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Unity--隨機生成游戲?qū)ο?/h1>

這篇具有很好參考價值的文章主要介紹了Unity--隨機生成游戲?qū)ο蟆OM麑Υ蠹矣兴鶐椭?。如果存在錯誤或未考慮完全的地方,請大家不吝賜教,您也可以點擊"舉報違法"按鈕提交疑問。

創(chuàng)建空對象RandomObject及對應(yīng)C#腳本RandomObject

在腳本中聲明數(shù)組RandomObjects用于保存生成對象的類型,在project文件中拖入對象。
unity隨機生成物體,unity,游戲,c#

按下S鍵在x方向上隨機產(chǎn)生一種游戲?qū)ο?/h2>
    public GameObject[] randomObjects;
    private float zBound = 30f;
    private float xBound = 10f;
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            float xrange=Random.Range(-xBound,xBound);
            int index = Random.Range(0, randomObjects.Length);
            Vector3 pos = new Vector3(xrange, 0,zBound);
            Instantiate(randomObjects[index],pos , randomObjects[index].transform.rotation);
        }
    }

將腳本綁定對象

先將腳本拖到一個對象上,然后點擊檢查器-覆蓋-應(yīng)用到全部,這樣將使所有預(yù)制件都擁有該屬性。文章來源地址http://www.zghlxwxcb.cn/news/detail-552161.html

到了這里,關(guān)于Unity--隨機生成游戲?qū)ο蟮奈恼戮徒榻B完了。如果您還想了解更多內(nèi)容,請在右上角搜索TOY模板網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持TOY模板網(wǎng)!

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