目錄
效果
步驟
一、根據(jù)防御塔等級(jí)修改子彈傷害
二、根據(jù)防御塔等級(jí)修改子彈速度
三、根據(jù)防御塔等級(jí)修改檢測(cè)半徑
四、根據(jù)防御塔等級(jí)修改子彈顏色
五、根據(jù)防御塔等級(jí)修改換彈時(shí)間
效果
?
步驟
一、根據(jù)防御塔等級(jí)修改子彈傷害
1. 打開(kāi)“TowerBaseBullet_Child”,新建整型變量“TowerGrade”表示當(dāng)前塔的等級(jí)
設(shè)置為可編輯實(shí)例、生成時(shí)公開(kāi)
2. 在“BP_TowerBase”中將當(dāng)前的防御塔等級(jí)傳入
?3. 回到“TowerBaseBullet_Child”,在事件圖表中根據(jù)傳入的防御等級(jí)設(shè)置子彈相應(yīng)的傷害值
二、根據(jù)防御塔等級(jí)修改子彈速度
?1. 打開(kāi)“TotalBulletsCategory”(子彈總類(lèi)),添加一個(gè)浮點(diǎn)型變量,命名為“BulletSpeed”,默認(rèn)值為1500
應(yīng)用該變量:
?2. 打開(kāi)“TowerBaseBullet_Child”,根據(jù)等級(jí)設(shè)置子彈速度
三、根據(jù)防御塔等級(jí)修改檢測(cè)半徑
打開(kāi)“BP_TowerBase”,新建浮點(diǎn)型變量“DetectRange”,默認(rèn)值設(shè)為2000
在事件圖表中應(yīng)用該變量:
四、根據(jù)防御塔等級(jí)修改子彈顏色
創(chuàng)建一個(gè)材質(zhì),命名為“M_BulletsColor”
?根據(jù)該材質(zhì)生成材質(zhì)實(shí)例
?將該材質(zhì)實(shí)例賦予到子彈材質(zhì)
在事件圖表中修改子彈材質(zhì)顏色
五、根據(jù)防御塔等級(jí)修改換彈時(shí)間
?在“BP_TowerBase”中新建一個(gè)浮點(diǎn)型變量,命名為“ReloadingTime”,默認(rèn)值為1,表示默認(rèn)換彈間隔時(shí)間為1s。
?應(yīng)用該變量:
文章來(lái)源:http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-617936.html
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