国产 无码 综合区,色欲AV无码国产永久播放,无码天堂亚洲国产AV,国产日韩欧美女同一区二区

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí)

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí)。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問(wèn)。

目錄

效果

步驟

一、根據(jù)防御塔等級(jí)修改子彈傷害

二、根據(jù)防御塔等級(jí)修改子彈速度

三、根據(jù)防御塔等級(jí)修改檢測(cè)半徑

四、根據(jù)防御塔等級(jí)修改子彈顏色

五、根據(jù)防御塔等級(jí)修改換彈時(shí)間


效果

?【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

步驟

一、根據(jù)防御塔等級(jí)修改子彈傷害

1. 打開(kāi)“TowerBaseBullet_Child”,新建整型變量“TowerGrade”表示當(dāng)前塔的等級(jí)

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

設(shè)置為可編輯實(shí)例、生成時(shí)公開(kāi)

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

2. 在“BP_TowerBase”中將當(dāng)前的防御塔等級(jí)傳入

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

?3. 回到“TowerBaseBullet_Child”,在事件圖表中根據(jù)傳入的防御等級(jí)設(shè)置子彈相應(yīng)的傷害值

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

二、根據(jù)防御塔等級(jí)修改子彈速度

?1. 打開(kāi)“TotalBulletsCategory”(子彈總類(lèi)),添加一個(gè)浮點(diǎn)型變量,命名為“BulletSpeed”,默認(rèn)值為1500

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

應(yīng)用該變量:

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

?2. 打開(kāi)“TowerBaseBullet_Child”,根據(jù)等級(jí)設(shè)置子彈速度

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

三、根據(jù)防御塔等級(jí)修改檢測(cè)半徑

打開(kāi)“BP_TowerBase”,新建浮點(diǎn)型變量“DetectRange”,默認(rèn)值設(shè)為2000

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

在事件圖表中應(yīng)用該變量:

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

四、根據(jù)防御塔等級(jí)修改子彈顏色

創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),命名為“M_BulletsColor”

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

?根據(jù)該材質(zhì)生成材質(zhì)實(shí)例

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

?將該材質(zhì)實(shí)例賦予到子彈材質(zhì)

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

在事件圖表中修改子彈材質(zhì)顏色

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

五、根據(jù)防御塔等級(jí)修改換彈時(shí)間

?在“BP_TowerBase”中新建一個(gè)浮點(diǎn)型變量,命名為“ReloadingTime”,默認(rèn)值為1,表示默認(rèn)換彈間隔時(shí)間為1s。

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

?應(yīng)用該變量:

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí),# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲文章來(lái)源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-617936.html

到了這里,關(guān)于【UE4 塔防游戲系列】10-防御塔升級(jí)的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

本文來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)用戶(hù)投稿,該文觀點(diǎn)僅代表作者本人,不代表本站立場(chǎng)。本站僅提供信息存儲(chǔ)空間服務(wù),不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。如若轉(zhuǎn)載,請(qǐng)注明出處: 如若內(nèi)容造成侵權(quán)/違法違規(guī)/事實(shí)不符,請(qǐng)點(diǎn)擊違法舉報(bào)進(jìn)行投訴反饋,一經(jīng)查實(shí),立即刪除!

領(lǐng)支付寶紅包贊助服務(wù)器費(fèi)用

相關(guān)文章

  • 【UE4 塔防游戲系列】08-敵人到達(dá)終點(diǎn)對(duì)玩家造成傷害

    【UE4 塔防游戲系列】08-敵人到達(dá)終點(diǎn)對(duì)玩家造成傷害

    目錄 效果 步驟 一、敵人到終點(diǎn)時(shí)扣除玩家生命值 二、顯示玩家生命值 可以看到敵人進(jìn)入終點(diǎn)后,左上角的玩家生命值會(huì)減少。? 一、敵人到終點(diǎn)時(shí)扣除玩家生命值 新建一個(gè)Actor藍(lán)圖類(lèi),命名為“BP_EnemyEndPlace”,用來(lái)表示終點(diǎn) 打開(kāi)“BP_EnemyEndPlace”添加一個(gè)盒體碰撞組件,

    2024年02月17日
    瀏覽(169)
  • 虛幻引擎4崩潰?10個(gè)UE4崩潰解決方法來(lái)了

    虛幻引擎4崩潰?10個(gè)UE4崩潰解決方法來(lái)了

    虛幻引擎 4 在PC上運(yùn)行出現(xiàn)不斷崩潰的情況?你絕對(duì)不是一個(gè)人,成千上萬(wàn)的用戶(hù)最近報(bào)告了同樣的問(wèn)題。但好消息是你可以修復(fù)它。以下是已證明對(duì)許多玩家有用的解決方案列表。 如何修復(fù)虛幻引擎4的崩潰問(wèn)題,下面這10個(gè)解決辦法一起來(lái)看看吧。 虛幻引擎 的開(kāi)發(fā)者不斷

    2024年02月04日
    瀏覽(91)
  • 【虛幻引擎】UE4初學(xué)者系列教程基礎(chǔ)篇-全中文新手入門(mén)教程

    【虛幻引擎】UE4初學(xué)者系列教程基礎(chǔ)篇-全中文新手入門(mén)教程

    一、 創(chuàng)建工程文件 (1)虛擬項(xiàng)目瀏覽器 (2)虛擬文件夾的結(jié)構(gòu) (3)?初學(xué)者內(nèi)容包 二、虛幻引擎編輯界面介紹 (1)菜單欄 (2)關(guān)卡編輯器:工具欄 ?(3)“模式”面板 ?(4)“內(nèi)容瀏覽器”面板 (5)視口面板 (6)?世界大綱視圖 (7)細(xì)節(jié)面板 三、視口導(dǎo)航 四、

    2024年02月04日
    瀏覽(93)
  • 【虛幻4】UE4初學(xué)者系列教程基礎(chǔ)篇-全中文新手入門(mén)教程

    【虛幻4】UE4初學(xué)者系列教程基礎(chǔ)篇-全中文新手入門(mén)教程

    一、 創(chuàng)建工程文件 (1)虛擬項(xiàng)目瀏覽器 (2)虛擬文件夾的結(jié)構(gòu) (3)?初學(xué)者內(nèi)容包 二、虛幻引擎編輯界面介紹 (1)菜單欄 (2)關(guān)卡編輯器:工具欄 ?(3)“模式”面板 ?(4)“內(nèi)容瀏覽器”面板 (5)視口面板 (6)?世界大綱視圖 (7)細(xì)節(jié)面板 三、視口導(dǎo)航 四、

    2024年02月13日
    瀏覽(96)
  • 【虛幻引擎】UE4初學(xué)者系列教程VR篇-全中文新手入門(mén)教程

    【虛幻引擎】UE4初學(xué)者系列教程VR篇-全中文新手入門(mén)教程

    1.有vr來(lái)配置 ????????無(wú)論使用的是何種頭戴顯示器,開(kāi)發(fā)使用 SteamVR 的 VR 項(xiàng)目時(shí)都需要下載并安裝 Steam,才能訪問(wèn) SteamVR。以下部分將說(shuō)明下載安裝 SteamVR 的方法。 ????????首先需要從 Steam 站點(diǎn)(http://store.steampowered.com/)下載并安裝 Steam客戶(hù)端。Steam 安裝完成后,用

    2024年04月10日
    瀏覽(156)
  • 【虛幻4】UE4初學(xué)者系列教程(藍(lán)圖篇)-全中文新手入門(mén)教程(含藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)詳細(xì)介紹,即時(shí)更新~)

    【虛幻4】UE4初學(xué)者系列教程(藍(lán)圖篇)-全中文新手入門(mén)教程(含藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)詳細(xì)介紹,即時(shí)更新~)

    藍(lán)圖篇 目錄 藍(lán)圖基礎(chǔ)邏輯 知識(shí)點(diǎn)1:藍(lán)圖是可視化編程 知識(shí)點(diǎn)2:藍(lán)圖是面向?qū)ο蟮木幾g型可視化編程語(yǔ)言 知識(shí)點(diǎn)3:關(guān)卡藍(lán)圖和藍(lán)圖類(lèi)的區(qū)別 知識(shí)點(diǎn)4:藍(lán)圖數(shù)據(jù)類(lèi)型 知識(shí)點(diǎn)5:節(jié)點(diǎn)的介紹 知識(shí)點(diǎn)6:引腳的介紹 知識(shí)點(diǎn)7:節(jié)點(diǎn)的執(zhí)行順序 知識(shí)點(diǎn)8:節(jié)點(diǎn)的類(lèi)型 知識(shí)點(diǎn)9:節(jié)點(diǎn)

    2024年02月04日
    瀏覽(94)
  • 【虛幻引擎】UE4初學(xué)者系列教程(藍(lán)圖篇)-全中文新手入門(mén)教程(含藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)詳細(xì)介紹,即時(shí)更新~)

    【虛幻引擎】UE4初學(xué)者系列教程(藍(lán)圖篇)-全中文新手入門(mén)教程(含藍(lán)圖節(jié)點(diǎn)詳細(xì)介紹,即時(shí)更新~)

    藍(lán)圖篇 目錄 藍(lán)圖基礎(chǔ)邏輯 知識(shí)點(diǎn)1:藍(lán)圖是可視化編程 知識(shí)點(diǎn)2:藍(lán)圖是面向?qū)ο蟮木幾g型可視化編程語(yǔ)言 知識(shí)點(diǎn)3:關(guān)卡藍(lán)圖和藍(lán)圖類(lèi)的區(qū)別 知識(shí)點(diǎn)4:藍(lán)圖數(shù)據(jù)類(lèi)型 知識(shí)點(diǎn)5:節(jié)點(diǎn)的介紹 知識(shí)點(diǎn)6:引腳的介紹 知識(shí)點(diǎn)7:節(jié)點(diǎn)的執(zhí)行順序 知識(shí)點(diǎn)8:節(jié)點(diǎn)的類(lèi)型 知識(shí)點(diǎn)9:節(jié)點(diǎn)

    2024年02月04日
    瀏覽(122)
  • 【虛幻引擎】UE4優(yōu)化植被

    【虛幻引擎】UE4優(yōu)化植被

    在UE4中,我們?cè)谧龃笮偷氖彝鈭?chǎng)景時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到植物過(guò)多導(dǎo)致延遲的現(xiàn)象,有時(shí)候我們需要在UE4的場(chǎng)景中放置幾千幾萬(wàn)甚至更多的模型,這些模型具有相同的LOD,并且基礎(chǔ)模型都使用同一模型資源。因?yàn)槟P臀募先險(xiǎn)E4場(chǎng)景中會(huì)自動(dòng)使用Static Mesh Actor來(lái)表示,當(dāng)在程序中放

    2024年02月15日
    瀏覽(99)
  • 【虛幻引擎】UE4/UE5插件

    【虛幻引擎】UE4/UE5插件

    Blank:空白插件,可以從頭開(kāi)始自己定義想要的插件風(fēng)格和內(nèi)容,用此模板創(chuàng)建的插件不會(huì)有注冊(cè)或者菜單輸入。 BlueprintLibrary:創(chuàng)建一個(gè)含有藍(lán)圖函數(shù)庫(kù)的插件,此模板函數(shù)都是靜態(tài)全局函數(shù),可以在藍(lán)圖中直接調(diào)用。 ContentOnly:創(chuàng)建一個(gè)只包含內(nèi)容的空白文件 Editor Toolba

    2024年02月05日
    瀏覽(99)
  • 【虛幻引擎】UE4/UE5 材質(zhì)

    【虛幻引擎】UE4/UE5 材質(zhì)

    ? 基礎(chǔ)顏色(BaseColor) :材質(zhì)本身的顏色,例如綠色藍(lán)色等 金屬度(Metallic) :金屬度,材質(zhì)是否含有金屬光澤 粗糙度(Roughness) :粗糙或者平滑度,物體表面的粗糙程度 自發(fā)光(EmissiveColor) :物體本身是否發(fā)光 透明度(Opactity) :物體表面是否透明,適用于 半透明(Translucent)、

    2024年02月02日
    瀏覽(103)

覺(jué)得文章有用就打賞一下文章作者

支付寶掃一掃打賞

博客贊助

微信掃一掃打賞

請(qǐng)作者喝杯咖啡吧~博客贊助

支付寶掃一掃領(lǐng)取紅包,優(yōu)惠每天領(lǐng)

二維碼1

領(lǐng)取紅包

二維碼2

領(lǐng)紅包