推薦: NSDT場(chǎng)景編輯器 助你快速搭建可二次開(kāi)發(fā)的3D應(yīng)用場(chǎng)景
1. 準(zhǔn)備場(chǎng)景
步驟 1
打開(kāi)?3ds Max。smart_phone.max打開(kāi)已 隨教程提供。
打開(kāi) 3ds Max
步驟 2
- 按?M?打開(kāi)材質(zhì)編輯器。選擇空材料 槽。
- 單擊漫射通道。它將打開(kāi)材質(zhì)/貼圖瀏覽器窗口。
- 選擇位圖,然后單擊確定。
材質(zhì)編輯器
步驟 3
選擇屏幕.jpg圖像。這將用作 手機(jī)屏幕。
質(zhì)地
步驟 4
我在場(chǎng)景中使用了幾個(gè)全向燈。
燈
步驟 5
按?Shift-Q?或?F9?渲染幀。這 看起來(lái)不錯(cuò),但現(xiàn)在屏幕上沒(méi)有反光光澤。
渲染場(chǎng)景
2. 創(chuàng)造反光光澤
步驟 1
創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)度和寬度分別為?200?和?80?的平面。
創(chuàng)建平面
步驟 2
將這架飛機(jī)放在手機(jī)前面,如圖所示 下圖。
把飛機(jī)放在前面
步驟 3
- 按?M?打開(kāi)材質(zhì)編輯器
- 選擇一個(gè) 空材料槽
- 將漫反射顏色設(shè)置為灰色
- 將自發(fā)光級(jí)別提高到?100%
- 將此材料涂在平面上
材質(zhì)編輯器
步驟 4
選擇屏幕材質(zhì)插槽后,單擊反射通道。
反射
步驟 5
它將打開(kāi)“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”窗口。選擇光線跟蹤,然后單擊確定。
材質(zhì)/貼圖瀏覽器
步驟 6
選擇平面后,右鍵單擊并選擇“對(duì)象屬性”。
對(duì)象屬性
步驟 7
它將打開(kāi)“對(duì)象屬性”窗口。關(guān)閉可見(jiàn) 到相機(jī)選項(xiàng)。單擊確定。
對(duì)相機(jī)可見(jiàn)
步驟 8
按?Shift-Q?或?F9?渲染幀。
這次你得到 手機(jī)屏幕上強(qiáng)烈的反光光澤。反射平面 存在,但您在渲染幀中看不到,因?yàn)槟殃P(guān)閉“可見(jiàn)” 到相機(jī)選項(xiàng)。
渲染場(chǎng)景
3. 用于合成的反射光澤通道渲染
步驟 1
如果要控制反光光澤的可見(jiàn)性或強(qiáng)度, 您需要將其呈現(xiàn)為單獨(dú)的通道,以便稍后可以在 合成軟件。
對(duì)于單獨(dú)的通行證
步驟 2
按?F10?打開(kāi)“渲染設(shè)置”窗口。 單擊渲染元素選項(xiàng)卡。
渲染設(shè)置
步驟 3
點(diǎn)擊添加按鈕。選擇漫射、照明和反射。 單擊確定。
渲染元素
步驟 4
單擊渲染按鈕。
呈現(xiàn)
步驟 5
您將獲得三種不同的通道,分別是漫射、光照和反射。將它們中的每一個(gè)都保存為?TGA?文件格式。
保存通票
4. 在后效中合成
步驟 1
打開(kāi)“后效”。
打開(kāi)后效果
步驟 2
逐個(gè)導(dǎo)入所有 3 個(gè)通道并將它們按順序排列在 時(shí)間軸。
導(dǎo)入通票
步驟 3
將反射圖層放在漫反射圖層的頂部。它看起來(lái)很黑。
排序明智的圖層
步驟 4
將反射圖層的混合模式更改為添加。 現(xiàn)在你在屏幕上看到反光的光澤。由于這種反光光澤 Pass 是一個(gè)單獨(dú)的圖層,因此您可以輕松控制它,而不會(huì)影響任何 其他層。
添加混合模式
結(jié)論
反光光澤通道為最終輸出增添了美感。有一個(gè)相當(dāng)容易的設(shè)置。如果您將其用作單獨(dú)的通道,則可以在后期制作軟件中輕松控制它。文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-621426.html
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