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python炫酷特效代碼簡單,python制作的炫酷動畫

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了python炫酷特效代碼簡單,python制作的炫酷動畫。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

本篇文章給大家談?wù)刾ython炫酷特效代碼簡單,以及python好看的圖案代碼,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站喔。

python 特效,python,開發(fā)語言,php

1、怎么用Python制作一個好玩炫酷的GIF動態(tài)圖

import?sys
import?numpy?as?np
import?matplotlib.pyplot?as?plt
from?matplotlib.animation?import?FuncAnimation

fig,?ax?=?plt.subplots()
fig.set_tight_layout(True)

#?詢問圖形在屏幕上的大小和DPI(每英寸點數(shù))
#?注意當(dāng)把圖形保存為文件時,需要為此單獨再提做謹(jǐn)供一個DPI
print('fig?size:?{0}?DPI,?size?in?inches?{1}'.format(
?fig.get_dpi(),?fig.get_size_inches()))

#?繪制一個保持不變(不會被重新繪制)的散點圖以及初始直線
x?=?np.arange(0,?20,?0.1)
ax.scatter(x,?x?+?np.random.normal(0,?3.0,?len(x)))
line,?=?(x,?x?-?5,?'r-',?linewidth=2)

def?攜臘update(i):
?label?=?'timestep?{0}'.format(i)
?print(label)
#?更新直線和軸(用一個新X軸標(biāo)簽)
?#?以元組形式返回這一幀需要重新繪制的物體
?line.set_ydata(x?-?5?+?i)
?ax.set_xlabel(label)
?return?line,?ax

if?__name__?==?'__main__':
?#?會為每一幀調(diào)用Update函數(shù)
?#?這里FunAnimation設(shè)置一個10幀動畫,每幀間隔200ms
?anim?=?FuncAnimation(fig,?update,?frames=np.arange(0,?10),?interval=200)
?if?len()?>?1?and?[1]?==?純隱基'save':
??('',?dpi=80,?writer='imagemagick')
?else:
??#?()會一直循環(huán)動畫
??()

可以生成下面這種圖

2、python語言,利用遞歸繪制彩色四階五邊形科赫雪花,并上傳代碼和科赫雪花效果圖?

python 特效,python,開發(fā)語言,php

import random

import turtle

def random_color():

? ? rgbl=[255,0,0]

? ? random.shuffle(rgbl)

? ? return tuple(rgbl)

def koch(size,n):

? ? if n==0:

? ? ? ? (size)

? ? else:

? ? ? ? for angle in [0,60,-120,60]:

? ? ? ? ? ? cc = random_color()

? ? ? ? ? ? turtle.pencolor(cc[0], cc[1], cc[2])

? ? ? ? ? ? (angle)

? ? ?悄枝歷 ?搭洞 ? ? koch(size/3,n-1)

def main():

? ? turtle.colormode(255)

? ? turtle.setup(600,600)

? ? turtle.penup()

? ? (-200,100)

? ? turtle.pendown()

? ? turtle.pensize(2)

? ? level=4? ?#4階科赫雪花,階數(shù)

? ? koch(400,level)

? ? turtle.right(120)

? ? koch(400,level)

? ? turtle.right(120)

? ? koch(400,level)

? ? turtle.hideturtle()

? ? ()

main()

效果如啟搜圖:

3、石頭剪刀布python編程代碼

  • player = int(input(“請出拳 石頭(1)/剪刀(2)/布(3)”))

  • computer = 1

  • if((player == 1 and computer == 2) or

  • (player == 2 and computer == 3) or

  • (player == 3 and computer == 1)):

  • print(“歐耶!侍銀配電腦弱爆老指了!”)

  • elif player == computer:

  • print(“心搏念有靈犀,再來一盤!”)

  • else:

  • print(“不行,我要和你決戰(zhàn)到天明!”)

執(zhí)行的時候,第一行一定要單獨復(fù)制,因為你需要輸入一個數(shù)值

4、python彩色蟒蛇代碼

Python中有一個繪圖庫叫turtle我們先引入它。importturtle(python用import或者from...import來導(dǎo)入相應(yīng)的模塊,它類似于C中的include頭文件橡拍import的具體用法請參考)而turtle是一個繪圖庫在這里我僅介紹幾個常用的函數(shù)
urtle.setup(a,b,c,d)a,b兩個參數(shù)分別控制畫布的寬和高,c,d屬性控制畫布的位置;turtle.screesize(a,b,c)a,b控制畫布的寬和高,C控制畫布的顏色;例如:turtle.setup(800,400,200,200)//創(chuàng)建一個寬為800像素高為400像素,坐標(biāo)為(200,200)的畫布梁肆羨turtle.screensize(800,400,'green')//創(chuàng)建一個寬為800像素,高為400像素,顏色為綠色的雹派畫布

5、畫愛心的python代碼

我已經(jīng)很努力了,但是要真的很好看愛心可能拍磨有點困難(除了貼圖,但這畢竟不好,對吧)。

以下為Python代碼:

from turtle import *

speed(0)#速度,覺得太快可以調(diào)到1(1慢10快0最快)

tracer(2)#顯示速度,覺得太快可以調(diào)到1(同上)

hideturtle()#隱藏畫筆

setup(500,500)#500×500的正方形畫面

up()#提筆

goto(-150,50)#去目標(biāo)點

down()#落筆

color("red","red")#畫筆填充均紅色

seth(90)#方向改為向芹卜上

begin_fill()#開始填充

circle(-75,180)#往右畫半圓

circle(75,-180)#往右畫半圓

step = 4.06635

seth(270)#向下

for i in range(90):#畫橢嫌賀穗圓

? ? forward(step)#走步長

? ? step = step - 0.025#逐漸縮小步長

? ? right(1)#右轉(zhuǎn)1度

for i in range(90):

? ? step = step + 0.025#逐漸增加步長

? ? right(1)#右轉(zhuǎn)1度

? ? forward(step)#走步長

end_fill()


以下為運行效果:

一個愛心

6、python有趣的編程代碼

class?Point:
??row=0
??col=0
??def?__init__(self,?row,?col):
????=row
?昌乎襪???=col

??def?copy(self):
????return?Point(,?)


#初始框架
import?pygame
import?random

#初始化
()
W=800
H=600

ROW=30
COL=40

size=(W,H)
window=pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('')

bg_color=(255,255,255)
snake_color=(200,200,200)

head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))
head_color=(0,128,128)

snakes=[
??Point(,?+1),
??Point(,?+2),
??Point(,?+3)
]

#生成食物
def?gen_food():
??while?1:
????pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

????#
????is_coll=False

????耐激#是否跟蛇碰上了
????if??and?:
??????is_coll=True

????#蛇身子
????for?snake?in?snakes:
??????if??and?:
????????is_coll=True
????????break

????if?not?is_coll:
??????break

??return?pos


#定義坐標(biāo)


food=gen_food()
food_color=(255,255,0)



direct='left'???????#left,right,up,down

#
def?rect(point,?color):
??cell_width=W/COL
??cell_height=H/ROW

??*cell_width
?頃帆?*cell_height

??(
????window,?color,
????(left,?top,?cell_width,?cell_height)
??)
??pass

#游戲循環(huán)
quit=True
.Clock()
while?quit:
??#處理事件
??for?event?in?():
????if?:
??????quit=False
????elif?==pygame.KEYDOWN:
??????if?==273?or?==119:
????????if?direct=='left'?or?direct=='right':
??????????direct='up'
??????elif?==274?or?==115:
????????if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':
??????????direct='down'
??????elif?==276?or?==97:
????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
??????????direct='left'
??????elif?==275?or?==100:
????????if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':
??????????direct='right'

??#吃東西
??eat=(?and?)

??#重新產(chǎn)生食物
??if?eat:
????food?=?gen_food()

??#處理身子
??#1.把原來的頭,插入到snakes的頭上
??snakes.insert(0,?())
??#2.把snakes的最后一個刪掉
??if?not?eat:
????()

??#移動
??if?direct=='left':
????-=1
??elif?direct=='right':
????+=1
??elif?direct=='up':
????-=1
??elif?direct=='down':
????+=1

??#檢測
??dead=False
??#1.撞墻
??if?<0?or?<0?or?>=COL?or?>=ROW:
????dead=True

??#2.撞自己
??for?snake?in?snakes:
????if??and?:
??????dead=True
??????break

??if?dead:
????print('死了')
????quit=False

??#渲染——畫出來
??#背景
??(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

??#蛇頭
??for?snake?in?snakes:
????rect(snake,?snake_color)
??rect(head,?head_color)
??rect(food,?food_color)

??#
??()

??#設(shè)置幀頻(速度)
??(8)

#收尾工作

這是一個簡易版貪吃蛇的代碼,雖然結(jié)構(gòu)簡單,但是該有的功能都是完整的,可玩性也不錯文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-723075.html

到了這里,關(guān)于python炫酷特效代碼簡單,python制作的炫酷動畫的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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