一.unity版本選擇2019.4.8f1
二.需從BGDT內(nèi)安裝以下插件
StarkMini for Unity?:基礎(chǔ)小包改造 sdk,提供游戲改造小包的框架
Stark Asset Analyser?:基于 starkmini 的自動化小包工具
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?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-400777.html
https://microapp.bytedance.com/docs/zh-CN/mini-game/rd-to-SCgame/minify/overall
三.打開資源配置編輯器
ByteGame->StarkMini->Open Addressables Config
選擇創(chuàng)建默認(rèn)資源分組后根據(jù)自己項目結(jié)構(gòu)添加自定義分組
?四.在編輯器中設(shè)置打包AA的類型
? ? Addressables Groups ->Prefile->ttcdn(未使用過其它類型,不在此描述)
? ? Play mode分為三種
編輯器中選擇 Play mode scripts
? ?1)Use Asset Database (fastest)
? ? ? ?運行時直接從工程 Asset DataBase 加載,最快,完全不使用資源 bundle、不使用網(wǎng)絡(luò)(但需要先build一次AA資源)。
? ? 2)Simulate Groups (advanced)
? ? 不實際創(chuàng)建 bundle 文件、不使用真實網(wǎng)絡(luò),但是會分析資源分組、和依賴關(guān)系,在運行時內(nèi)存中模擬成 bundle 對象來加載,便于為模擬資源加載的調(diào)試、和資源分組調(diào)整。
? ? 3)Use Existing Build (requires built groups)
? ? 正式版構(gòu)建發(fā)布時選擇。? ? ? ??
五.設(shè)置導(dǎo)出資源包路徑和cdn資源加載路徑
? ?1. 選中資源分組
? ? ?在Inspector面板找到Content Packing&Loading ->Build and Load Paths?
? ? ?BuildPath(本地導(dǎo)出aa資源目錄),LoadPath(cdn資源路徑)
? ? ?Bundle Mode 可選擇依賴資源打包或根據(jù)分組打包
??
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? ? ? 2.Profile->Manage Profiles中設(shè)置一個使用自己已有的 CDN 網(wǎng)絡(luò)。
? ? ? ? ?BuildPath決定編輯器構(gòu)建出的bundle本地路徑
? ? ? ? LoadPath決定遠(yuǎn)端加載資源的url,部署在cdn上的路徑
? ? ? 3.將導(dǎo)出的aa資源部署到cdn中
? ? ? ? 官方文檔地址?https://microapp.bytedance.com/docs/zh-CN/mini-game/rd-to-SCgame/minify-handbook/cnd-service
?六.構(gòu)建APK并發(fā)布
? ? ? ? ByteGame->StarkSDKTools->Build Tools
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? ? ? ? 框架選擇Native(只支持安卓),AppId從字節(jié)開發(fā)者后臺中獲取,構(gòu)建完成后選擇發(fā)布
?
? ? ?uid獲取方式:
Docs (feishu.cn)
? ? ?填寫版本號后選擇發(fā)布,發(fā)布成功后可生成二維碼進(jìn)行掃碼測試,沒有問題則可在后臺提審。
unity編輯器設(shè)置:
? ?File ->Build Settings ->Player Settings->Player->Other Settings
? ? ? ?1. Graphics APIs中OpenGLES3應(yīng)放在第一,否則會導(dǎo)致錄屏sdk無效
? ? ? ?2.Scripting Backend 選擇IL2CPP
? ? ? ?3.Managed Stripping Level 代碼裁剪建議選擇Low,官方推薦High,但是自己測試時裁剪代碼后可能會出現(xiàn)問題。
?文章來源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-400777.html
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