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17.unity粒子特效--Renderer模塊、燈光模塊、粒子系統(tǒng)組合、二級(jí)發(fā)射器、粒子間碰撞、粒子拖尾

這篇具有很好參考價(jià)值的文章主要介紹了17.unity粒子特效--Renderer模塊、燈光模塊、粒子系統(tǒng)組合、二級(jí)發(fā)射器、粒子間碰撞、粒子拖尾。希望對(duì)大家有所幫助。如果存在錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,請(qǐng)大家不吝賜教,您也可以點(diǎn)擊"舉報(bào)違法"按鈕提交疑問。

1. 粒子朝向(Stretched Billboard的使用)

一般創(chuàng)建的粒子系統(tǒng),在Renderer模塊里默認(rèn)選擇的Render ModeBillboard,但是此模式下粒子的朝向總是向上的,有時(shí)希望粒子貼圖頭部的方向和粒子剛產(chǎn)生時(shí)的發(fā)射方向保持一致,此時(shí)可以使用拉伸廣告牌Stretched Billboard模式,并將其拉伸比例(長(zhǎng)寬比)屬性Length Scale設(shè)置為1,如下圖所示:
17.unity粒子特效--Renderer模塊、燈光模塊、粒子系統(tǒng)組合、二級(jí)發(fā)射器、粒子間碰撞、粒子拖尾
相關(guān)屬性

Camera Scale : 考慮攝像機(jī)的移動(dòng)速度
Speed Scale : 考慮粒子的運(yùn)動(dòng)速度
Length Scale :長(zhǎng)寬比
同時(shí)需要將粒子貼圖的頭部方向設(shè)置為朝左,此時(shí)粒子的飛行方向就和粒子貼圖的頭部指向保持一致了。

1.1 爆炸特效

模擬煙花爆炸時(shí),粒子爆炸后在自己的飛行方向,視覺上看著粒子的長(zhǎng)度是有一定的拉伸,就像看煙花時(shí),煙花爆炸后看著每一個(gè)煙花粒子都會(huì)有個(gè)長(zhǎng)條條的效果,這種特效可以使用上面的Speed Scale屬性來實(shí)現(xiàn),一般這個(gè)值設(shè)置的很小,根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。
效果展示
文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-479185.html

到了這里,關(guān)于17.unity粒子特效--Renderer模塊、燈光模塊、粒子系統(tǒng)組合、二級(jí)發(fā)射器、粒子間碰撞、粒子拖尾的文章就介紹完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請(qǐng)?jiān)谟疑辖撬阉鱐OY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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