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【UE4 塔防游戲系列】08-敵人到達(dá)終點(diǎn)對玩家造成傷害

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目錄

效果

步驟

一、敵人到終點(diǎn)時(shí)扣除玩家生命值

二、顯示玩家生命值


效果

可以看到敵人進(jìn)入終點(diǎn)后,左上角的玩家生命值會(huì)減少。?

【UE4 塔防游戲系列】08-敵人到達(dá)終點(diǎn)對玩家造成傷害,# 虛幻4 塔防游戲,ue4,游戲

步驟

一、敵人到終點(diǎn)時(shí)扣除玩家生命值

新建一個(gè)Actor藍(lán)圖類,命名為“BP_EnemyEndPlace”,用來表示終點(diǎn)

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打開“BP_EnemyEndPlace”添加一個(gè)盒體碰撞組件,放置在終點(diǎn)位置處。當(dāng)敵人進(jìn)入終點(diǎn)盒體碰撞區(qū)域中時(shí)銷毀敵人,并減少玩家生命值。

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打開“TaFangGameMode”

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添加一個(gè)浮點(diǎn)型變量命名為“PlayerHealthy”?,用于表示玩家生命值,默認(rèn)值設(shè)為100

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打開“TotalEnemyCategory”,添加一個(gè)浮點(diǎn)型變量“DamageToPlayer”用于表示敵人到終點(diǎn)時(shí)會(huì)對玩家造成的傷害數(shù)值。默認(rèn)值設(shè)為10。

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?我們可以在子類“Enemy1”中重寫該變量的值

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回到“BP_EnemyEndPlace”,當(dāng)敵人到終點(diǎn)時(shí)扣除相應(yīng)的生命值。

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最好判斷一下到達(dá)終點(diǎn)時(shí)敵人是否死亡,沒死亡才能扣血,因?yàn)榭赡堋笆w”也會(huì)正好越過終點(diǎn)。

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二、顯示玩家生命值

新建一個(gè)控件藍(lán)圖,這里命名為“WBP_Player”

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打開“WBP_Player”添加一個(gè)圖像控件和一個(gè)進(jìn)度條控件,用來表示當(dāng)前玩家生命值。

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對進(jìn)度條的百分比的值進(jìn)行綁定

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綁定的值就是游戲模式中存儲(chǔ)的玩家當(dāng)前的生命值?

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?打開“TaFangGamePlayerController”,將控件顯示到視口

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