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unity轉(zhuǎn)抖音小游戲筆記

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了unity轉(zhuǎn)抖音小游戲筆記。希望對大家有所幫助。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

一.unity版本選擇2019.4.8f1

二.需從BGDT內(nèi)安裝以下插件

StarkMini for Unity?:基礎(chǔ)小包改造 sdk,提供游戲改造小包的框架

Stark Asset Analyser?:基于 starkmini 的自動化小包工具

unity轉(zhuǎn)抖音小游戲筆記?

?文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-400777.html

https://microapp.bytedance.com/docs/zh-CN/mini-game/rd-to-SCgame/minify/overall

三.打開資源配置編輯器

ByteGame->StarkMini->Open Addressables Config

unity轉(zhuǎn)抖音小游戲筆記

選擇創(chuàng)建默認(rèn)資源分組后根據(jù)自己項目結(jié)構(gòu)添加自定義分組

unity轉(zhuǎn)抖音小游戲筆記

?四.在編輯器中設(shè)置打包AA的類型

? ? Addressables Groups ->Prefile->ttcdn(未使用過其它類型,不在此描述)

? ? Play mode分為三種

編輯器中選擇 Play mode scripts

? ?1)Use Asset Database (fastest)

? ? ? ?運行時直接從工程 Asset DataBase 加載,最快,完全不使用資源 bundle、不使用網(wǎng)絡(luò)(但需要先build一次AA資源)。

unity轉(zhuǎn)抖音小游戲筆記

? ? 2)Simulate Groups (advanced)

? ? 不實際創(chuàng)建 bundle 文件、不使用真實網(wǎng)絡(luò),但是會分析資源分組、和依賴關(guān)系,在運行時內(nèi)存中模擬成 bundle 對象來加載,便于為模擬資源加載的調(diào)試、和資源分組調(diào)整。

? ? 3)Use Existing Build (requires built groups)

? ? 正式版構(gòu)建發(fā)布時選擇。? ? ? ??

五.設(shè)置導(dǎo)出資源包路徑和cdn資源加載路徑

? ?1. 選中資源分組

unity轉(zhuǎn)抖音小游戲筆記

? ? ?在Inspector面板找到Content Packing&Loading ->Build and Load Paths?

? ? ?BuildPath(本地導(dǎo)出aa資源目錄),LoadPath(cdn資源路徑)

? ? ?Bundle Mode 可選擇依賴資源打包或根據(jù)分組打包

??unity轉(zhuǎn)抖音小游戲筆記

? ? ?

? ? ? 2.Profile->Manage Profiles中設(shè)置一個使用自己已有的 CDN 網(wǎng)絡(luò)。

? ? ? ? ?BuildPath決定編輯器構(gòu)建出的bundle本地路徑

unity轉(zhuǎn)抖音小游戲筆記

? ? ? ? LoadPath決定遠(yuǎn)端加載資源的url,部署在cdn上的路徑

unity轉(zhuǎn)抖音小游戲筆記

? ? ? 3.將導(dǎo)出的aa資源部署到cdn中

? ? ? ? 官方文檔地址?https://microapp.bytedance.com/docs/zh-CN/mini-game/rd-to-SCgame/minify-handbook/cnd-service

?六.構(gòu)建APK并發(fā)布

? ? ? ? ByteGame->StarkSDKTools->Build Tools

?unity轉(zhuǎn)抖音小游戲筆記

? ? ? ? 框架選擇Native(只支持安卓),AppId從字節(jié)開發(fā)者后臺中獲取,構(gòu)建完成后選擇發(fā)布

unity轉(zhuǎn)抖音小游戲筆記?

? ? ?uid獲取方式:

Docs (feishu.cn)

? ? ?填寫版本號后選擇發(fā)布,發(fā)布成功后可生成二維碼進(jìn)行掃碼測試,沒有問題則可在后臺提審。

unity編輯器設(shè)置:

? ?File ->Build Settings ->Player Settings->Player->Other Settings

? ? ? ?1. Graphics APIs中OpenGLES3應(yīng)放在第一,否則會導(dǎo)致錄屏sdk無效

? ? ? ?2.Scripting Backend 選擇IL2CPP

? ? ? ?3.Managed Stripping Level 代碼裁剪建議選擇Low,官方推薦High,但是自己測試時裁剪代碼后可能會出現(xiàn)問題。

?

?

?

?

到了這里,關(guān)于unity轉(zhuǎn)抖音小游戲筆記的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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