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UE4/5動(dòng)畫系列(1.模板制作)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了UE4/5動(dòng)畫系列(1.模板制作)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

目錄

動(dòng)畫模板制作

同步模板組制作


有模板做什么都方便,所以這里我們做一個(gè)動(dòng)畫藍(lán)圖的模板(動(dòng)物專用)

動(dòng)畫模板制作

第一步創(chuàng)建一個(gè)動(dòng)畫藍(lán)圖的模板

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然后找到第三人稱的模板,將其模板的藍(lán)圖改名:

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在動(dòng)畫藍(lán)圖的模板里面創(chuàng)建:

ue 創(chuàng)建動(dòng)畫,# ue4/5動(dòng)畫,ue4,ue5,游戲引擎,虛幻引擎5?創(chuàng)建一個(gè)移動(dòng)功能用的函數(shù):

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在這個(gè)函數(shù)中要計(jì)算的是人物的朝向和移動(dòng)速度:?

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然后到動(dòng)畫圖表里面,創(chuàng)建一個(gè)狀態(tài)機(jī),然后是兩個(gè)狀態(tài):

ue 創(chuàng)建動(dòng)畫,# ue4/5動(dòng)畫,ue4,ue5,游戲引擎,虛幻引擎5?兩個(gè)狀態(tài)分別是Speed>0進(jìn)入移動(dòng)和Speed<=0退出移動(dòng)。

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然后進(jìn)入狀態(tài)里面,創(chuàng)建序列播放器,公開為引腳和設(shè)置動(dòng)態(tài)值,然后做一個(gè)變量:

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然后是行走的狀態(tài),創(chuàng)建一個(gè)混合空間:

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進(jìn)入混合空間,進(jìn)行調(diào)整:

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然后里面同樣要?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)畫序列和變量:

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然后其他幾個(gè)點(diǎn)也是一樣的:

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這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫藍(lán)圖模板就做好了?

同步模板組制作

同步效果要做模板:

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在混合空間命名之后,來(lái)到混合空間里面,對(duì)里面的每一個(gè)序列播放器進(jìn)行調(diào)整:

對(duì)里面的每一個(gè)都改成這樣:

ue 創(chuàng)建動(dòng)畫,# ue4/5動(dòng)畫,ue4,ue5,游戲引擎,虛幻引擎5文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-703318.html

到了這里,關(guān)于UE4/5動(dòng)畫系列(1.模板制作)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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