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【Unity小技巧】Unity探究自制對象池和官方內(nèi)置對象池(ObjectPool)的使用

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了【Unity小技巧】Unity探究自制對象池和官方內(nèi)置對象池(ObjectPool)的使用。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

前言

對象池(Object Pool)是一種軟件設(shè)計模式,用于管理和重用已創(chuàng)建的對象。在對象池中,一組預(yù)先創(chuàng)建的對象被維護(hù)在一個池中,并在需要時使用和回收。對象池的作用是提供一種高效地創(chuàng)建和銷毀對象的方式,以減少系統(tǒng)開銷和提高性能。

發(fā)明對象池的人絕對是個天才,游戲中我們常常會遇到,頻繁創(chuàng)建和銷毀大量相同對象的場景,例如敵人子彈
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如果我們不做任何處理,只是單純的創(chuàng)建和銷毀,可能會導(dǎo)致內(nèi)存泄露,性能下降和卡頓等問題</文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-657708.html

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