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Unity Shader:背景緩動

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Unity Shader:背景緩動,U3D,unity,游戲引擎

? ?這算是一個很常見的小功能,比如我們在玩橫版游戲的時候,背景動畫會以一定的頻率運動,其實現(xiàn)方式也有很多種。

? 比如,使用UGUI的image+animtion動畫的方式,自己k楨實現(xiàn)。

? 還可以使用材質(zhì)球本身的功能來實現(xiàn),關(guān)鍵函數(shù)如下:

 public Material material;
    public float _offset;
    private int paraId;

    void Start()
    {
        material = GetComponent<Image>().material;

        paraId = Shader.PropertyToID("factor");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(_offset, 0));
    }

Unity Shader:背景緩動,U3D,unity,游戲引擎?

?配合的材質(zhì)球如下:

Unity Shader:背景緩動,U3D,unity,游戲引擎文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-642238.html

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