygame.time.Clock()

    fireworks = [Firework() for i in range(2)]  # create the first fireworks
    running = True

    while running:
        clock.tick(60)
        win.fill((20, 20, 30))  # draw background
        win.blit(background,(0,0))
        win.blit(testsurface,(200,200))
        win.blit(testsurface1, (300,200))

        if randint(0, 20) == 1:  # create new firework
            fireworks.append(Firework())

        update(win, fireworks)

另外程序中會對你的按鍵命令進行監(jiān)控:

當(dāng)按下鍵 1時 ,會立即生成一個新的 “煙花”;
當(dāng)按下鍵 2時,會同時生成 10 個 “煙花”

for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            if event.type == pygame.KEYDOWN:  # Change game speed with number keys
                if event.key == pygame.K_1: # 按下 1
                    fireworks.append(Firework())
                if event.key == pygame.K_2: # 按下 2 加入10個煙花
                    for i in range(10):
                        fireworks.append(Firework())

總的來說,整個小案例的代碼量不算很多,一共250行左右,但案例中涉及到較為復(fù)雜的繪制邏輯和抽象的類之間的封裝關(guān)系,因此大家理解代碼相對會需要耗費點時間。

寫到這里,本篇文章算基本結(jié)束了,主要介紹就是如何用 Pygame 來模擬一個煙花綻放過程,核心內(nèi)容大致兩點:第一,如何用繪制點的方式來模擬煙花綻放運動軌跡;第二 介紹Pygame 一些基礎(chǔ)用法:替換背景,繪制文字,更新狀態(tài)等功能;

代碼領(lǐng)取

上述這份完整版的Python全套學(xué)習(xí)資料已經(jīng)上傳網(wǎng)盤,朋友們?nèi)绻枰梢晕⑿艗呙柘路蕉S碼 即可自動領(lǐng)取↓↓↓==
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前言

已經(jīng)2023年了 ,到了這個時間點,部分小伙伴已經(jīng)開始復(fù)盤這一年的得與失。比如今年增加了多少技能點,看了多少本書,寫了多少篇文章或者年前的小目標(biāo)實現(xiàn)進度大概多少等等;做一個象征性的年終總結(jié)來告別2022,迎接2023:

本篇文章,帶大家用 Python 制作一個炫酷煙花秀,來迎接即將到來的元旦佳節(jié)python 炫酷代碼雨。開始之前先看一下最終效果

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環(huán)境介紹:

語言:Python;

庫:Pygame;

原理介紹

在介紹代碼之前,先介紹下 Pygame 繪制煙花的基本原理,煙花從發(fā)射到綻放一共分為三個階段:

1, 發(fā)射階段 :在這一階段煙花的形狀是線性向上,通過設(shè)定一組大小不同、顏色不同的點來模擬“向上發(fā)射” 的運動運動,運動過程中 5個點被賦予不同大小的加速度,隨著時間推移,后面的點會趕上前面的點,最終所有點會匯聚在一起,處于 綻放準(zhǔn)備階段 ;

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2, 煙花綻放 :煙花綻放這個階段,是由一個點分散多個點向不同方向發(fā)散,并且每個點的移動軌跡可需要被記錄,目的是為了追蹤整個綻放軌跡。

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3, 煙花凋零 ,此階段負(fù)責(zé)描繪綻放后煙花的效果,綻放后的煙花,而在每一時刻點的下降速度和亮度(代碼中也叫透明度)是不一樣的,因此在代碼里,將煙花綻放后將每個點賦予兩個屬性:分別為重力向量和生命周期,來模擬煙花在不同時期時不同的展現(xiàn)效果,

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代碼實操

代碼部分將煙花封裝為三個類:

Firework : 煙花整體;

Particle : 煙花粒子(包含軌跡)

Trail : 煙花軌跡,本質(zhì)上是一個點 。

三個類之間的關(guān)系為:一個Firework 由多個 Particle 構(gòu)成,而一個 Particle 由多個 Trail 構(gòu)成

首先設(shè)置全局變量,例如重力向量,窗口大小,Trail 的顏色列表(多為灰色或白色)以及不同狀態(tài)下 Trail 之間間隔

gravity = vector(0, 0.3)
DISPLAY_WIDTH = DISPLAY_HEIGHT = 800


trail_colours = [(45, 45, 45), (60, 60, 60), (75, 75, 75), (125, 125, 125), (150, 150, 150)]
dynamic_offset = 1
static_offset = 3

創(chuàng)建 Trail 類,定義 show 方法繪制軌跡 、get_pos 實時獲取軌跡坐標(biāo)

class Trail:

def __init__(self, n, size, dynamic):
    self.pos_in_line = n
    self.pos = vector(-10, -10)
    self.dynamic = dynamic

    if self.dynamic:
        self.colour = trail_colours[n]
        self.size = int(size - n / 2)
    else:
        self.colour = (255, 255, 200)
        self.size = size - 2
        if self.size < 0:
            self.size = 0

def get_pos(self, x, y):
    self.pos = vector(x, y)

def show(self, win):
    pygame.draw.circle(win, self.colour, (int(self.pos.x), int(self.pos.y)), self.size)

Particle 類核心代碼

class Particle:

def __init__(self, x, y, firework, colour):
    self.firework = firework
    self.pos = vector(x, y)
    self.origin = vector(x, y)
    self.radius = 20
    self.remove = False
    self.explosion_radius = randint(5, 18)
    self.life = 0
    self.acc = vector(0, 0)
    # trail variables
    self.trails = []  # stores the particles trail objects
    self.prev_posx = [-10] * 10  # stores the 10 last positions
    self.prev_posy = [-10] * 10  # stores the 10 last positions

    if self.firework:
        self.vel = vector(0, -randint(17, 20))
        self.size = 5
        self.colour = colour
        for i in range(5):
            self.trails.append(Trail(i, self.size, True))
    else:
        self.vel = vector(uniform(-1, 1), uniform(-1, 1))
        self.vel.x *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
        self.vel.y *= randint(7, self.explosion_radius + 2)
        # 向量
        self.size = randint(2, 4)
        self.colour = choice(colour)
        # 5 個 tails總計
        for i in range(5):
            self.trails.append(Trail(i, self.size, False))

def apply_force(self, force):
    self.acc += force

def move(self):
    if not self.firework:
        self.vel.x *= 0.8
        self.vel.y *= 0.8
    self.vel += self.acc
    self.pos += self.vel
    self.acc *= 0

    if self.life == 0 and not self.firework:  # check if particle is outside explosion radius
        distance = math.sqrt((self.pos.x - self.origin.x) ** 2 + (self.pos.y - self.origin.y) ** 2)
        if distance > self.explosion_radius:
            self.remove = True

    self.decay()

    self.trail_update()

    self.life += 1

def show(self, win):
    pygame.draw.circle(win, (self.colour[0], self.colour[1], self.colour[2], 0), (int(self.pos.x), int(self.pos.y)),
                       self.size)

def decay(self):  # random decay of the particles
    if 50 > self.life > 10:  # early stage their is a small chance of decay
        ran = randint(0, 30)
        if ran == 0:
            self.remove = True
    elif self.life > 50:
        ran = randint(0, 5)
        if ran == 0:
            self.remove = True

Firework 類核心代碼

class Firework:
    def __init__(self):
        # 隨機顏色
        self.colour = (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255))
        self.colours = (
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)),
            (randint(0, 255), randint(0, 255), randint(0, 255)))
        self.firework = Particle(randint(0, DISPLAY_WIDTH), DISPLAY_HEIGHT, True,
                                 self.colour)  # Creates the firework particle
        self.exploded = False
        self.particles = []
        self.min_max_particles = vector(100, 225)

    def update(self, win):  # called every frame
        if not self.exploded:
            self.firework.apply_force(gravity)
            self.firework.move()
            for tf in self.firework.trails:
                tf.show(win)

            self.show(win)

            if self.firework.vel.y >= 0:
                self.exploded = True
                self.explode()
        else:
            for particle in self.particles:
                particle.apply_force(vector(gravity.x + uniform(-1, 1) / 20, gravity.y / 2 + (randint(1, 8) / 100)))
                particle.move()
                for t in particle.trails:
                    t.show(win)
                particle.show(win)

 
    def remove(self):
        if self.exploded:
            for p in self.particles:
                if p.remove is True:
                    self.particles.remove(p)

            if len(self.particles) == 0:
                return True
            else:
                return False

最后,寫一個 main 方法來對 pygame 環(huán)境進行初始化,例如背景圖片,文字,設(shè)置頁面刷新間隔,程序中設(shè)置的每 60ms 刷新一次。

pygame.display.set_caption("Fireworks in Pygame") # 標(biāo)題
    background = pygame.image.load("img/1.png") # 背景
    myfont = pygame.font.Font("img/simkai.ttf",80)
    myfont1 = pygame.font.Font("img/simkai.ttf", 30)

    testsurface = myfont.render("元旦快樂",False,(255,255,255))
    testsurface1 = myfont1.render("By:小張Python", False, (255, 255, 255))

    # pygame.image.load("")
    win = pygame.display.set_mode((DISPLAY_WIDTH, DISPLAY_HEIGHT))
    # win.blit(background)
    clock = pygame.time.Clock()

    fireworks = [Firework() for i in range(2)]  # create the first fireworks
    running = True

    while running:
        clock.tick(60)
        win.fill((20, 20, 30))  # draw background
        win.blit(background,(0,0))
        win.blit(testsurface,(200,200))
        win.blit(testsurface1, (300,200))

        if randint(0, 20) == 1:  # create new firework
            fireworks.append(Firework())

        update(win, fireworks)

另外程序中會對你的按鍵命令進行監(jiān)控:

當(dāng)按下鍵 1時 ,會立即生成一個新的 “煙花”;
當(dāng)按下鍵 2時,會同時生成 10 個 “煙花”

for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            if event.type == pygame.KEYDOWN:  # Change game speed with number keys
                if event.key == pygame.K_1: # 按下 1
                    fireworks.append(Firework())
                if event.key == pygame.K_2: # 按下 2 加入10個煙花
                    for i in range(10):
                        fireworks.append(Firework())

總的來說,整個小案例的代碼量不算很多,一共250行左右,但案例中涉及到較為復(fù)雜的繪制邏輯和抽象的類之間的封裝關(guān)系,因此大家理解代碼相對會需要耗費點時間。

寫到這里,本篇文章算基本結(jié)束了,主要介紹就是如何用 Pygame 來模擬一個煙花綻放過程,核心內(nèi)容大致兩點:第一,如何用繪制點的方式來模擬煙花綻放運動軌跡;第二 介紹Pygame 一些基礎(chǔ)用法:替換背景,繪制文字,更新狀態(tài)等功能;

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