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3ds Max如何進(jìn)行合成的反射光澤通道渲染

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了3ds Max如何進(jìn)行合成的反射光澤通道渲染。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

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1. 準(zhǔn)備場(chǎng)景

步驟 1

打開(kāi)?3ds Max。smart_phone.max打開(kāi)已 隨教程提供。

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打開(kāi) 3ds Max

步驟 2

  • 按?M?打開(kāi)材質(zhì)編輯器。選擇空材料 槽。
  • 單擊漫射通道。它將打開(kāi)材質(zhì)/貼圖瀏覽器窗口。
  • 選擇位圖,然后單擊確定。

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材質(zhì)編輯器

步驟 3

選擇屏幕.jpg圖像。這將用作 手機(jī)屏幕。

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質(zhì)地

步驟 4

我在場(chǎng)景中使用了幾個(gè)全向燈。

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步驟 5

按?Shift-Q?或?F9?渲染幀。這 看起來(lái)不錯(cuò),但現(xiàn)在屏幕上沒(méi)有反光光澤。

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渲染場(chǎng)景

2. 創(chuàng)造反光光澤

步驟 1

創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度和寬度分別為?200?和?80?的平面。

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創(chuàng)建平面

步驟 2

將這架飛機(jī)放在手機(jī)前面,如圖所示 下圖。

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把飛機(jī)放在前面

步驟 3

  • 按?M?打開(kāi)材質(zhì)編輯器
  • 選擇一個(gè) 空材料槽
  • 漫反射顏色設(shè)置為灰色
  • 自發(fā)光級(jí)別提高到?100%
  • 將此材料涂在平面上

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材質(zhì)編輯器

步驟 4

選擇屏幕材質(zhì)插槽后,單擊反射通道。

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反射

步驟 5

它將打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”窗口。選擇光線跟蹤,然后單擊確定。

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材質(zhì)/貼圖瀏覽器

步驟 6

選擇平面后,右鍵單擊并選擇“對(duì)象屬性”。

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對(duì)象屬性

步驟 7

它將打開(kāi)“對(duì)象屬性”窗口。關(guān)閉可見(jiàn) 到相機(jī)選項(xiàng)。單擊確定。

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對(duì)相機(jī)可見(jiàn)

步驟 8

按?Shift-Q?或?F9?渲染幀。

這次你得到 手機(jī)屏幕上強(qiáng)烈的反光光澤。反射平面 存在,但您在渲染幀中看不到,因?yàn)槟殃P(guān)閉“可見(jiàn)” 到相機(jī)選項(xiàng)。

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渲染場(chǎng)景

3. 用于合成的反射光澤通道渲染

步驟 1

如果要控制反光光澤的可見(jiàn)性或強(qiáng)度, 您需要將其呈現(xiàn)為單獨(dú)的通道,以便稍后可以在 合成軟件。

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對(duì)于單獨(dú)的通行證

步驟 2

按?F10?打開(kāi)“渲染設(shè)置”窗口。 單擊渲染元素選項(xiàng)卡。

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渲染設(shè)置

步驟 3

點(diǎn)擊添加按鈕。選擇漫射、照明反射。 單擊確定

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渲染元素

步驟 4

單擊渲染按鈕。

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呈現(xiàn)

步驟 5

您將獲得三種不同的通道,分別是漫射、光照反射。將它們中的每一個(gè)都保存為?TGA?文件格式。

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保存通票

4. 在后效中合成

步驟 1

打開(kāi)“后效”。

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打開(kāi)后效果

步驟 2

逐個(gè)導(dǎo)入所有 3 個(gè)通道并將它們按順序排列在 時(shí)間軸。

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導(dǎo)入通票

步驟 3

將反射圖層放在漫反射圖層的頂部。它看起來(lái)很黑。

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排序明智的圖層

步驟 4

反射圖層的混合模式更改為添加。 現(xiàn)在你在屏幕上看到反光的光澤。由于這種反光光澤 Pass 是一個(gè)單獨(dú)的圖層,因此您可以輕松控制它,而不會(huì)影響任何 其他層。

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添加混合模式

結(jié)論

反光光澤通道為最終輸出增添了美感。有一個(gè)相當(dāng)容易的設(shè)置。如果您將其用作單獨(dú)的通道,則可以在后期制作軟件中輕松控制它。

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