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13. unity粒子特效--發(fā)射模塊、各種發(fā)射器形狀、粒子漸變(顏色/大小)

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1. 發(fā)射模塊(Emission)

勻速發(fā)射
Rate over Time:每秒鐘發(fā)射的粒子數(shù)
Rate over Distance:每移動一米發(fā)射的粒子個數(shù)
兩者可指定其一:若僅指定Rate over Time,則粒子根據(jù)時間的變化進行發(fā)射,若僅指定Rate over Distance,則粒子系統(tǒng)每詞移動時才發(fā)射,不移動不發(fā)射
13. unity粒子特效--發(fā)射模塊、各種發(fā)射器形狀、粒子漸變(顏色/大?。?Unity游戲開發(fā),unity,粒子特效
爆發(fā)式發(fā)射
先將Rate over Time,Rate over Distance兩個屬性設(shè)為 0 ,在Bursts中點擊右下角的**+**號添加一個爆發(fā)式效果,如下圖:
Time:爆炸發(fā)生的時間
Count:一次爆炸發(fā)生的粒子個數(shù)
Cycles:爆炸次數(shù)
Interval:爆炸之間的間隔
Probability:爆炸的發(fā)生概率,0 表示不會爆炸
13. unity粒子特效--發(fā)射模塊、各種發(fā)射器形狀、粒子漸變(顏色/大?。?Unity游戲開發(fā),unity,粒子特效文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-616377.html

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