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unity背景緩動(dòng)動(dòng)效

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了unity背景緩動(dòng)動(dòng)效。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

unity背景緩動(dòng)動(dòng)效,U3D,unity,游戲引擎

? ?這算是一個(gè)很常見的小功能,比如我們?cè)谕鏅M版游戲的時(shí)候,背景動(dòng)畫會(huì)以一定的頻率運(yùn)動(dòng),其實(shí)現(xiàn)方式也有很多種。

? 比如,使用UGUI的image+animtion動(dòng)畫的方式,自己k楨實(shí)現(xiàn)。

? 還可以使用材質(zhì)球本身的功能來實(shí)現(xiàn),關(guān)鍵函數(shù)如下:

 public Material material;
    public float _offset;
    private int paraId;

    void Start()
    {
        material = GetComponent<Image>().material;

        paraId = Shader.PropertyToID("factor");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        material.SetTextureOffset("_MainTex", new Vector2(_offset, 0));
    }

unity背景緩動(dòng)動(dòng)效,U3D,unity,游戲引擎?

?配合的材質(zhì)球如下:

unity背景緩動(dòng)動(dòng)效,U3D,unity,游戲引擎文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-598509.html

到了這里,關(guān)于unity背景緩動(dòng)動(dòng)效的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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